如何在《诛仙》中加入一些鬼?

150鬼道加专业分析!

一个重量:24点

夜鬼:速度在PK中很重要,加满。

魔元邪咒:真气长效上限,增加到3,过度导致以下技能。这个技能增加的气血值不是很可观。鬼刀除了4重气盾,对气的依赖不是很大,可以用装备来补偿。

护法鬼语:短时免疫眩晕和睡眠两种负面状态,增加到3种。

暗影躲闪与尘埃:躲闪与沉睡对抗满级效果有限,只加到4引出恶魔之魂。

妖灵姿态:职业符号技能,顶上。这种姿势下生存能力最强,可以像血牛一样战斗在最前线。

一个总结:妖魂身法技能跨度大。鬼爪和食魂血牙的攻击和状态效果会被消除。考虑到整体24点,魔咒和达摩鬼语都不够补,魔咒技能基本等于放弃。达摩鬼语的三点虽然持续时间短,但是在PK的时候可以适时使用,抵抗天籁无限音和鬼王鬼语的组合还是没问题的。

双人:24点

御气术:所有职业的PK高手都必须技高一筹。虽然冷却技能效果目前似乎不存在,但相信以后会修复的。

王者谷的姿势:专业logo技能,顶起来。这种状态下抵抗最强,但鬼魂一般在敌阵间游荡。

幽泉鬼步:五抗转化为固定抗,超过3点,那就补足到4点。对于靠能力的青云来说,提高抗性可以弥补;对于依靠爆炸固定的鬼王来说,这个技能配合天书后可以直接解除固定状态。而且状态期间其他阻力损失较重,慎用。

怨念:满,长期激励技能,并有免疫咒和短期特效增加暴击率。不使用普通攻击的限制不会影响PK环境。

双总结:古王身法两个出血技能的伤害和特效太差,放弃。妖灵身法中单攻缴械技能因为伤害低,释放时间长,缴械几率低而被弃用。五鬼灵,6点技能点换取48次攻击和120 HP,代价太高,放弃。总体维持在24点。

三倍:47分

鬼契铸魂:用天书灌满强化。六个技能点值得。

灵魂秘印:8点,这个技能是我150等级加成中的最后一个,因为我觉得这个技能很有选择性。最大真气量2倍技能等级的真气护盾个人认为在PK中足够了。就算上限10000 Qi * 2 * 8 = 180000伤害也足够你在P组生存一段时间了。如果你不是天地宝库的玩家,那么你可能希望这种“有利”状态在某些情况下尽快消失,因为用等量的蓝色抵消红色会让你吃药的时候心疼。即使只加1点,也足以阻止一次自爆,所以这个技能是灵活的,看个人喜好。至于吸蓝效果,谁指望PK靠吸回蓝吃饭?

鬼鬼:加满,远程释放。这个技能也是后期决定的。效果是降低对方技能伤害和防御,配合天书降低对手近500点f,既保命又有二手准备。

狱火炼魂:加满,团血降到上限。它与天书配合得很好。把对方的+9鞋打成白鞋相信对你击倒他有帮助。

碎魂攻击:2连,眩晕能力207。可以用天书护身符或者法宝+1计算自己的能力。如果你觉得自己能力不够,我后面会解释。鬼刀在“火焰刀”之前还有一个“失魂”。

三重总结:凝咒,眩晕抗性转化,我是因为点数的考虑和幽泉鬼步的存在才放弃的。绑蛇法一开始是个很有前途的技能,48秒各180的突出效果。任何一个状态技能,都会成功,但也因为需要投入大量的积分而被放弃。另一个重要原因是天书技能“开法”的存在,后面会解释。

四倍:30点

阴影机器:加满油,提高最大致命极限。

狱火练习:+3过量。这个增益技能的“损益”效果太明显了,五重里也有类似的纯增益技能,即使两者可以叠加,我还是选择放弃这个。

百鬼:加满。从这个技能的蓝色消耗中,你会感受到对它的完美重视,可谓是鬼签技能之一。如果一个鬼魂在晚上放风筝20+秒,你可以立即采取合理的行动将对方撞倒。

巫毒战斗:魔法阵,伤害诅咒,虽然PK不是很实用,不开可能无效,但是在其他场合还是有用的,补上吧。

四重总结:

这是一个要放弃的重魔魂技能,邪魂血痕除了提升暴击特效外,纯属挂机技能。你见过对方鬼王在PK的时候对着你使嗜血斩吗?燃魂劫火,团一次性抽蓝,冷却太久。相比其他专业的蓝绘技能,威力相形见绌。罗森·三笑,梦寐以求的攻击力,我也被它感动了,但是3秒内施放的伤害速度依然是致命的。根据我的经验,3秒3段的技能,至少有两次受伤有明显的时间差。请问广大鬼王,天魔就算全是暴力也有可能跳三次吗?(第二天我把这个技能放到6点,以为可以帮助刷战场,结果差,攻击频率慢,超级蓝。而且使用这个技能的时候出现了一个BUG,结束后会停止攻击当前目标,不得不再次手动确认攻击。)

五倍:17点

五个解释:每一个技能都没有不被填充的理由。

8+24+24+47+30+17=150

第二部分:经验教训。

鬼道出来的第一天,我就把所有技能都写进了Excel表格。首先,我熟悉了我所有技能的用途,然后我做了一个简单的加法模拟器。结合天书,我用求和公式限定了总分和每个关键点进行反复研究和添加尝试。90级小号做了一些加点和PK的实战练习,然后从高级鬼道那里学到了很多有用的东西。目前大型鬼道137,加点和天书处于升级状态。150后,按照自己的设计洗点。

其实从心底讲,这个理论还是大于实践的,因为毕竟有些东西在现在的条件下是无法实践的,而我的理论也来自于1多年的杀仙经验,来自于各种职业的PK经验,所以我的理论来自于实践,而不是纸上谈兵。

1.三态关系

鬼职业的三种姿势各有特点。完美的想法是没有绝对的暴力职业和辅助职业,没有绝对的秒杀流和控制流。同样,鬼职业的三种姿势也是缺一不可的。如果你专攻一种姿势,你将来会遭受反复强化你放弃的另一种姿势的痛苦。

2.攻击技巧

到目前为止,鬼刀和尹田一样,还没有理论上的一次性刺技能。它必须结合自身的各种增益状态和对方的损耗状态,在最短的时间内输出最大的伤害,让对方无法加血造成“秒秒杀效应”。目前我认为有两个技能可以有资格获得“秒杀效果”,135灭魂和145与鬼共舞。我暂时不能给出这两个技能的全维度数据。你可以根据其他玩家的推荐,大致分析一下他们的成长和全面的效果。这2技能在极限强化后的本体伤害、暴击率、暴击伤害都非常可观。

135,除去虚弱,蓝绘等实际效果,真正的价值在于最后一击的不稳定因素,固定附加等级多重攻击力,7%几率增加3倍身体攻击力,暴伤随等级增加,天书的增强可以再次增加暴率和暴伤。极限强化后,如果能在打7%特效的基础上走出风暴,就能见到神仙佛了。

145鬼鬼狂舞,加上各种特效非常实用。加上暴击率和强力装备2秒内命中的伤害总量超过一般人的反应和加血速度。目前除了杀父夺妻的恨意,我还没见过谁按住大洪不等挨打的。

3.国家技能

相信你也看到了,鬼道职业的状态技能是五大职业中最多的。所有技能,包括法王的身法,都可以视为状态技能。如何在众多的状态技能中做出选择,我说一些自己的看法。

首先我把状态技能分为得与失:得,提升自身属性,也就是正态;降低利益,降低对方属性,也就是消极状态。

由于后时代状态技能的大崛起,增益技能在某些情况下变得有点鸡肋。你可能会在1秒内被冲走,而损失技能会持续更久。虽然在各种职业中有一些缓解消极状态的技能,但是唯一洗去所有亏损技能的方法就是下线或者死亡。所以我明确了鬼道状态技能的加分原则——趋利减害技能,也就是西方神话中圣人向巫师的转化。

(1)获得技能:

关于提高抗性的状态技能,我的目的是:首先提高抗性,尽量免疫(五鬼灵被动加抗性),其次使用免疫状态抗性(保鬼谈怨),最后在短时间内提高这种状态的抗性能力(深泉鬼步只是过度,弃凝咒)。

关于提升属性的状态技能,我的宗旨是:你有点多余,但可能没时间开;有时间打开,但不一定有用。一个敌人,如果你直接暴露在暴力之下,可能会暴毙,但如果你先暴露在暴力之下,就不一定能暴毙。我想知道你是否能理解我的意思。(于是,我选择了更实际的在妖魂姿态下傲视天下的阿里曼,放弃了在法王姿态下有些花瓶容易走火入魔的狱火训练野心。)

(2)减少损失的技巧:

这些技能基本都是用来保护自己(降低攻击和伤害)和攻击敌人(降低防御和降低血上限)的。按照我之前的方针,我重点攻击敌人(满是鬼魅,满是狱火和灵魂)。这两个技能可以分别让对手+9的衣服和鞋子变白,对你的“秒杀”很有帮助。

此外,鬼刀还有两把出色的袖剑帮助杀人。鬼刀的生存能力不是很强。只有先控制住对方,你才有更好的机会杀人:

理论上,古柏灵魂的禁食能力为24%-29%,禁食时间为4秒-7秒。

理论上,击昏灵魂需要2 -8秒。先不说昏迷能力。先说天书的技能:12/24秒内所有抗性分散,变成总抗性的20%/16%。效果如何?我举个例子来解释一下:

1级魔法的效果:某人五抗分别是:眩晕300,虚100,定200,魅250,眠150,胜1级魔法,五抗变成40 40 40 40 40 40。不要怀疑,从实践中得到的公式就是每一个阻力。

第三部分是升级和增加一些文章

只是简单说明一些方向性的东西。在全面洗盘的前提下,可以放开来补充。

放弃古王所有的身法技能。虚弱,眩晕技能和对应的书满了,所有被动技能都满了。天书强化所有被动技能。

另外建议被动加F,减少群攻的冷却时间,血雾对于网速稍微卡点或者长时间疲劳驾驶的同志也会增加一些安全系数。

玩过全刻度数字的朋友应该知道,135之前还是比较快的,修罗之后是漫长的开始,占了整个升级路的将近一半。星空鸡肋,没机会练武,还可能要面对敌对的清理。

135,建议换战场真仙武器,打到8,全身加强闪避,+大F配合妖魂姿态吸引怪物(可以不换身体,看你喜欢)。只需一招就能放倒一波怪物,两次冷却间隔7秒左右,期间拖着怪物跑。随着等级的提升,弱能力对小怪的帮助更大。