如何提高同类游戏的核心竞争力?

这就引出了游戏设计的核心概念。观念差异直接影响游戏体验感。普遍接受的概念是时间守恒。目前使用这个概念比较好的公司:暴雪、supercell、拳头、roblox、吃鸡蓝洞等。说白了,时间是平等的,只有时间才是公平的。以这个理念为核心,我们就可以设计出一个让人不反感的游戏系统机制,让人感觉良好。人性中有一个很有意思的地方。每个人都喜欢为自己喜欢的东西买单,比如手工做。不管在你眼里有多没用,我见过上百万的收藏者。就喜欢。游戏本质论的研究方向,推荐先读阿伦森的《社会心理学》,再读《体验引擎:游戏设计全景探索》。你会发现有趣的事情。慢慢读,边读边重复所有感兴趣的游戏。国内不得不承认的是博弈论落后,最重要的是不被很多老板重视,因为中国不是没有好的制作人和懂这些东西的人。