《风暴英雄》是一款怎样的游戏?

风暴英雄是暴雪的亲生儿子,绝对是。虽然队员不多,但他依然坚持。

我是15入的风暴英雄的坑,当然不是一直玩的那种,是那种等着一波任务出来,收获一波任务的那种。

从14开始,风暴英雄对暴雪投入了大量的精力。为什么?因为我在暴风集团看到了N个艺人,而守望先锋集团只有十几个艺人,投入的精力完全不一样。事实上,风暴英雄的出现与DOAT有关。毕竟,DOAT在世界各地都很受欢迎,暴雪高管一直认为这种模式会受欢迎(每日风暴系列)。但是,即使开发团队不停地把暴雪的各种游戏英雄放到这个游戏里,游戏还是没有火起来。

不过,这个游戏还是有些魅力的。其实它并没有因为模式的改变而火起来,我们熟悉的等级、技能、装备都发生了一定程度的变化。风暴英雄的模式是天赋的多样性,取消了装备的存在,但更多的其实是天赋和英雄之间的克制和瞄准,取消了个人等级。在团队级别的情况下,大家都是对战,所以这种完全不能体现个人实力的对抗,以及团队中只有一个人可以拉动一个团队的情况,是大多数玩家无法接受的。

但其实风暴英雄还是有它的魅力的,没有它我也不会玩了快两年。首先,地图很多,真的占据了暴雪大部分美工的游戏。不仅地图漂亮精致,而且玩了一轮几乎没有什么沉重的东西。再次,游戏机制很多,比如占领神庙获得激光援助,拿起核弹攻击敌人,拿起金币交给船长被巨舰炮击,拿起诅咒力让地方线路脆弱等等。游戏机制多变,但不脱离本质变化,即占领东西获取援助,砸对方枢纽。最近风暴英雄2.0增加了守望先锋的模式,推车地图,更不用说一周更新一次的风暴乱象了。可以说这些方面都看到了风暴英雄的用心。

还有很多英雄的皮肤和坐骑。几乎每个英雄都有10左右的皮肤,坐骑也分好几种。每种类型都有大量的坐骑,在其他游戏中也是不多见的坐骑。仅此一点就吸引了很多魔兽和暗黑玩家尝试这款游戏。

虽然风暴英雄这些都有,但很少有人还是它不变的常态。以前在等快手游戏的时候,可以聚在一起,看个节目,喝杯茶。回来的时候,我几乎和其他选手一较高下。嘿,朋友,你愿意来墓地走走吗?