世嘉的自嘲商业游戏SGGG在Dreamcast末期推出。

如果你是世嘉的忠实玩家,应该还记得昨天,也就是165438+10月27日。没错,昨天正好是世嘉最后一款家用主机“Dreamcast”(简称DC)的生日!1998当天,这款全白,对世嘉充满期待的主机在日本上市。起初,它受到了很多玩家的喜爱和称赞,可惜,它生不逢时。终于在三年后,也就是2001年,DC宣布停产,成为世嘉最后的家用主机,随后退出硬件行业,转型做软件开发商。

▲世嘉最后一个家用主机Dreamcast。

世嘉在现实生活中始终无法完全主导游戏市场。最多和对手持平,这也成了世嘉粉丝的悬念。于是在DC职业生涯的末期,出现了这样一款有趣的游戏,似乎满足了该品牌支持者未能实现的梦想。它的名字也很有意思,叫《sggg》(セガガガガ《sggg》其实一开始是一款只在自家网络服务上销售的游戏,后来发布了家庭版。它的上市时间就发生在世嘉宣布DC停产之后。虽然发布时间有点讽刺,但它成为了DC主机上罕见的杰作。

▲《SGGG》的游戏封面。(来源:链接)

被赋予了拯救世嘉、RPG、SLG重任的另类商业游戏,一开始只是看了一下游戏的标题,还不清楚这是一款什么样的游戏,但是从蓝色的游戏Logo来看,很明显这是世嘉出品的游戏。事实上,世嘉已经在SGGG的游戏标题屏幕上写了一个大大的“セガシミュレーションン”,这意味着这是一个SLG模拟。

玩家要扮演游戏《太郎世嘉》的主角。他是一个非常热爱世嘉游戏的少年。一天,他接到通知,被世嘉的电脑“TeraDrive”选中,被委以拯救世嘉的重任。当时游戏行业被“教条”吃光了,世嘉只剩下3%。所有玩家要做的就是进入SEGA公司,重组公司内部的人力。并且在2025年到2027年的三年时间里,世嘉将仅用100万日元,再次成为占据游戏产业100%版图的伟大公司。

▲画面右侧是游戏的主角——麻生色河,旁边的绿发少女是女主角——羽田弥生。

游戏的主要玩法是先玩RPG游戏。玩家必须在世嘉俱乐部认识各种各样的成员,包括游戏制作人、程序员、形象工作者、美术设计师。你必须通过“说话”的攻击来打败他们,并接受他们为伙伴。后半段的SLG部分就像是在运行一个模拟游戏。玩家会成功说服合作伙伴组建游戏开发团队,他们必须开发各种游戏来逐渐增加资金,并试图从对手“教条”中慢慢占领游戏领地。最终目标是开发经典大作,赢得65,438+000%的游戏市场版图。

▲游戏上半场以RPG的形式进行。玩家通过击败敌人来收集和发展游戏团队伙伴。有些赛事会遇到强敌BOSS,击败后可以获得开发游戏的关键道具。

▲游戏后半段就像一般商业开发一个类型游戏。玩家要组织一个开发团队,用有限的资金和人力开发游戏,慢慢吃回游戏布局。开发过程中有很多问题,比如类型的决定,挑选合适的发布日期,以及内部团队的获取。还有很多细节。

▲游戏的最终目的是让世嘉拿下100%的游戏市场,成为游戏界的霸主。

▲游戏里还有很多其他类型的小游戏。这是一款射击游戏,R720,游戏中的敌人角色都与世嘉有关。

游戏中包含了许多自吐幽默成为DC最后杰作的故事,充分体现了世嘉当时的困境。2000年全球整个游戏市场大概都被索尼和任天堂吃掉了,前者约占50%,后者约占35%。但是世嘉只有15%左右的份额,后续的走势大家都很清楚。所以《SGGG》可以说是一个满足自己怨恨的游戏。这样的游戏当然没有错。在游戏中酸对手,恶搞对手,也是一种另类的幽默。游戏里也埋了很多梗,反映了现实生活中的实际事情。比如上面说的“TeraDrive”电脑,其实是世嘉当初和IBM合作的个人电脑产品,只是因为。

▲这是世嘉和IBM一开始推出的电脑产品“TeraDrive”,它的左侧是可以插入MegaDrive磁带的插槽。老虎之前也写过一篇专题:TeraDrive。

几乎所有玩过SGGG的玩家都对这款游戏赞不绝口。虽然是一部把真实的委屈变成商品的作品,但是里面很多搞笑的梗还是让很多玩家挺喜欢的。这款游戏是DC后期的代表作之一,多年后在二手市场上的价值也很高,可以卖到几万日元。