优秀的中班游戏教案
中班游戏优秀教案1目标:认识相邻数之间的关系。
1.先把4个7并排放在牌里,然后父亲(母亲)和孩子各拿一半牌,双方轮流出牌,以7为中心,按照相邻关系的个数把龙连起来,比如7上面连8,7下面连6,每个7都可以连起来。一次只能接收一张卡。如果没有牌可以收,对手会继续出牌,直到所有牌都打完。谁先出牌,谁就赢。
2.先分牌,每边一半。谁有红心7就先放出来,然后轮流出牌收龙。无牌无7,对方收龙。一次只能出一张牌,直到四条龙全部打完。谁先出牌谁就赢。
提示:玩接龙的时候,最好讲一下接龙两个数的大1和小1的关系。如果把卡片9连在8的上面,就说9比8大1,有利于孩子理解相邻数字之间的关系。
中产阶级游戏2的优秀教案活动目标:
1,连续练习单脚跳过障碍物,保持身体平衡。
2.改善行动的协调和准备。
活动准备:
用沙袋做障碍。
活动流程:
1.介绍活动。
教师结合场地布置介绍活动内容,鼓励幼儿积极参与活动。
2.练习基本动作
(1)小朋友做热身运动。
(2)老师讲解基本动作并示范。
(3)幼儿尝试单脚连续跳过障碍物,教师重点引导幼儿控制身体的方向。
(4)分析指导孩子掌握动作,孩子再练。
3.带领孩子做放松活动,结束活动。
中产阶级游戏3活动目标的优秀教案:
1,活动用纸棒,学习跳竹竿游戏,发展跳跃能力。
2.和同龄人一起体验合作游戏带来的快乐。
3.愿意积极想办法解决活动中遇到的困难。
4、能根据指令做相应的动作。
5.培养孩子的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。
活动准备:
老师准备玩竹竿跳,带一根纸棒(活动前小朋友做的,长度1米),一个录音机,一盘磁带。
活动流程:
开始部分:
孩子们用纸棒配合音乐进行训练。导语:今天天气真好。我们出去骑马玩吧!(随着音乐的变化,孩子的“骑”变成了双圈——大圈——小圈——“坐马车”)
基础部分:
首先,探索纸棒的玩法
1,老师:纸棒可以和我们玩什么游戏?你可以自己玩,也可以和朋友一起玩。(儿童零散游戏)大家一起试试吧。
2.鼓励孩子用纸棒自由发挥音乐:骑马,合作“抬轿子,坐马车”等等。(这部分活动是为了用纸棒玩更多的纸棒,以了解孩子玩纸棒有多少经验,刺激孩子初步尝试和同伴一起玩,也为下一个环节打下基础。)
二、学习“跳竹竿”游戏
1.你在电视上看过“跳竹竿”的游戏吗?(这个问题是想了解孩子是否知道跳竹竿这个游戏,从而引发孩子讨论“这个游戏是怎么玩的?”?如果孩子不懂,我们就进入下一个环节,享受老师玩游戏。
2.欣赏老师们玩“跳竹竿”,讨论规则和规矩。
(1)这个纸棍怎么玩?你做了什么动作?有什么不明白的吗?
(2)再次享受游戏,观察跳竹竿的方法:
老师:有哪些不同的跳跃方式?竹竿是怎么打出来的?怎么才能不夹脚?多少人合作玩?(根据竹竿的长短,三四个孩子一起玩,同时用竹竿敲击,另一个孩子跳或者中间跳。)
3.团体游戏
(1)幼儿尝试自由组合玩“跳竹竿”游戏,鼓励幼儿创造性地玩“跳竹竿”游戏,师生共同参与。
(2)交流分享:玩游戏遇到什么问题?怎么解决?
跳的时候需要注意什么?你们怎么一起玩?(这些问题是对孩子经历的回顾和整合)
结尾部分:
延伸到体育锻炼活动或在日常活动中继续玩“跳竹竿”。根据这个游戏,随着孩子年龄的增长,还可以尝试以下不同的阵型:
(1)两列
(2)梯队形状
(3)呼吁呼吁。
活动反映:
这个活动主要是通过纸棒学习“跳竹竿”的游戏,发展孩子的跳跃能力。心理教育提出的两个目标——想办法解决活动中遇到的困难;和同龄人一起体验合作游戏带来的成功和快乐。整个活动充分发挥了纸棒的多功能。活动开始时,用纸棒配合音乐进行训练。在这个环节中,两队“骑马”变成了双圈——小圈——合作组合“骑马车”体现了动静交替的原则,让孩子初步尝试了与同伴合作的快乐,为下一环节奠定了基础。基础部分,让孩子用纸棒“一物多用”,鼓励孩子与同伴合作,积极推广三四人游戏。然后运用试错学习的理论精神,老师不演示游戏玩法和规则,而是引导孩子自主探索(两个敲竹竿的人如何配合)。中间跳的人怎么跳?跳跃过程中发现了什么怎么办?),从而通过尝试发现——尝试再发现,形成师生互动、生生互动的持续调整过程。通过师生“跳竹竿”的表演,将活动推向高潮,突出师生双方的地位。活动结束时,通过“喊棍子”的游戏,帮助孩子们调整焦大的活动。
在活动中,老师和孩子们* * *一起学习,实现了师生之间“* * * *”的学习氛围。在整个活动过程中,儿童心理教育目标的培养被放在一定的高度。比如,经常鼓励孩子与同伴合作,引导孩子在有困难的时候主动解决问题。但是,光有这个活动是远远不够的,还需要渗透到日常的教育教学活动中,让孩子的心理素质得到良好健康的发展。
优秀教案中班游戏四——备考:
1,孩子在家观察父母煮饺子的过程,品尝饺子的味道。
2.李斯特的匈牙利舞曲。
-玩法:
1首先让孩子们把自己想象成一个饺子。老师用缓慢柔和的语气描述了煮饺子的过程:想象自己是一只饺子,现在你被放进热水里,你逐渐感觉自己越来越热越来越胖,水在沸腾。饺子开始卷起来,越来越结实,你的身体不停地扭动,弯曲,旋转...最后你被从水里捞起。
2、将饺子放入锅中,静静的躺在锅底,加入凉水动一动。
3.开大火煮饺子,慢慢加热。饺子渐渐变大,水开了,饺子不停地翻滚、漂移,在锅里跳舞。
4.关火,饺子慢慢停下来,静静地浮在水里。漏勺捡的(幼儿教育m,smTxjs,com)
饺子圆圆的,软软的,白白的,放在盘子里(以场上的圈为盘)。
-提示:
1.鼓励孩子大胆表达自己的感受,用夸张的动作模仿和表演。
2.孩子在游戏中容易激动,老师要控制好情绪。
中产阶级游戏5活动目标的优秀教案:
掌握游戏,遵守规则,按照游戏要求控制情绪的行为。
试着自由地,自由地跳舞。建模,体验游戏的乐趣。
活动准备:
创建森林环境,一个熊头饰
活动流程:
一个孩子在伙伴关系中自由舞蹈进入活动室——————————激发孩子参与游戏的兴趣。
二、在完全游戏化的情境中掌握游戏,学会按照游戏的要求控制自己的情绪和行为,体验游戏的乐趣。
1,听听辩论熊的音乐。
2.讨论如何对付熊。
3、老师自然引出游戏规则,帮助孩子掌握游戏玩法。
4、孩子玩两遍,老师积极参与。进一步帮助孩子遵守游戏规则。
5.老师提出孩子自由同伴建模的要求,以增强孩子对游戏的兴趣。
5.小熊和小朋友要做好朋友,互换角色游戏。
和熊说再见,然后回家。
活动反映:
这个音乐游戏《熊与石头人》以动静交替的形式出现,生动有趣,给孩子发挥想象力的空间。
刚接触这首歌的时候,我首先想到的是游戏丰富有趣,孩子们一定喜欢这种动作交替的音乐游戏活动。
整个活动就这方面的掌握来说还不错,歌词简单易懂。活动在快乐和自由创造中结束。我觉得这个班达到了让孩子积极参与活动,快乐,游戏的效果。通过这堂课,我深深感受到了孩子们在这堂课上所经历的快乐和幸福。
中班游戏6优秀教案目的:认识数;比较多、少、相等的数;培养记忆力。
如何玩:
1.父亲(母亲)和孩子一起打牌,所有的扑克牌都锁在桌子上,一行一行对齐。
2.父亲(母亲)和孩子依次翻牌。他们一次只能翻两张牌。他们可以同时翻两张牌,也可以先翻一张再翻另一张。
3.如果翻出来的两张牌是同一个数字,如果都是8,翻牌手可以把它们拿出来,为自己配成一对。
4.如果翻出的两张牌不是同一个数,比如一张是4,一张是7,那就无法匹配,但还是被翻了回来。
5.依次翻牌,直到桌上的扑克牌全部配对并拿走。最后,我们来比试一下。谁的对子多谁就赢。
提示:当翻出来的牌无法匹配时,提醒孩子记住牌的号码和位置,逐渐有目的地寻找。
中班游戏7活动目标优秀教案
1,对生活中常见的蔬菜感兴趣,愿意根据线索积极思考。
2.观察并找到图中的线索,初步了解蔬菜的特点。
要准备的活动
1,前期经验:初步了解常见食物和动物的影子。
2、材料准备:PPT、图片南瓜、豆腐干、鸭子、胡萝卜、青菜、鸡蛋、土豆、黄瓜、儿童作业材料等。
活动过程
第一,谁的家——引起兴趣并说明要求
1,这是谁的家?你在哪里看到的?
2.南瓜先生家里有很多客人。有多少?
今天的计数方法和以前不同。今天的事情是一圈一圈排列的,所以要想数清楚,首先要找到一个起点,然后一个一个数。数多了也能数清楚。
第二,我是谁——观察图片,发现交流
1.猜猜这些客人是谁?
2、把正面的阴影一个一个展示出来。
3.南瓜先生家怎么来了这么多菜?
4、原是找邻居(简单理解“邻居”的概念)。
:原来邻居是自己隔壁,还是楼上楼下的人。
三、找朋友——儿童操作,知识转化
1.南瓜爷爷会找谁做邻居?
2、第一次操作,根据自己原来的经验把感觉像蔬菜的东西勾出来。(简单沟通结果)
3.南瓜爷爷在找蔬菜朋友。什么是蔬菜?
可以做成菜的植物。
4、第二次操作,观察情况。(用黑笔重新圈出什么是蔬菜)
5.依次评论七种蔬菜,哪些是蔬菜。
原来土豆、蔬菜、胡萝卜、黄瓜都是种的。可以烹饪成蔬菜的植物。
活动扩展
南瓜先生只准备了三套房子。他怎么能和四个邻居住在一起?谁跟谁住在一起比较好?引导孩子拓展思维。
活动反思
这项活动有两个主要目标。第一个目标是对生活中常见的蔬菜感兴趣,愿意根据线索积极思考。第二个目标是观察并找到图中的线索,初步了解蔬菜的特点。活动中,孩子们对生活中常见的蔬菜非常感兴趣。当他们看到蔬菜等食物的轮廓时,可以大胆想象,说出各种蔬菜的基本特征,并根据课件中的线索,积极为南瓜先生寻找合适的邻居。
中班游戏8活动目标优秀教案
1,练习掌握跳投要领。
2.发展孩子动作的协调性和灵敏性。
要准备的活动
报纸、塑料筐。
活动建议
首先,教师激发和引起对游戏的兴趣
老师展示了一份报纸,以引起孩子们玩纸游戏的兴趣。一份报纸可以成为“溪流”、“矮墙”、“蹦床”...游戏中要求孩子们跳得轻,跑得快,投得准。
第二,跳过“流”,掌握跳跃的要领。
1,孩子们每人把一张报纸对半放在场上当“小溪”,双脚原地不动,来回跳跃。
2.请三个孩子把报纸折成不同宽度的“溪流”,然后在场上由窄到宽排列,中间一大步。三个孩子排成纵队跳过|“小溪”。
3.老师启发四个孩子把报纸折成弯曲的“流”。孩子们用脚在“溪流”的两边行进和跳跃
第三,跳过“矮墙”
1,老师将它折成□形作为“矮墙”,做助跑跳跃示范动作。
2.要求孩子们把报纸折成“矮墙”,自由地来回跳跃。
3.让孩子们三人一组,把三堵矮墙相隔一米左右,依次放在地上,然后排成一列,跳过这三堵“矮墙”。
要求孩子在跳跃过程中不要撞倒“矮墙”。此外,根据孩子的跳跃能力,老师可以启发两到四个孩子把前后的“矮墙”连在一起,排成一列来回跳跃。
中班游戏9优秀教案活动目的:
可以边看儿歌边玩游戏。
愿意参与游戏,体验游戏的乐趣。
发展孩子的思维和口头表达能力。
培养孩子的观察和比较能力。
活动游戏:
指导所有孩子手拉手围成一个大圈玩西瓜,只有一个孩子是“切瓜工”。大家顺时针走,读儿歌《买西瓜》。儿歌结束,请“切瓜”,找个地方开始切西瓜。“切瓜人”一边切一边念儿歌《切西瓜》。儿歌结束,他用手当刀砍两个正手拉着手在一起的孩子。被砍的两个孩子立刻松手,绕着圈跑,回到原来的位置。第一个跑回原位的孩子被视为新的“切瓜者”,代替原来的“切瓜者”继续游戏。
用儿歌:
(1)“买西瓜”
买,买,买西瓜,买一个大西瓜。
(2)切西瓜
切,切,切西瓜,我来切。
规则和注意事项游戏中被砍的两个孩子立刻松手,绕着圈跑,回到原来的位置。第一个跑回原位的孩子被视为新的“切瓜者”,代替原来的“切瓜者”继续游戏。
提醒孩子跑步时注意不要摔倒。
百科:西瓜(学名:西瓜(Thunb。)Matsum。Etnakai)是一年生藤本植物;茎和枝粗壮,边缘明显。卷须粗壮,短柔毛,叶柄厚和密被柔毛;叶片纸质,三角形,轮廓椭圆形,色白绿色,两面刚毛短,叶片基部心形。雌雄同株。雄花和雌花都单生于叶腋。雄花梗长3-4厘米,密被黄褐色长柔毛;萼筒宽钟形;花冠淡黄;雄蕊近离生,花丝短,花药折叠。雌花:花萼和花冠与雄花相同;子房卵球形,柱头肾形。果实大,近球形或椭圆形,肉质,多汁,果皮光滑,各种颜色和纹饰。种子多为椭圆形,黑红色,侧面光滑,基部钝圆,通常边缘略呈拱形,夏季。
中产阶级游戏优秀教案10活动目的:
1.锻炼孩子四肢的灵活性和协调性。
2.提高孩子的语言表达能力。
3.提高孩子的沟通能力和合作意识。
4.孩子可以用完整的普通话交流。
5.学习游戏玩法和游戏规则。
活动流程:
第一,热身活动。"风在吹,小树在摇。"孩子模仿小树的样子,进行腰部和上肢活动。(草,花-)
二、游戏玩法及规则:两人相对而坐或站,手拉手与童谣节奏相反,做跷跷板似的动作,最后一首童谣时用手指指着对方。
(儿歌:拉大锯,拉大锯。奶奶在门口唱大戏,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。锅后面的大母鸡,谁来给你下蛋。)要求孩子在游戏过程中注意安全。不要用力过猛或突然松手,以免伤到孩子。
第三,孩子可以自由选择玩伴玩游戏,游戏可以反复玩。
活动反思
孩子们在活动中玩得很开心。通过游戏,增进了小伙伴之间的感情,锻炼了孩子的大臂肌肉。孩子们永远不会厌倦玩这样的游戏。
中产阶级游戏优秀教案11总体目标:
1,了解照相馆的基本玩法,能创造性的表现身边的生活。
2、通过想象,结合自己的生活经验,引导孩子不断加强角色区域之间的联系,丰富游戏的情节。
3.学会协商和分配角色,和同伴一起做游戏,增强孩子的规则意识。
4.巩固孩子听到信号马上和同伴一起捡起玩具的习惯。
材料准备的第一阶段:
儿童* * *收集照片、玩具相机和玩偶,以及指导点所需的其他角色:
1,对话:“你拍过照片吗?”“你要去哪里拍照?”引导孩子回忆拍照的过程。
2.引导孩子谈论影楼应该怎么玩。
3.展示游戏物品,引导孩子创造性地想象和玩耍。
关键指南:
a、合理使用材料,创造性的使用材料进行游戏。
b、大胆想象打游戏
c、加强角色之间的联系。
4.End:清理操场,引导孩子参与评价你是否玩得开心。你遇到了什么困难?你是怎么解决的?
情况记录:
因为孩子在照相馆的感性经验不是很丰富,所以在游戏中,孩子的游戏情节简单,孩子只是忙着拍照和冲印照片,很少有孩子会要求化妆。
对策:
邀请家长带孩子参观影楼,丰富孩子在影楼的体验。
第二阶段新材料:方形塑料插片、纸花、绘图纸;
1.回忆一下上一个游戏,讨论一下这个游戏怎么玩。
a、影楼客人太多。我该怎么办?
如何为客人提供更好的服务。
2、儿童自主选择角色游戏重点指导:
a、用方形的材料做相机,用纸花等材料装扮嘉宾,引导他们摆好姿势拍摄。
画家用画纸为客人画他们的照片
3.老师和孩子互相评价游戏。
4、整理材料现场记录及策略:
在这款游戏中,小朋友的游戏情节比上次更加丰富,小朋友可以主动要求化妆等等。
游戏中,一些孩子跑来跑去,问他在干什么。他说要给客人找一个好看的背景,于是我引导孩子生成了一个新的游戏内容:外景拍摄第三阶段的新材料:大背景图片、方纸、纸箱等引导点:
1,根据上一局,提出本局要求;如何为客人提供更快更好的服务?如何吸引客人?
2.孩子自主选择游戏内容,引导他们加强与其他角色的交流,如:去娃娃家招揽客人;上门服务,给幼儿园的小朋友拍照等。
3.组织儿童评价游戏
4.对于这个游戏,可以想象下一个游戏可以加入的游戏内容。
情况记录:
在这个游戏之前,孩子们收集了很多游戏的旧材料。在游戏中,孩子们可以开发新的游戏内容,并进行外景拍摄。摄影师可以带领顾客选择他们喜欢的背景进行拍摄。
中产阶级游戏优秀教案12活动目标:
学会听信号做动作,练习变速跑。
活动的重点和难点:
1.让孩子练习变速跑。
2.学会听信号,做动作。
活动准备:歌曲《叶子》
活动流程:
(1)开始一些热身运动——吹气球。
(2)基础部分
1.播放歌曲,让孩子们围着树叶说话。
“这些叶子是什么季节的?”“他们是怎么掉下来的?”“你想变成树叶吗?”
2.告诉孩子游戏的名称,并解释游戏规则。
“今天,我们来玩一个游戏,树叶飘飘。你是树叶,我是秋风。我说刮风了,你就赶紧跑,叶子就赶紧掉。我说有风,你就慢慢走,树叶慢慢飘。然后我说:“号码是多少?几个孩子相互拥抱着。"
3.邀请一些孩子演示玩游戏。老师评价他们的游戏。问孩子要下一局。
4.所有孩子都玩“树叶飘飘”的游戏,提醒孩子注意安全。
(3)结论部分
放松活动“棉花糖”,让孩子放松。
中产阶级游戏优秀教案13一、活动目的
1.在感受表演游戏“三只熊”的基础上,让孩子知道表演的名称,表演的角色和内容。
2.唤起孩子的表演欲望。
第二,准备
1,场景布置:熊的家。
2.在老师的活动面前好好表现。
三、活动过程
(1)解释项目名称,以引起孩子观看表演的兴趣。
今天,孩子们被邀请观看一场名为“三只熊”的表演,看看谁在表演。
(2)、孩子观看表演,知道主要内容,激发孩子的表演欲望。
1,第一次演出。
(1).刚才的表演叫什么名字?
(2)这场演出有哪些人?
(3)、小姑娘,这样好吗?
2,履约率是两倍。
(1),三只熊为什么生气?
(2)小熊同意小女孩这么做了吗?
(3)让孩子想办法。小女孩怎么当熊不生气?(在门口等着,敲门...)
3.第三次表演。
(1)三只熊为什么要抓小女孩?
(2)这场表演中的三只熊和那个小女孩是谁?
(3)要不要表演?
4.第四次表演。
老师表演,请四个要表演的小朋友分别扮演大、中、小熊、小女孩,试着跟着老师表演。
(3)评论。
今天,我们看了老师表演的“三只熊”的故事。当我们得知小女孩改正了自己的缺点并向熊道歉后,熊就不再抓她了。我们下次再来好吗?
中产阶级游戏优秀教案14活动目标:
1,学会静静的听别人说话。
2.遵守游戏规则,体验和同伴一起玩的乐趣。
3.认识几种常见的水果蔬菜。
活动准备:
教师带领孩子们开展泥瓦匠活动——甜果
活动流程:
简介:你昨天做了这么多甜水果。谁来告诉我们你做了什么水果?
二、游戏:开店——卖水果。
(1)教师向孩子介绍游戏玩法和规则。
老师:今天,我们来玩一个“开店”的游戏。有的孩子做“货”,有的做“客”,老师扮演经理。
“经理”:秋天到了,水果收成不错。我的水果店开门了。让我们看一看。带进了什么货?
“商品”自我介绍:我是一个苹果,一个橘子,一个哈密瓜等等。
“顾客”依靠自己的记忆:我买橘子。说完又抱抱那货里说橘子的小朋友。顾客可以在下一轮游戏中拿对的作为商品,拿错的回到座位。
要求孩子们在游戏中大声清晰地说话。
(2)老师带领孩子玩游戏。
(3)孩子独立玩耍。
三、游戏:开店——卖菜。
活动扩展:
游戏的名称和内容可以更改,角色可以互换。
中产阶级游戏优秀教案15活动目标:
巩固对颜色和形状的理解。
教孩子养成细心认真的学习态度。
考验孩子的反应能力,锻炼个人能力。
活动准备:
气球棒,大小毛球,废弃包装袋,速食贴,发根。
活动实践:
1.将包装袋剪成一大一小两个方块,重叠在一起(小的放在大的中间),沿中心线揉皱,用透明胶绑好,固定在气球棒上。
2.在大毛球上画眼睛和嘴巴,然后把大毛球贴在气球棒的顶端。
3.将发根对折,两个小毛球粘在发根两端作为触须。把触角贴在头顶。
4.用便利贴剪出蝴蝶的身体,贴在气球棒上。最后用便利贴装饰。
活动游戏:
准备各种颜色的花,或者不同几何图形的花。让孩子根据老师(或同伴)的指示找到相应的花。比如“蝴蝶飞来飞去,找红花做朋友。”或者“蝴蝶飞舞,请找不白不红的花为友。”可以对下学期大班的孩子提出立体的要求,比如“蝴蝶飞来飞去,请找花瓣呈三角形、心呈黄色的白花做朋友”。老师可以根据孩子的不同水平提出不同的要求,也可以让孩子进行指导,提高游戏的趣味性。
反思:
作为教师,要善于发现孩子的不同特点,给予每个孩子鼓励性的评价,充分挖掘作品中成功的东西,给予积极的肯定,让他们获得成功的体验,感受手工活动的乐趣,从而增强自信心。
虽然活动方案里有一个评价作品的环节,但是很多作品在形式上是生动的。但是因为儿童作品太小,活动时间长,所以没有评价。让孩子失去了分享自己的成就,表达自己,为自己和他人体验成功喜悦的机会。