帝国神话审判报告:东方沙盒世界从零开始

帝国神话是由安吉拉游戏公司开发的一款开放世界生存冒险游戏。其实说“生存大冒险”也不尽然,因为不能简单的拿一个特定类型来说事。其实这是一部以“乱世”为背景,让玩家从零开始体验世界的作品。基于此,展示的内容可以说是相当丰富。在此之前,这款游戏已经小范围测试过几次,也见识过它在核聚变方面的一些独特玩法,但毕竟不如上手,所以还是要自己体验一下。

我经常在想,一个沙盒战争题材的游戏,起点应该是什么?披挂上阵,一上来就四面楚歌,这是老生常谈了。从一个鲜为人知的小卒或游侠做起,从一个和平的角落到连接四方,通过自己的行动对世界产生影响,似乎更有意思。

显然,帝国神话的初衷是符合我的期待的。进入游戏后,我立刻知道了“从零开始”的字面意思是什么。我出生在撞击平原附近一个由浅滩相连的小岛上,而此时此刻,我只是一个只穿着短裤的男孩,仿佛某天在家里洗澡时突然穿越到了另一个时代...当然我也理解这个设定,因为这是一个真实的起点:从最基本的生存阶段开始。

因为有饥饿设定,首先要做的就是想办法填饱肚子。捡材料,制作工具,劈柴生火,烹饪食物...这个过程我进行的很顺利,对于生存游戏来说并不陌生。坦白说,如果这些步骤对新玩家来说听起来很复杂,其实是没有门槛的。随便点开一个天赋,就可以在界面中制作相应的道具,所需材料基本都可以在出生点附近找到。游戏中新手阶段的设定也相当宽松,初级素材几乎可以无限再生获得。

我还在点一些天赋的时候“贪婪”地预览了(大概)这个游戏里的所有套路和玩法。人才界面有七个分支,分别是生产工具(各种农具,耕作等。)、建筑(建造房屋和城市)、武器、盔甲、驯马、药物和动物笼子。每个分支从字面上看都不难理解,但是里面的选项真的很丰富。比如仅生产工具就包括农田N件套、渔具、火炉、发酵、制革、裁缝、探矿等各种项目。,而且每个项目的增长线也很长;虽然武器和防具的天赋没有那么复杂,但是一站式延续的成长线也是跟着等级走的,有一种“什么等级都可以继续成长”的感觉。

考虑到天赋点的分布(我玩的时候升级到1到5天赋点),前期足够了,整点不成问题。但是看这个架势,中期要做一些有针对性的选择,不能什么人才都有。我想这个地方一定会在公会体系中得到进一步体现,各有所长的玩家可以聚在一起,全面而强大。

坦白说,我可以想象自己穿着史诗般的铠甲,住在富丽堂皇的城堡里,天赋满满后冲向车队(就像宣传片里一样),但我还是要回归现实,先面对衣食住行的基本需求。新手阶段,狩猎可能是唯一的战斗元素。我的武器是剑、矛、弩和投掷武器。远程和近程武器的操作方式完全不同,但是一起使用就很有意思了。一开始总是被野猪拱着(没错,裸体新人打不过野猪)。后来学聪明了,就把时间花在远距离射箭,近距离等着它用长矛伺候。

这里的射箭操作是按住鼠标蓄力。准中心集中到某一点后,会持续几秒钟,然后向外扩散。准中心集中的时候一定要射出弓箭,不然弹道基本就飞了。操作很简单,但是因为抛物线的设定,你需要预测你什么时候击中移动目标(可以多和狐狸练习)。近战攻击采用八个方向射击的设定,玩过骑砍游戏的玩家不会对这种打法感到陌生。可以选择从八个不同的方向拍摄,另一边也对应这个。当然,本质上是“猜拳”。

打猎砍柴基本不需要这些技能,但是和人玩游戏的时候需要权衡一下要点。后来出岛的时候在路边遇到两个NPC,和他们打了一架。直到那时,我才注意到我的手的方向的重要性。坦白说,单一方向的命中面很小,很难准确命中移动目标。而且,如果对方有备而来,就更难打了。我有一次对这两个游侠挺死的,第二次开始像打猎一样远距离射箭,结果被抓了个胖揍,又挺死的(兄弟俩总是一起去,这是...).这仍然是NPC。我还没有和真正的人在一起过。如果是真人,那就比较难了。

在这段经历中,我更关心的是打造一款游戏。建立这个体系应该是不友好的,这肯定是劝退的表现。当然,这部作品不存在这个问题。它启用了一套最基本最简单的积木逻辑,让我这个建筑白痴也能沉迷其中。把地基打好,在上面插墙板,累架子,只要有支点,就能一直盖下去;所有素材的获取都很清晰,不会觉得自己什么都无从下手。一层一层盖起来,加上一些装饰品——灯头、书柜、床,一个海边别墅就形成了。

但是游戏中的重点不仅仅是单个建筑,还有营地,也就是建筑集群。一个成熟的营地不仅要漂亮,还要有各种功能区来契合游戏系统,比如养人、养马、农耕等。以这种思维方式,回头看版图布局,感觉完全不一样了。

特别喜欢那种你的建筑可以被别人路过“体验”的感觉(毕竟这是网络游戏)。在我出生的岛上有一些其他玩家留下的“遗迹”,并没有让我感到什么新奇。但是当我去不同的地方冒险的时候——比如有一次我在一个森林深处重生,我走着走着发现了一个被木桩围起来的营地,里面的玩家正在拷问被俘的武将,旁边还有畜栏、熔炉等基础设施,看起来就像是一个专门用来打猎的宫殿。这不可避免地让我立刻做出了标记,我有了以后再去窥探的欲望。

提及武将也是本书的一大特色。根据设定,你最多可以俘虏十个随从,成为你的“小军队”,而方法大多是在对手被打后拿走一个闷棍(很真实),或者折磨直到他屈服。我不知道这个设定最后会怎么发展,但是看起来可能会变成一个相当激烈的场景。

毕竟我的旅程才刚刚开始。即使在我寻找铜矿之前,我也从未离开过我的世外桃源。换句话说,当任务让我去找铜矿的时候,我意识到是时候出去了。岛上没有矿石,我得去山里找。于是我制定了一个过渡计划,每穿越一个附近的岛屿,就在上面建一个临时基地,直到到达大陆。这种循序渐进的策略让我乐在其中。

现在,我的“初级全能手”在大陆骑着野马,我的经历到此结束。很有意思的是,当我打开地图,拓宽视角的时候,发现我真的只走出了角落。与广阔的世界相比,我的足迹甚至不是“刚出生”。所以对我来说,这款游戏的后续内容一定是宏大而庞大的,我只瞥见了一角。但即便如此,基于这种“一角”的体验,我对它的潜力还是有信心的。比如它对于沙盒玩法的结构优化和极其丰富的天赋路线,让我随时知道自己想做什么,能做什么;比如对基本的操作逻辑和一些特色系统进行精简优化,让我在去除门槛后轻松愉快的上手;当然,最值得一提的是那种乱世漂泊,白手起家打基础的感觉,让我随时保持新鲜感。我相信在我正式开服之后,我会带着这股新鲜的能量继续去更遥远的地方,去看看别人家发生了什么。如果你对此很好奇,不妨一起来看看这个世界。