大学生玩游戏的调查报告
导语:关于大学生玩游戏的调查报告,有人认为游戏有害,会使人颓废,荒废学业。还有人认为游戏只是休闲工具,玩不玩无所谓。来看看我给你整理的相关内容吧。
随着时代的发展,人们物质生活水平的提高,文化娱乐产业的不断发展,人们的业余生活越来越丰富,尤其是大学生作为一个独立且不可忽视的群体。随着电脑的普及,大学生的业余生活不再仅仅是体育和文学。越来越多的大学生的业余时间逐渐被网络占据,尤其是网络游戏。因为越来越多的大学生已经陷入并将会陷入游戏的漩涡,在业余时间,我通过暗访,发放网络问卷,结合身边的情况,终于对大学生玩游戏有了一些了解,于是写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。
目的:了解大学生玩游戏的情况。
调查对象:大学生,主要是往届和现在的大学生。
调查方法:通过发送电子文稿。
调查内容:
1.你的性别是男的还是女的
2.你的年级()a .大一b .大二c .大三d .大四。
3.你的专业是_ _ _ _ _ _ _ _ _
4.你平均每个月花在游戏上的钱大约是()。
a、100元以下B、100~300元C、300~500元D、500元以上。
5.你多久玩一次网络游戏?()
a,没玩过B,偶尔玩过C,经常玩D,几乎天天玩。
6.你喜欢哪种网络游戏?( )
a、象棋(如斗地主)B、竞技类(如舞团、卡丁车等。)C、修行和练级(如大话西游等。)D,其他E,没有。
7.你喜欢玩一款网游的原因是()a、不玩网游b、吸引人的画面色彩和音质c、吸引人的人物d、吸引人的游戏玩法e、其他。
8.你了解和接触网络游戏的渠道是()
a、广告B、同学朋友介绍C、个人联系D、其他渠道
9.您对在线玩游戏的时间控制()
a、一般掌握在自己手里B、有时会上瘾,但基本上适可而止C、一旦上网,就无法控制时间D、没有时间概念
10.你玩网游后的感受是()
a、轻松愉快B、无聊空虚C、不清楚,但有感情D、没有感情。
11.如果周末朋友约你出去玩,你会因为想玩网游()而拒绝朋友的邀请吗?
答,绝对不行。b,看情况。c,当然是互联网至上。d、我不玩网游,所以没遇到过这种情况。
12.你认为网络游戏对你有影响吗(比如学习和生活) ()
a,没有B,在某种程度上影响了一些C,影响很大D,没有被注意到。
13.你认为网络游戏对大学生的影响是什么()?
a、有利于开阔视野,激活思维。b,会影响自己的学习和生活。c,没有影响。d,其他。
14.你怎么看待网络游戏()
a、网游可以让我在虚拟的世界里放松,我很喜欢。b、网游开阔了我的视野,帮助我成长。c、网游影响了我的学习和生活。我后悔玩网游,开始讨厌它。d,只是休闲而已,也没太在意。
根据我的了解,我发现大学生一般都是男生玩游戏,女生玩游戏的很少。虽然女生和男生一样,大学大部分时间都是在电脑上度过的,甚至可以说是对电脑的依赖,但是女生在电脑上玩的东西和男生是不一样的。他们一般在电脑上看娱乐节目(比如《快乐大本营》、《天天向上》)和偶像电视剧(比如《流星雨》、《离婚前的规则》),很少玩游戏。虽然男生也在电脑上看娱乐节目和电视剧,但更多的男生还是把业余时间投入到网络游戏上。可以说十个女生只有一个玩游戏,而十个男生有四个玩游戏。俗话说,钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每月的生活费一般用于衣食住行和书籍,这当然是针对那些不玩游戏的大学生和少部分玩游戏的大学生。对于大部分玩游戏的大学生来说,生活费中有一项额外的成本,就是游戏费。据了解,大部分大学生每个月都会花一些钱在游戏上,只是花费的金额不同。在花钱玩游戏的人群中,92%的人每月花费不到100元,4%的人花费100-300元,另外4%的人花费超过300元。从这些数据可以看出,大部分大学生毕竟是理性的,并没有太沉迷其中。毕竟大学生是理性的。
现在网络越来越发达,网络的产品越来越多,相对来说,游戏的种类也越来越多。我大概总结了一下,网游可以分为三类:一是棋牌,比如斗地主;二是竞技类,如英雄联盟、舞团、QQ飞车等。第三,练习训练课,比如制作西游,提问。据了解,竞技类游戏是目前最受欢迎的网络游戏,男女皆宜。在这些游戏中,最受欢迎的是舞团、QQ飞车和英雄联盟。第二名是棋牌,这类中最受欢迎的游戏是QQ斗地主,妇孺皆知。剩下的都是心智训练和练级,不过这些游戏大多是男生玩的。但无论如何,这些大学生总是因为一些原因打游戏。就像一个人喜欢另一个人,总是有原因的,因为没有无缘无故的爱,游戏也是如此。其中,16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏诱人的色彩和音质,比如QQ飞车;16%的人被游戏玩法吸引,比如英雄联盟、CF;40%的人玩网游是因为其他原因,包括消磨时间、介绍同学等。但是没有人会因为角色而选择游戏。这些都说明大学生注重游戏的质量和玩法,他们都追求“高质量”的业余生活。
任何事物都有两面性,游戏也是如此。这也导致了人们对游戏的不同看法。8%的大学生认为游戏有益,但原因不同。其中,6%的人认为学习太压抑、太紧张,而游戏可以让人在虚拟的游戏世界中发泄、放松。另外2%的人认为游戏可以开阔视野,激活思维,让思维不会变得僵化。相比之下,有20%的大学生反对。他们认为大学生的主要任务就是好好学习,天天向上。一旦他们沉迷于玩游戏,他们可能会影响他们的学习,严重的话甚至会影响他们的日常生活。剩下的72%走中间路线。他们觉得无所谓。他们只是想玩游戏就玩,不想玩就不玩。游戏只是一个休闲工具,就像他们无聊的时候打篮球乒乓球一样。
总的来说:首先,男生普遍比女生更喜欢玩游戏,但他们玩游戏一般都很节制,很少沉迷其中,即使花钱太多,这再次说明大学生是一个理性的消费群体;其次,大学生玩的游戏不一样。有人喜欢经济,有人喜欢棋牌,有人喜欢练级。其中,竞技类游戏最受欢迎。而且游戏吸引他们玩的原因也不一样。有的人是因为游戏画面和音质效果,有的人是因为游戏性,有的人是因为其他原因。最后,大学生对游戏的看法不同。有些人认为游戏是有益的,可以让人放松,可以让人思维活跃。有人认为游戏有害,会让人颓废,荒废学业。还有人认为游戏只是休闲工具,玩不玩无所谓。
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