制作电脑动画主要用什么软件?
二维动画软件;
1.二维动画制作中的常用软件Flipbook,帮助动画师在摄像机下扫描拍摄图纸。这款软件最大的特点就是会自动给每一帧上色以匹配第一帧,省去了动画师和画师手工给每一帧上色的时间。
2.目前唯一由Flash MX直接支持的专业动画平台ToonBoomStudio,是唯一一个具备唇对齐功能的Flash动画平台,引入镜头概念,轻松驾驭大型动画场景。
3.CTP是制作动画的理想工具,有30种新的图像过滤器和特殊效果。此外,该软件完全兼容其他2D和3D动画软件制作的图像文件格式。
4.AuraV2.5,软件全称是Aura Video Paint,功能强大,可以让你在电脑上绘制电子赛璐珞动画来编辑或修改视频,添加特效。对系统要求低,可以实时查看动画效果,文件的保存、导入、导出都非常流畅。
三维动画软件:(这方面的软件很多,这里只介绍常用的。)
1.酷炫3D
酷派3D是台湾省Ulead公司开发的一套非常简单易用的3D片头制作软件,非常适合普通用户,可以随意制作3D形状的人物。如果要做出其他任意形状,就必须结合其他绘图工具,这是它的美中不足。
最大2.3D
3D Max是美国Autodesk公司推出的专业制作软件,可以进行三维建模,提供强大的虚拟现实环境,制作出强大的三维动画。但操作复杂,对硬件要求高,比较适合专业人士。
现在动画制作主要用什么软件?其实不限,主要看作品。
作为一个2D动画,有很多知名的FLASH,你要考虑自己的流程和工作量。比如你要1人用ANIMA,基本制作很慢。有人说PS当然也可以做动画,但是你要在10年制作出1的作品,谁会制造这样的麻烦呢?RE可以个人做,也可以团体做,但是对手绘的要求很高,而FLASH对手绘能力要求不高,但是需要更好的操作和更好的故事性。
所以总结一下,在制作方面,我们更看重绘画能力,而不是软件。毕竟软件是1-2天就能搞定的,而画画需要3-5年的练习。
现在学习动画主要用什么软件?3Dmax maya
电脑动画我想学习什么样的软件做动画比较好。常用的动画软件有RETAS、FLASH、TVP等。后期特效:AE最常用,合成是Pr。还有很多,这些都是基本的。
简单来说,动画可以分为两类:2D和三维动画。
二维动画工具可以使用flash软件(常用)或者Director软件。
3D动画工具可以使用3Dmax软件或者Maya软件。
建议你从flash开始。
上面说的软件只是最基础的动画制作软件。要做得更好,就要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Premiere(影片剪辑)、After Effects(影片后期)、Cool Edit Pro(音频制作)等软件。
动漫会学什么软件?动画分为二维和三维。当然,软件也一样,有前置和后置之分。我就简单介绍一下我们常见的!二维:flash ps三维:maya 3D后期制作有AE PR AI之类的,可以根据自己的爱好自由选择。
如何制作电脑动画?不管用什么软件,都是一帧一帧做出来的!所谓一帧一帧,就是一张一张地画,跟在一本书上把反派的各种动作一个个画下来,然后翻看是一个原理!最后通过软件整理出这些图片格式的文件,最后生成各种可以播放的视频模式!当然,电脑软件是可以编程的,不一定非要亲自动手,我们也可以借助一些工具比如相机来快速达到“运动”的目的!
你指的是什么样的动画?比如三维动画和二维动画。
3D动画软件有3D MAX、MAYA、AE,也可以实现一些3D动画效果。
FLASH常用于二位动画软件。
哪些传统动画作品被电脑动画作品取代了?虽然我是一个在职的动画师,但是我可以告诉楼主,传统动画和电脑无纸动画各有特点。不知道楼主说的换人是什么意思?我大概会理解为“传统动画中的哪些技术也可以用电脑动画来完成”;无纸动画(电脑动画)可以达到传统动画能达到的所有效果,甚至更差,不过话说回来,传统动画和电脑无纸动画各有特点。(手工打孔,请收下)
Flash电脑动画下载晕,没必要用什么一般的学校机器配置,最下面是以前的flash版本。
Macromedia Flash 8.0简化版这是当前版本。
:onlinedown。/soft/9866.htm#
这是闪华君的地址。
找迅雷下载就行了。
动画师需要什么软件?首先要看你需要做什么样的动画,所以我这里给你分四类,二维动画,三维动画,结合实拍的特效动画,定格动画
二维动画:前期绘画的图形软件,如Photoshop、painter、flash、sai等。,需要设置大气图表和镜像表。
如果原画和中间画都是传统手绘,就不需要用软件,只需要一个临摹台和动画纸。绘画主管需要使用彩色动画纸和三支或三支以上彩色铅笔。
如果是无纸动画,那么可以选择flash,toonstudio,retas!绘制原画和中间画等软件,绘图板是设备上必不可少的,推荐使用wa的绘图板。
中后期传统动画推荐使用retas!以及animo扫描线条画着色和背景合成以及镜头模拟。
后期推荐使用后效做镜头运动和画面特效。如果需要编辑,那就用premiere或者Eidos之类的软件来编辑。
如果是无纸动画,那就直接把动画输出成一系列的帧导入到后期软件中,然后按照后期软件相同的步骤进行。
三维动画:
首先是绘制氛围图,设置和划分镜像表的步骤,比如二维动画。
接下来的步骤有点繁琐。
建模,可以用MAYA,3ds Max,Softimage | XSI,Silo,Blend,MODO,Lighave,rhinoceros等三维软件。
UV方面,可以使用上述三维软件自带的UV模块,也可以使用专门做UV的软件,如UNfold3D、UVlayout等。
贴图,可以使用Photoshop、painter、sai、bodypaint等软件制作彩色贴图,使用Zbrush、mudbox、3Dcoat等软件制作法线贴图和位移贴图。
骨骼和绑定可以使用MAYA、3DsMAX、Softimage|XSI、blend等软件自带的骨骼系统,也可以使用上述软件对应的专用骨骼插件。
动画,可以使用MAYA、3DsMAX、Softimage|XSI、blend等软件的动画功能,也可以使用Motionbuilder、endophin等专业角色动画软件。
渲染,可以使用MAYA、3DsMAX、Softimage|XSI、blend等软件的渲染功能,也可以使用mentalray、Vray、Turtle、Brazil、maxwell、renderman等渲染器或上述三维软件对应的渲染接口。
后期,3D的后期和2D的不一样。渲染的时候请分通道渲染,然后用shake,Nuke,fusion,AfterEffect等软件对每个通道进行合成调整。
如果需要编辑,这个软件就像2D。
三维动画结合实拍;
其他的步骤,比如三维动画,只有多一个步骤,需要跟踪你的实拍。你可以用boujou。
、PFtrack、SynthEyes等软件。
制作动画:
对设备的要求比较高,但是对软件的要求很低。可以使用SMotion等定格动画软件,或者具有序列帧识别和动画编辑功能的软件。
音频方面,可以使用专业的剪辑表,或者使用cooledit、sam等软件制作音频剪辑。
以上是我个人根据经验给出的,希望能帮到你。