你能帮我翻译吗?是毕业论文。被翻译成英语

网络游戏已经进入中国5年了,游戏技术在国内已经不再是什么高深莫测的了。有人说要的可能是游戏的创造性,要的是实际制作过程的工作流程。时间会随着经验的积累,国内独立开发公司每年持续增长足以证明这一切。

和网络游戏产业迅猛发展的速度一样,值得关注的是它存在的诸多问题。由于目前我国网络游戏法制不健全,网游中存在暴力、色情、粗鄙等内容。内容相当多,对青少年教育、社会治安等。产生了许多不良影响,青少年热衷于网络暴力游戏,执着地模仿游戏世界的暴力行为,最终导致悲剧的发生。

无节制地沉迷于网络,危害多多。有一个21岁的大二学生在网吧连续玩了几十个小时的游戏。就在他刚准备离开网吧返回学校时,突然感到头痛,两眼发黑,随后倒地晕倒,医院将其诊断为“上网过度导致视疲劳、低血糖症”并接受治疗。2004年5月,河西某高校一大四学生上网成瘾导致幻想症后打死两人、五人重伤的游戏..最近哈尔滨市还有一名14岁的青年因玩网络游戏不顺心竟开煤气自杀,后被闻讯知事赶到的警察救下,类似的这些事情还有很多。

据调查,因迷上网络游戏而犯盗抢罪的大学生有三起,一是玩网络游戏成瘾后去网络游戏室偷“心爱之物”;二是没钱玩或欠老板的钱,去偷去抢;三是在游戏室通宵玩到天亮,与其他不良青年成为朋友,后被"拖油瓶"偷抢。网瘾引发的几起事件,目前大多通过调查、疯狂玩车、砍杀、长时间爆炸、枪战等在网吧的网络游戏中以“攻击、战斗、竞争”为主要成分。游戏中,火暴刺激的内容容易模糊游戏的道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异。一些大学生在游戏的影响下,误认为这种通过伤害别人而达到自己目的的方式符合情理。一旦成了这种错误的起点,那么就会不择手段,欺骗、偷盗甚至是对别人施暴。

但是也不能说网络游戏都是错的。截至2004年底,本土网络游戏产业的总产值超过20亿美元人民币,已经超过发展了百年的本土电影产业的产值。网络游戏是一种新的娱乐方式,感人的故事情节,丰富的视听效果,高度的可参与性,以及冒险、悬疑、刺激等。是多种娱乐元素融合在一起,为玩家提供一个虚拟而又近乎逼真的世界。新的多媒体技术让人的视听感官得到充分的娱乐和享受,角色扮演、真人互动,进而让人有更多的机会展开想象和塑造开放性格的翅膀。适度玩网络游戏也有利于身心放松,可以缓解紧张的情绪。并且还可以在网络游戏中找完全不认识的人来快乐的讨论,这样不仅不会影响学习,还会有助于学习。

自己也已经玩过网络游戏了。但是不像其他人那么疯狂。就当是一种娱乐,消磨时间,让生活更美好一点。但能在网络游戏中找出现实中找不到的东西,才能突出自己。也许这就是吸引人的地方。

网络游戏这个东西,真的很让人深思。最初发明网络的人,只是为了娱乐,让劳累了一天的人们放松一下,娱乐娱乐。但是,有些人因此痴迷,不能自拔。整天不喝水不吃饭对他们来说已经是小事了。后来,随着上网人数的增加,打游戏的人也增加,但里面很少能成为游戏中的强者,有些人不惜一切代价,用相当多的1000美元在一个网络中购买一个虚拟物品,何必呢?这些钱如果拿去做一些有意义的事情,又何乐而不为呢,个人也认为如果真的沉迷于游戏中既浪费金钱,又浪费大量时间,而且对现实的失望,也会马上增加,不如彻底面对现实。

顽皮是人类的性格,只有人类顽皮的性格不变,游戏产业才会大有可为。希望大家把网络游戏当成平时生活中的一种娱乐方式,让你的生活更加精彩,但它不能代替你的生活,不能成为你生活的全部。