游戏里的伦理道德必须遵守吗?论《一把钱2》中道德体验设计的意义

fistful dollars 2是一款由Rocksta公司制作和发行的游戏。在游戏中,玩家将回到1880年代的美国西部。他们一方面需要不断与仇家帮派斗争,另一方面又要躲避私家侦探的追捕,可以说是艰难的逃亡生活。毕竟逃避生活并不容易。玩家为了生存有时不得不合伙犯罪,有时不得不去打零工赚一顿饭。

总之,如果你想体验西部生活的感觉,fistful dollars 2绝对会让你流连忘返。在这个游戏里,除了逃跑,还有各种小游戏占据你的闲暇时间,比如很多玩家放下武器去钓鱼。现实生活中,很多人真的不是为了抓鱼而抓鱼,有时候只是想呼吸新鲜空气,和亲朋好友聊聊天。

fistful dollars 2在游戏中带出钓鱼的魅力,不仅让钓鱼变得很真实,也让和朋友聊天的氛围变得浓厚。这个游戏的细节太多了,比如雨后屋檐落下的雨滴,跑太久的马身上出现的白色盐粒。fistful dollars 2让你体验的不仅仅是剧情,还有精彩的人生。

除了游戏中的精致细节,游戏中最值得称道的是道德体验的设计。在游戏中加入道德体验的游戏有很多,比如《底特律变》中的善恶选择,《无名英雄》中的善恶选择,但很少有游戏能把道德体验做得很好,《fistful of dollars 2》中的道德设计是最成功的一个。

在游戏中,许多玩家在杀死无辜的NPC后,心里会有罪恶感。这种从心底产生的负罪感是一种道德体验。当人内心有负罪感的时候,说明遇到的选择是很真实的。这种现实主义足以让我们相信,如果我们做出了错误的选择,无辜的生命就会受到伤害。

在游戏中设计道德体验是很难的。被动很容易引发情绪,主动却很难。

说到道德这个词,我们并不陌生。从小我们就被父母和老师灌输道德规范,告诉我们什么能做什么不能做。大部分都是带着积极情绪值得去做的,只有带着消极情绪的不值得去做,所以归根结底,道德其实是和情绪息息相关的。

在日常生活中,我们常常有强烈的道德感。比如我们看哆啦a梦,看到大雄被胖虎欺负,会对大雄产生同样的感情,坏人被绳之以法,会产生一种愉悦的感觉,这在娱乐作品中很有用。但是一旦这些道德经验变成主动选择,结果就不一样了。

这里有一个经典案例。比如生化奇兵,玩家可以选择牺牲“小妹妹”来强化自己。这种道德体验的设计非常不合理,因为牺牲和强化是等同的。很多时候玩家根本不考虑道德选择,而是在考虑游戏奖励的前提下做出选择。

我们可以反过来想。如果在游戏中遇到无法通关的关卡,可以牺牲小姐姐通关。我想大部分玩家都会纠结于牺牲的选择,但是牺牲之后会很快投入到游戏中,道德体验的感觉会下降很多。即使前期玩家和小姐姐有很多互动,但还是没有那种不牺牲就做好事的感觉。

道德体验的关键是让玩家成为游戏中的“人”。

如果你经常玩游戏,你会发现,即使游戏世界中的NPC是真实存在的,比如游戏《GTA》中创造的世界,玩家在这个游戏世界中的表现也往往是不一样的。这并不是说玩家用很多技能或者超人的能力来控制自己的角色,而是说玩家在游戏中普遍失去了道德约束,比如肆无忌惮的抢游戏中的东西或者随便攻击NPC。

虽然这些NPC不会做出出格的事情,但是会降低游戏的真实性对玩家的说服力。毕竟,现实世界中的每个NPC都会有相应的反馈。虽然这是一个游戏世界,我们不需要在游戏中强制设定道德规范,但是如果没有道德规范的约束,在游戏中与NPC互动时就不会有道德选择带来的复杂情绪。

但是,游戏中是否需要加入道德体验,取决于游戏制作方希望玩家玩什么样的游戏。虽然游戏中没有道德体验会不真实,但是游戏世界不需要那么真实。毕竟对于娱乐电子产品来说,能让玩家感到快乐和幸福就足够了。

为了让玩家成为游戏中真正的“人”,游戏增加了各种限制。

相比同类型的GTA系列,《fistful of dollars 2》巧妙地加入了各种限制,让玩家在游戏中尽可能表现得像文明人。一般来说,主角跑路只有一种情况,但是fistful of dollars 2的主角移动时会出现以下情况。

没有人喜欢在游戏中被限制,但游戏的乐趣必须被限制才能表现出来。比如游戏中会加入HP设置。一旦我们让自己无敌了,游戏的乐趣也就消失了。在《fistful of dollars 2》中,玩家被NPC的行为所限制,不仅没有破坏游戏的趣味性,还使得游戏性得到了前所未有的提升。

为了顺利地玩游戏,玩家必须在游戏中表现得像一个文明人。如果他想表现得像一个文明人,他必须以文明的心态玩游戏。玩家一旦有了这种心态,自然会产生一种道德情感。游戏中的限制是生活中常见的道德规范,让玩家觉得这是一个真实的世界,进而默认游戏中的其他道德规范。当玩家违背了这些道德,他心里会难受。

当玩家周围的NPC都在遵守道德准则,而只有玩家在破坏准则的时候,那么玩家就会觉得不舒服,就像公园里的NPC走在人行道上,而你却在草坪上跑来跑去,大家都在和谐地谈笑风生,但你们相遇却是一场战斗。这些限制很容易让玩家觉得自己犯了道德上的错误,心里有负罪感。

当然,如果你只玩游戏的联机模式,你是无法理解这篇文章的意思的,这也是为什么大多数玩家认为联机模式和单机模式是两种不同的游戏。线上模式更注重玩家的玩法,注重重复可玩性和爽快感,线下单机模式注重生活体验。没有良好的耐心,很难体会到游戏精致的西方生活。

最后,在本文中,我纯粹讨论道德体验游戏的设计。《fistful of dollars 2》中没有精彩的剧情,游戏中也没有各种各样的可玩性。不过我相信玩过游戏的玩家都会被fistful of dollars 2的剧本所吸引,但是游戏的成功不仅仅是因为剧情,游戏的精彩更多体现在设计上。

Fistful of dollars 2是一款不可多得的游戏,它教会玩家如何在游戏中成为一个“人”。当玩家在游戏中以真实的人类动机行事时,他们也会把其他NPC当作“人类”来对待。这个时候玩家的很多行为并不是受游戏奖励的影响,而是受道德情绪的影响,这也是fistful of dollars 2的魅力之一。