有哪些让你眼前一亮却玩起来非常糟糕的游戏设计?

不知道有没有人记得「傲视三国」这个游戏城墙系统(士兵可以上城墙作战,具有视野的巨大优势,导致强行攻城非常不易)以及野外粮草系统(出城后所有单位都会随时间消耗体力,体力过低会影响战斗力,补充体力需要驻营地,营地需要运输队伍长期运送粮草供应,让你感受到什么叫大军未动,粮草先行,以及古代战争对农业的依赖)一度非常让我惊艳。但是实战中由于电脑不会暴兵,以及空投器械的存在,导致我可以用几倍于对方的兵力直接空投入城,破城速度之快,完全无视城墙,也不需要任何粮草。