是什么让你选择去国外学习游戏?

刚出国的时候,主要是因为在国内学的是游戏专业。在大公司工作后,还是觉得国内似乎没有关于游戏的“真经典”。

大家把游戏编程、游戏引擎、制作软件、策划文档,甚至游戏原画都当成“游戏设计”。

甚至直到现在,很多人听说我是学游戏设计的,认为游戏设计就是“给游戏画图”。

只是我本能的觉得编程,画图,捏模型,设置引擎,填表格,写文档都不是游戏设计。

当初国内大学的游戏设计基本都是游戏美术,老师教我们FlashMayaZbrushUnreal,我们就让自己装X,自己飞。

我有强迫症,我觉得既然选择了“游戏设计”这个专业,就应该去看“真正的经典”,真正的学习“游戏设计”。上了很久的学,说是游戏设计,其实学的是游戏美术,这种买羊头吃狗肉的感觉让我着迷。

所以当时就觉得非要看一次“真经”。我真的是一个游戏设计师的材料。我不知道我能不能成为一个牛X的游戏设计师,但我总觉得我应该知道这个行当的“核心”是什么。就算以后继续填表写文件,我也要清清楚楚的填表写文件。

否则就像给汽车喷上闪亮的油漆,但你永远不知道它是什么样子;但是花一辈子在一件事情上,到死也看不到它的真正意义,就是这么着急。从这个角度来说,去NYUGameCenter是对的地方。这个地方也是美国圈著名的学院派和理想化的游戏设计专业。老师没有几个行业背景,天天在那里琢磨:游戏是什么,游戏从哪里来,游戏往哪里去(雾!)