孤独枪手1,2骗子?

(1)特别推荐大胆枪手的游戏秘籍:makefull =生命MASTERBLASTER=能量TWISTANDSHOUT =双倍能量BIGGRENADE=阻止手雷healme=加血ineedabiggun=获得大枪杀伤=自杀。其他秘籍(1代):在店里购物,可以加50000。并且可以重复使用。游戏中输入CHEAT,然后输入:A所有子弹+999 H血+1000胆枪手游戏秘籍特别推荐:make full = life master blaster = energy twistandshour = double energy BIGGRENADE =狙击手榴弹healme=血inedabiggun = get大枪kill= self。击杀其他秘籍(1代):在商店买东西,输入秘籍然后m就可以加5万元,并且可以重复使用。游戏中输入CHEAT,然后输入:A所有子弹+999 H血+1000 (2)越晚选择吸血鬼的特长,直接通过键盘输入秘笈越好。没有专门的输入窗口秘籍:速度++50 cheath:生命++1000 cheatm/stmon:金钱++10000 cheatexp/ Stexp:经验+1000 stgod:所有技能+100金钱+50000(技能最高200,如果重复输入,金钱会增加。技能值在100到200之间换算)STAMMO:+各种弹药基础(包括弹药_手枪/弹药_霰弹枪/弹药_迷你枪/弹药_格兰纳特/弹药_火箭/弹药_巴隆/弹药_能量)stshop:开店Skill:杀死所有外星人stwin/STW nn:Pass REM GAMMA:+Brightness stat:有统计显示以上所有作弊(ex。任务量,外星人数量,游戏时间,金钱等。)经过我的测试可以正常使用!Cheatw还是Cheata:+武器?cheata:+护甲?GodDebugToggle()-开启/关闭无敌模式注意:方括号是密码的一部分,所以不要漏掉!无敌无敌模式:在游戏中按["]直到出现“预兆”的提示,然后输入:mdkgobservtdamagefilter(mdkgetplayergob(),0)每隔一段时间,玩家必须重新输入密码:按["]打开控制台,然后按方向键“Up”(重复前面的指令)。因为当“地图块”发生变化时,硬盘上的磁盘读取困难,游戏速度间歇性变慢,或者玩家HP持续下降。),游戏不会保存之前的模式。按“”或“`”键,然后输入密码,按enter键激活,按ESC键两次退出。MdkNewGame(1,12)-跳到1mdk新游戏(2,12)-跳到2级mdkNewGame(3,12)-跳到3级mdkNewGame(4,12)-跳到4级mdk新游戏(5,11)-跳到5级MdkNewGame(6,8)-跳current _ Campaign _ 1 _ Mission = 1 current _ Campaign _ Mission = 49 last _ Campaign _ Played = 49在游戏中,您可以输入以下角色来开启相应的功能:[maxspy]显示所有敌人[maxstorage]。更多资源【maxsurvey】显示所有矿藏位置【maxsuper】强化选中的单位,在游戏中按“”键,然后输入:mdkgobservtdamagefilter(mdkgetplayergob()),0)没有衣服的Kurt:在控制台中依次输入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)”,Kurt将裸玩第一关。这个密码只进入和库尔特玩游戏用的关卡。只需输入“KurtGetNaked()”并在该级别开始游戏。「慢摇」模式:使用Max(角色之一)时,按住「开火」键,同时按四次「装备向上」键。如果你成功了,你会听到“慢莫!”。要关闭此模式,只需重复上述步骤。再发一个解释修改Weapon.cfg!修改孤胆枪手,让你在选择角色之前就成为一个超级男人。武器改装:1。打开weapon.cfg2,通过比较两者的武器名称,找到想要修改的武器名称。这里以最强的霰弹枪为例(shotgun _ craft 2)。3.在Weapon.cfg中找到Wear = shotgun _ craft 2,并添加_ level X:X级即可购买。如果改成2,可以买伤害X Y:最小-最大伤害值(X-Y是这样的)重装X:安装。越小,越快。成本X:价格(例如,修改为1...)大小X Y:武器占用,X是横Y是竖,比如2 ^ 3就是2格宽,3格高。X级:要求技能等级。x类:武器类别,0=拳头。1=手枪2=霰弹枪3=机枪4=火箭弹5-能量伤害半径X:伤害半径越大,射程越大。弹夹X:一个弹匣装的子弹数再装X Y:X=两发子弹的间隔Y=换弹匣所需的时间AimRange X:精度,弹匣越大越不准确。Bulletcount X Y:X是每支枪发射的子弹数。y是每次射击需要的弹药数量,换句话说就是每次射击减少了多少发子弹。比如一把冰冻枪一发需要两发弹药,Y的值是2 Ammoname X: Ammo_shotgun是散弹的使用,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐Ammo_minigun=机枪子弹Ammo=rocket= rocket Ammo=ballon=。可以随意修改,比如让手枪发射火箭弹也可以,让火箭筒发射手枪子弹也可以。子弹类型列表:800普通子弹(手枪、霰弹枪、机枪)801大子弹(原最强机枪专用子弹)134榴弹(榴弹发射器)113普通火箭(大部分火箭筒)236追踪火箭(某火箭筒)214核火箭(核火箭筒)65438。这个没火)231激光(激光手枪,激光步枪,用于激光机枪)1343火焰(第二火焰喷射器)1411射线(射线手枪)3027脉冲弹(脉冲步枪)1376小型等离子弹(等离子步枪)1386光波还原(还原枪)。012等离子(等离子步枪,等离子机枪)1375离子炮弹(离子炮)其他数据不用担心。弹药篇:1。用记事本打开中文文本目录下的弹药. cfg和弹药. txt2。比较两者的弹药名称,找到你要修改的弹药名称。这里以手枪子弹为例(Ammo_pistol) addlevel=x:看武器篇maxinv=x:一格可容纳的子弹数maxbay=x:看武器篇护甲:1。打开armor.cfg2,对比两篇文章的铠甲名称,找到你要修改的铠甲名称。这里以刺刀2 SL-P550为例(铠甲_刺刀2)。铠甲=铠甲_刺刀2铠甲ID Add_level=x同上level=x同上防御力=x防御力值,代表吸收伤害的百分比。所以不要换100 Hp=x护甲耐久成本=x同上尺寸=x y同上类型AnimationArmor=x身材外貌穿上护甲后,0为无甲,1为轻甲,2为中甲,3为重甲道具。用记事本打开项目1。CFG 2。比较两者的专有名称。找到你要修改的道具名称(因为各种道具的属性不一样所以我把所有属性都列出来了,和上面一样的不列了)生命=x每点生命值技能价格(各种技能管)力量=x同上,力量技能价格S _护甲=x护甲技能价格速度=x速度价格准确度=x准确度价格智力=x智力价格手枪=x手枪技能价格猎枪=x猎枪技能价格Minuguns=x机枪技能价格火箭=x火箭技能价格能量=x .能量技能价格注意:只需修改以下implant = rand items _ 1 implant = rand items _ 2 implant = rand items _ 3不要在numskill下移动=x:每个技能管可以添加的技能类别数minmax=X Y:最小值-每个技能加成的最大值(随机给定,例如,minmax=50 60表示每个技能的加成在50到60之间)maxshop=x:商店中卖出的最大数量;energy=x:手电筒的能量值,不需要改变(当然,如果你想把手电筒改成只使用一段时间,只要把unlimited_energy改成一个数,restoreenergy=x就是每秒的能量数。如果把手电筒换成非无限能量,请在这里换成0。否则不用担心maxinv=x:一个格子最多能容纳多少个同类道具(如果是1,就不能叠加)。spotradius=x:手电筒照明范围。spotdistance=x:手电筒照明距离。gameo**=x:不改变ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否,1为是,addhp=x:医疗包的hp数增加,autouse=x:不改变AddExistingGammo = x:是否增加现有弹药,0为否,1为是(比如如果是0,如果你已经有手枪子弹,找到弹药箱就不会增加手枪子弹),addammo 不需要改(当然要看起来像手枪子弹是捡来的,但是可以加火箭子弹。 见上面弹药ID)maxdamageautoouse = x:多少伤害后使用医疗包,0是关闭该功能。minhpautouse=x:还剩多少血就用医疗包。autousetime=x:医用包使用后的有效时间,越小越快。单位是毫秒(1000毫秒=一秒)。dronemaxhp=x:机器人耐久性(可以装备的那种)。addmoney=x:加多少?字符:1。打开wear.cfg2,对比两个人的名字,找到你要修改的人的名字。以德雷克为例(char1) character=x:角色ID,不要换命=x:你出来的时候有几条命,而且不能大于6技能toad = X:开头可以加多少技能点*=x:性别,不要换...钱=x:出来有多少钱vidhead=x:《阿凡达》,不换生命值=x:初始生命值属性点强度=x:同上,强属性点速度=x:速度属性点精度=x:精度属性点智力=x:智力属性点S _装甲=x:装甲技能点手枪=x:手枪属性点猎枪=x:猎枪属性点迷你枪=x机枪属性点火箭=x火箭属性点能量= X能量武器属性别rank=x:初始标题inv=x y z:你无法摆脱你当初拥有的物品,随便加减其他任何东西。注意两个id之间的空间来构建自己的文章1。首先,确定你要创作什么样的文章。然后,复制对应物品的第一条分割线以下的所有内容,直到第二条分割线(比如你要造一个新的火箭筒,那么就找到某个火箭筒的第一条分割线以下的所有内容,包括第二条分割线,然后复制)。2.将刚才复制的内容粘贴到你想要的同类新物品的分割线下(或者以火箭筒为例,粘贴到两种火箭筒的分割线下,确保分割线格式正确)3。根据您的喜好修改新项目的属性。4.打开文本文件夹中的weapon.txt,复制粘贴一个类似物品的描述,根据自己的喜好修改描述。5.注意,任何道具都有两个属性:vidgrnd=x和vidmenu = x..Vidgrnd=x是小道具图片的名称(图片显示在物品栏),vidmenu=x是大图片的名称(看描述时的图片)。如果是武器,把图片放在图像文件夹里的穿戴文件夹里,或者直接放在图像文件夹里(X是文件名,用数字比较好)。我试着至少改变了钱的数量,武器的价格和初始技能点可以使用。最后,最重要的是,修改后我要新建一个角色使用修改后的内容窗口化方法:找到我的文档\打开外星人射手2重装保存\用记事本保存下的_global.dat文件,可以看到以下内容:iFullScreen=1 is screenx = 800 is screeny = 620找到ifull screen = 1,改成iFullScreen=0,保存退出进入游戏,就成窗口了。