选择技能混沌攻略大全玩法+流派+机制讲解

很多新手都不知道这个魔兽地图怎么玩。下面就按照游戏玩法、流派、游戏机制来给大家解释一下。有兴趣的玩家一起来看看吧。

技能选择与混沌入门

特别提醒

1.【组队方法】游戏外不需要建房间。点击屏幕左侧的“团队”按钮创建:

竞赛团队(最多4人,支持阶梯匹配)

练习队(最多8人,不支持天梯搭配,人数不够自动补AI)

2.【连续开始】玩完一个游戏不需要退出魔兽世界。点击屏幕左下角的“返回大厅”按钮(农民图标上方)。

你可以回到大厅去匹配:

3.【兑换码】游戏中只输入兑换码:点击屏幕左侧的【功能】【兑换码】。

如何玩:

选英雄+买技能,形成技能组合,提升技能等级,打败对手吃鸡。

赢得或失去判断:

每场比赛有8名球员。游戏结束后,第一个玩家吃鸡,前四个玩家赢,后四个玩家输。

英雄:

每场比赛开始后,玩家可以选择不同的英雄,每个英雄都有不同的属性、流派倾向和天赋。

宝藏:

每个游戏中特定回合出现的强化道具,以及合理的选宝,可以有效提高玩家吃鸡的可能性。

技能水平:

普通-稀有+传奇

技能水平:

当同一流派的技能学习达到相应数量时,技能流派的★等级就会升级,高等级技能的出现,英雄等级,基础血量。

的晋升与★级有关。

流派已禁用:

一些技能流派会在每场比赛中被禁止,与之相关的技能不会出现在正式战斗中。

技能库:

当局的技能池由所有玩家抽取。玩家被淘汰后,所学技能会按一定比例返还到技能池中。

符文系统:

玩家通过符文增强相关技能。* * *有4级,高级符文会覆盖低级符文。

礼仪之书:

玩家获得符文道具,具体规则可在游戏中【符文召唤】查看。

硬币:

外币,符文可以升级,硬币在游戏中有多个获取渠道。

角色(宝贝):

游戏中玩家控制的单位有***4个等级:普通稀有史诗传说。高等级的角色有更多的专属功能和更多

奖金高。

角色奖励:

玩家在获得角色后,会为每一次游戏结算提供奖金,这将成为现有角色的累积叠加。

角色章节:

用于提取角色。你需要积累相应的数量,然后才能提取它们。

光荣之路:

根据玩家的游戏胜负情况累积段位点数,玩家升级段位可以获得更多奖励。

通过:

玩家可以通过完成过关任务来提高自己的过关等级,解锁更多奖励。

体裁方面

最重要的:选择流派不仅要看天赋和大招,还要看自身属性!普攻流——普攻升级后可以提高攻击速度。也就是说伤害可以通过普攻次数和攻击力叠加。

但由于可以通过黄攻触发其他内容,一些初始攻速超过2的英雄性价比更高。但是,在一次触发后可能不需要增加攻击力。

攻击速度受到冻结电流的限制。想用声音攻击任何东西,都要注意冰冻电流的存在或者优先考虑冰冻解药。

闪避流和暴击流是一起说的。

技能和技能的特点是相似的,都是触发后生效,或者基于其数值提升某个属性。这里需要注意的是,虽然暴击和闪避是玄学,但是40的闪避和20的闪避很容易有差距。

如果基本属性不到20年前,不考虑英雄技能和大招,性价比不高。但同样的,20分前加4的概率也不高,一般不对应英雄的也不会考虑。如果有对应的主流英雄,不建议一口气刷到四星,还是需要一些流派辅助才能上要点(不具体,看你想在这个游戏里赢什么)。点击你需要的属性还是很重要的,因为这个计算的来源不一样,会多算几次。把触发的时间叠加起来还是很有意义的。

生命流动

除了依靠其他三个维度增加生命值,生命流只有在失去生命值后才获得,如果在前期失去主要生命流后获得,就会导致猝死。因为没有伤害,失去的健康附加值太小,除非其他主流学校需要,否则不会考虑,但中期还是够用的。身怀绝技的人生与自身健康不匹配,危害很大。如果没有过多的魔法伤害(大招伤害,脆弱伤害)就没有必要升级到高星级,主要是提高生活。稳定是后面学校的关键,两者都需要主流技能支撑来源。

回流

恢复流的要点需要一定的条件,就是一般玩家的伤害不足,否则恢复流不够高。比如战斗20秒以上比增加200点生命值更有意义。

稀有技能放疗射线可以说是伤害的来源,前期不能指向他,但至少是后期自残的前两个来源。另外,尽可能看到有反流的“治疗干扰”,早期不明显。到了反流后期,它抑制的治疗量可能会比你的某些伤害源高,变相增加伤害。

大动作

在其他攻略中提到需要太多血是因为大血存在的前提是大招,但是减少对手伤害也可以有同样的效果(比如冰冻,恢复,护盾)。

其实除了少数英雄,不建议用四星追伤,类似于攻流的思路,流的效果一样重要。也就是说,大招流派中释放后生效的技能性价比高,恢复能量的主要是提高蓝量和对应自身高属性值的技能,其他点后性价比不高。大招的“增能伤”需要伤害来源,性价比(包括频率和种类)越多,性价比越高,其伤害来源主要来自其他流派。所以在主流派不忙的时候,可以考虑作为有实力的辅助点,至少可以食用。

中毒流程

中毒的效果越快越差,而且每次都是衰减的,所以在10附近不断徘徊的话伤害并不明显。

大部分技能只是简单的通过触发其他效果在对面叠加毒药,叠加毒药后产生的其他效果属于终端,需要吃各种层,导致除了主流技能和招数,不能叠加很高。所以它最重要的技能就是战前投毒,不管是不是主流派,都能给你三倍于对应层的伤害,点等级300伤害。另外两个栈如果不是主要选择,就不推荐了。如果想死,可以考虑中毒消费。同样,“中毒解药”优先级高,不玩中毒的可以看一定分。

冻结流(减速流)

和毒流一样,大部分技能都是简单的通过触发其他效果在对面堆冰,但堆冰就是这样。玩了一些游戏,没看到谁把冻流放在4星名单里。更多的是打一个和主流学校相匹配的技能!点,不限英雄,冰冻解药也是。另外,也没必要太看中。稀有技能“冻伤”和“战前冰冻”性价比高,其他有待商榷。个人认为,不急着升级,就不急。屏蔽流与脆弱流正好相反。这里需要先解读一下,每次伤害都会减少层数,也就是说护盾溢出过多是没有意义的,但是很脆弱。很多玩家认为漏洞是垃圾,中毒才是王道,但它和中毒流没有本质区别。不同的是,一个是每0.7秒稳定中毒,一个是每次我们造成伤害就触发脆弱性。诸如

如果屏蔽流和易受攻击的流基被ban,另一个会很受欢迎。为了触发黑,是在毒流和冰冻流之前,生命流回流之后。

很重要的一点是其稀有技能的效果非常好,无论是品质保护还是易伤。除了叠加100层,自动伤害造成0.4秒伤害,意味着非常优质的伤害来源(有频率)。借助伤害专精,每次伤害可以增加7-10点(懂的人已经开始配了),也是如此。

最重要的是选择英雄阶段,这个时候显示哪两个学校被禁了。这时候你首先要通过班这个流派来了解什么流派可能比较好走或者没有天敌,从而判断你走的是什么流派。第二,一定要知道自己是被什么伤害的,前期能多能少过都无所谓。