CF和CS有什么区别?

反恐精英;(英文:CS)是一款基于团队合作的射击网游。1998,由Valve软件公司出品,是一款第一人称射击游戏,是由半条命其中一个游戏模块(MOD)衍生出来的游戏。来源是《雷神之锤2》的MOD,《动作雷神之锤2》的大部分原创贡献者都加入了CS的开发。CS的最新版本是利用半条命2的“源”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电竞都以CS为比赛项目。武器虽然CS是半条命的原创游戏引擎,但Valve对一些关键部分进行了精心打磨,武器系统无疑是游戏中最耀眼的亮点。虽然游戏中的武器性能并不真实,但玩家在CS中也看不到一些早期FPS游戏中设定的各种奇怪的“未来武器”,所有武器都来自现实世界。而且游戏角色手中的武器全部以真实的3D地图方式再现:枪身闪亮的金属光泽,膛线末端黑色的寒光,棱角分明的枪身结构,枪口喷出的形状各异的火焰,都会让“枪迷”们兴奋不已。而且,更重要的是,玩家可以根据自己不同的武器配置和战况,随时改变自己在游戏中的状态:成为狙击手或者掩护火力——这取决于玩家对团队精神的理解。在《反恐精英》中,玩家可以选择特定场景执行特定任务。场景包括:田野、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川河流等。每张图片都有自己的特点,战术布局也不一样。模式(1)“炸弹装置/拆除”模式(俗称爆破模式)地图前缀:de_xxxx恐怖分子有定时C4炸弹,他们的目标是炸毁指定地点。反恐精英需要阻止恐怖分子:将C4炸弹放在设定的目标上守护他们直到爆炸,或者彻底歼灭反恐精英:歼灭所有恐怖分子,反恐精英。当C4被安置,C4必须被拆除结束战斗。经典游戏地图:dust2(沙漠2)、aztec(阿兹特克)(2)“人质解救”模式(俗称“人质解救模式”)地图前缀:cs_xxxx玩家将执行一项反恐战士经常执行的任务:解救人质。反恐精英必须从恐怖分子手中解救人质:劫持人质并保护人质,阻止反恐精英解救人质。被分离的人质可以通过按e键送回关押地点反恐精英:找到人质被关押的地点,并将其引至解救地点。GPS上的经典游戏地图上标注了人质:office(办公室),747(747客机),(3)“暗杀”模式(俗称VIP模式)地图前缀:as_xxxx,这也是现实反恐任务中经常发生的事件。恐怖分子:坚守救援现场,用手头有限的武器干掉VIP反恐精英:护送一个只有手枪的VIP,勘察地形消灭隐藏的敌人,护送他到救援现场。VIP有200件防弹衣。注意:这种模式下枪很少。经典游戏图:石油钻塔、苔原(雪原突袭/高原冻土)(4)“Easape”模式的恐怖分子做了坏事当然会逃跑,所以反恐精英自然会阻止他们逃跑。恐怖方:突破一个突破口,让至少50%的恐怖分子逃离反恐精英方:守住所有逃跑点,消灭所有恐怖分子注:完成任务后,兑换经典游戏地图:黑暗镇(小镇拦截/黑暗镇)(5)死亡匹配模式地图前缀:普通fy _ xxxx;重型狙击战awp _ xxxx;手枪战usp_xxxx没什么好说的,就是双方的外挂《反恐精英》允许玩家在不侵权的情况下自己制作外挂来丰富游戏的乐趣。僵尸插件将流行的僵尸模式带入最新版本的反恐精英:僵尸大战人类,英雄攻击僵尸人类都有一个英雄。僵尸英雄不仅血量高、速度快,还拥有暴走、横冲直撞等多项实用技能。人类英雄拥有强大的突击步枪,金色的沙漠之鹰,抗感染的衣服和跳跃的能力,一场剑对刃的对抗即将开始。跳外挂很考验人的反应和空间识别能力。最新版本:赛蒙2.0体验城市、高山、古墓跳跃的魅力。第三人称和透明插件让跳跃变得得心应手。抢旗插件移植到抢旗模式。CS最新版本:抢旗插件1.0。新潮的越狱模式画面《半条命:反恐精英-正式版》已首次应用512*512高质量地图。首次应用反恐精英“反恐精英”对多个模型进行叠加,以改善灯光效果和模型纹理,并重新编辑了CS的源代码。《反恐精英:零点行动》首次加入了分层纹理,可以在不占用更多系统资源的情况下显著改善画面。动态光阴影和新的路径和模型。当然,还有任务中的AI智能升级。优化了物理引擎的性能效果。这个版本也成为了后来很多游戏模仿的范本。此外,天气特效的加入也让游戏非常出彩。《反恐精英:起源》(源码引擎[1])首次加入HDR支持、各向异性过滤和反走样。使用了新的人脸模型和光效分析。和动态光源反射。添加的优先级资源可以读取,地图游戏只需要第一次打开游戏就可以流畅玩了。新剪辑的物理系统不仅可以让角色的肢体与周围的景物完美互动,还可以让轨迹更加随机。同时,游戏摒弃EAX音效,全面使用D3D音效;显示中也取消了OpenGL和软件。游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,也没有忽视游戏的真实性。玩家在战斗中“阵亡”后,不会在游戏中“重生”。玩家只能扮演旁观者的角色,直到比赛时间结束或者一方获胜。换句话说,如果一方的玩家全部被淘汰,另一方将自动获胜。当一个游戏结束,所有还在线的玩家都会进入下一个任务场景或者重复上一个游戏场景。在前一场战斗中获胜的玩家可以获得更多的金钱奖励(奖励的多少将取决于他们在前一场战斗中的表现),而失败者可以获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然可以得到更好的武器和盔甲,而钱少的一方...这种“富则更富,穷则更穷”的游戏设计思路,是为了让那些“勇敢好胜”的玩家在游戏中多动动脑筋,而不是一味的冲锋陷阵,白白送死,从而从根本上提高游戏的可玩性和策略。