游戏开发者大会GDC2015召开:Win10游戏跨平台问题
游戏开发者大会GDC2015于美国当地时间2015年3月4日举行。微软Xbox负责人PhilSpencer将探讨未来游戏内容在微软生态系统中的良性发展,包括XboxOne和Win10设备。
具体来说,本次大会的中心议题是未来游戏行业的前景,重点关注游戏开发者如何开发出更具吸引力的游戏内容,以及如何在整个微软生态系统中提升游戏体验。Win10和XboxOne游戏跨平台将是热点问题。
此外,微软还将发布DirectX12的相关信息,包括DirectX12的图形性能,如何用DirectX工具解决图形问题,以及如何用更少的能量实现更好的图形性能。
不仅如此,微软还希望开发者可以将自己的游戏项目带到会场。届时,微软DirectX团队将帮助开发者尝试在DirectX12模式下运行游戏,以展示其给游戏带来的更好体验,并将回答开发者的问题。
对此,微软给出了开发技术标准和游戏工程包装步骤,供开发者使用。
虚幻4引擎的具体操作如下:
1.创建新文件夹
2.在虚幻4.6引擎中打开项目。
3.在工具栏中,选择文件→包→设置,取消“使用PAK”,然后将配置改为发货。
4.在工具栏中,选择文件→包→窗口64。
5.在数字容器中,提供在第一步中创建的文件夹路径。
6.请验证您的内容是否有效。
7.将整个文件夹复制到USB设备,然后将其带到GDC2015。
对于Unity5发动机工程,为了满足DX12的要求,需要满足以下要求:
1,保证64位Windows系统的可用性。
2.确保不需要非标准的库和扩展。
3.用u盘带Unity5RC2beta项目到GDC2015。