你怎么看待网游的艺术风格?

在我看来,网游美术分为外在美术和内在美术(这是我自己在没有数据支持的情况下所称的)

所谓的外来艺术,一般用于游戏、海报等。

而内部美术是指游戏中游戏画面的风格。

在游戏的推广和试玩期间。游戏美术是非常重要的一个环节。因为这是对的

这款游戏的流行有着重要的影响。

视觉吸引是商品销售的第一个重要环节。做好这个环节。在你说下面的话之前

也是这个原因。商品包装将成为艺术设计中的一门特殊学科。

据我所知,

目前韩国在网游艺术方面做的非常好。

无论是现实风格还是q版网游。

排除游戏内容,只谈美术的设计

精致、时尚、富有想象力。这些是有目共睹的。

虽然我国网络游戏种类繁多,但游戏产品也很多。

但是在艺术风格上有很多不足。

比如网游内外的艺术风格差异很大。

在宣传方面,国产游戏大多采用精美的CG插画作为宣传,并加入了COSMM等一些低俗血腥的宣传手段。

而且画面很简单。(大部分停留在2D式的3D影像中)

总的来说感觉像方便面,口味多,品种多。包装也足够精致。但是你一撕掉包装袋。它只是一个面团。

大致说一下~ ~

希望我满意!!