《我的世界》1.7版本有什么新东西吗?

以下内容转自minecraft wiki:

1.7.2更新:

常规:

改进和更新

资源包

最大大小增加到50MB。

您可以同时选择多个资源包。

如果资源包中存在相同的内容,将使用顶部的内容。

您可以自动混合不同资源包的内容,如声音包和素材包。

综合整改菜单

服务器可以提供资源包。

音响效果

您现在可以通过资源包添加新的声音效果。

通过使用JSON,可以对资源包进行添加、删除、补充、随机化或分组。

音效和音乐现在保存在。minecraft/资产/声音文件夹。

比赛暂停后演唱会暂停。

网络代码

完全复制

现在用Netty。

大多数通信包没有改变,握手和Ping的过程已经重做。

分组的报头包含分组长度的信息。

光效

云和天空会变得更暗

修正了几个灯光问题。

减少地形生成产生的“暗区”。[5]

修复要塞和废弃矿井中火把的照明问题。[6][7]

雷雨时亮度变为7(之前亮度和普通降雨一样为12,亮度小于7时产生敌对生物)。

游戏选项

添加了“强制Unicode字体”选项,现在您可以选择是否强制对文本使用Unicode字体。

该按钮现在将应用各种实验着色器。

目前可用的着色器列表:反走样、去相干、剪影、艺术、饱和度、铅笔、位、翻转、磷光、斑点、快速近似反走样、枕形扫描、斑点2、绿色、边缘检测、模糊、反转、抖动、螺旋颜色、颜色。

电视

可见性现在是一个滑动条,可以定义为2-16块;最大fps为10-250,不限滑块;Mipmapping可以设置为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以设置为2,4,8,16或者不使用。

将未使用的和正在使用的资源包分开——现在可以同时使用多个资源包,并根据设定的优先级优先使用上级资源包。

从现在开始,你可以单独独立地控制主音量、背景音乐、唱机/便签盒、天气、方块、敌对生物、友好生物、玩家和环境。

在控制设置中集成了一些选项,现在可以重置热键1-9、截图按钮、电影特效开关(默认键可以设置和移除)、视角开关和冲刺按钮(按下会进入冲刺状态,默认为左shift键)。

在创意模式中,装饰方块的展示项目由玫瑰改为牡丹。

服务器列表

您现在可以通过F5刷新列表。

添加了服务器图标。

当鼠标悬停在玩家数量上时,会列出当前在线的玩家。

增加了对多行MOTD的支持(介绍消息)

记录

现在将通过Log4j 2进行记录。

默认记录位置将改为logs/latest.logs,旧记录将记录在logs/-& lt;月份>-& lt;Day > -1.lg.gz,每次启动都会加最后一位数。

感谢Log4j 2,保存记录的方式也发生了改变,比如:html页面,数据库,只包含错误,不记录。

《我的世界》场

游戏内容更新:

新内容

指令

设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)

用法:/setworldspawn [x] [y] [z]

在指定位置检测盒子。

用法:/testforblock[数据值][数据标签]

用于创建、删除或替换单个框。

用法:/set block[数据值][旧盒子处理方法][数据标签]

用来给玩家成就。

用法:/achievementgive[player]

用来生成游戏中的任何实体,包括巨人,暗影水晶,暗影龙,激活的TNT。

用法:/summon[x][y][z][数据标签]

使用json语言创建“按钮”和格式化文本(粗体、斜线、下划线等。)在聊天窗口。

用法:/tell raw & lt;原始json消息>

挂机时间过长的玩家会被自动踢下线。

仅适用于多人游戏,并且只能由服务器管理员使用。

用法:/setidletimeout

/setidletimeout

/tellraw

/召唤

/成就

/setblock

/testforblock

/setworldspawn

颗粒效应

颗粒的大小取决于下落的高度。

在有东西咬钩之前,会有气泡向你的浮标移动。它看起来像一条游向你的鱼钩的鱼。

捕鱼现在将有一个颗粒效果。

下降现在产生一个颗粒效果。

新成就

制造最先进的信标。

我们需要完成“我们开始了吗?”成就。

杀死死灵。

我们需要完成“我们开始了吗?”成就。

召唤亡灵。

你需要一个好男人来完成“结束了。”成就。

找到所有的生物群。

需要完成“结束了吗?”成就。

向其他会捡东西的玩家或僵尸扔钻石。

需要完成“钻石!”成就。

喂小麦繁殖1头奶牛。

你需要先完成“斗牛士”成就。

人口恢复

钻石在这里!

探索的时代

开始了吗?

开始了。

信标工程师

新的统计信息

骑行距离

捕捉垃圾的次数

抓宝次数

生物统计学

改进和变革

诱饵-加快捕鱼效率

爱护海洋——减少产生垃圾的机会

鱼:* *有四种,分别是生鱼、生三文鱼、小丑鱼、河豚。

宝藏:* *共有七种,分别是附魔鱼竿、附魔弓、附魔书、名签、绊钩、睡莲、马鞍。

垃圾:* *有十一种,是破损的鱼竿、水瓶、腐肉、线头、皮革、碗、棍子、靴子或破损的靴子。

改变了捕鱼机制

除了鱼,钓鱼还能钓到其他东西。

增加钓竿的附魔,可以改变你的钓鱼运气。

成就和统计数据[8]

将鼠标悬停在成就上以显示成就提示。

现在它将与记分牌系统相连接----增加了744个可用于跟踪统计数据和成绩的目标标准

每个世界/服务器[9]都有自己独立的价值。

成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小。

成就现在只显示已扩展的五个成就。

只有玩家接触过的物品、方块和生物才会出现在统计栏中。

新成就:种群恢复和探索的时代已经开始?、启动和信标工程师。

新统计:骑行距离,抓宝次数,抓垃圾次数。

如果某项成就要求的前五项成就未完成,则该成就不会显示。(如“钻石!”获得“得木”才会显示成就)。

如果你还没有合成/放置/开采一个方块,或者合成/使用/耗尽一个耐用的工具,或者杀死一个怪物或者被一个怪物杀死,他们的信息不会显示在统计中。

一个玩家获得成就后会在聊天频道上发消息;此功能可以关闭。

记分板

现在您可以使用统计数据来创建目标,任何可以统计跟踪的数据(包括成就)都可以用在目标中。

所以每个世界/服务器的成绩和统计都是独立的。

指令

使用/give和/call命令。

示例:

/give @ p 1 1 0 { display:{ Lore:[" Hi,","你好吗?"],Name:"尼斯石块" },ench:[{id:1,lvl:10}]}

/召唤猪~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Babe ",CustomNameVisible:1}

/give @ p 397 1 3 { SkullOwner:MHF _猪}

现在设置时间将是13000,而不是12000。

现在设置时间将是1000而不是0。

你现在可以给玩家一个自定义的名字,背景和魔法物品。[10]

现在你也可以给物品加上自定义的NBT标签,比如得到特定玩家的头像或者有特殊习惯的刷盒。

重命名项目的名称现在将显示在聊天窗口中,当鼠标悬停在它上面时,将显示它的标签。

用法:/give & lt;ID & gt[数量][损坏值][数据标签]

/给

/时间设置日

/时间设置夜晚

可以通过命令添加自定义NBT标签。

NBT格式

列表标签不再需要命名。

当输入错误的格式(整数/短整型)时,它将不再导致崩溃。

聊天系统

增加了点击聊天消息时触发事件的方式,比如执行命令。

其他功能包括当鼠标指向某个项目时,打开该项目的链接或显示其标签。

消息“保存截图到”可以点击打开截图文件夹。

你可以点击玩家的名字来发送私人信息。

添加/告诉raw & lt原json message >命令向播放器发送带有自定义功能的消息,发件人不会显示。

语法示例:/tellraw @p {text:“白天?”,颜色:“绿色”,额外:[{text:“点击这里!”,color:"blue ",click event:{ action:" run _ command ",value:"/time set day"}},{ text:" nightly?"},{text:“点这里!”,color:"blue ",click event:{ action:" run _ command ",value:"/time set night"}},{text:"玩得开心!"}]}

雾现在只存在于可见块的边缘。

去除了玩家周围的迷雾。

死亡界面

如果玩家在游戏中死亡,选择“返回标题画面”,会弹出一个对话框询问你是否确定退出,并给你返回标题画面重生继续游戏的选项。

遥远的土地

这包括空气立方体。

这在边缘创建了一个看不见的墙。

所有坐标超过x/z 30,000,000的部分都被认为是实心正方形。

因为所有的方块都被视为立体方块,如果玩家用外部工具移出边界,玩家将无法在里面移动。

尽管如此,视角仍然可以正常移动。这意味着仍然会产生鬼影块,因为摄像机可以正常穿过这些实体块。

块/项目id

将是未来唯一的选择。

这是插件API所必需的。

现在你可以用他们的名字代替号码。

视觉效应

改变了F3+B的视觉效果。

正方形的轮廓现在是全黑的,而不是深灰色。

室内天空会变暗。

虚空之门

可以设置不同的大小,足够大的话甚至可以过邪灵。

现在传送门不仅可以通过点燃门下面的火来打开,还可以通过门里面的任何一个方块来打开。

门户施工规范:尺寸在4x5到23x23之间,必须是长方形。

迷人的

附魔桌现在可以给所有物品一个持续的法术。

魔法书桌可以赋予魔法书籍许多魔法属性。

世界一代

新内容

生长在黑森林中的一棵巨大的矮树。

生长在稀树草原上的弯曲树木。

金合欢

深色橡木

生物群[11]

比普通海深约10米,最大深度约为y=30。

一个巨大的冰柱,由漂浮的冰组成,看起来像一个倒置的冰锥。

这些冰柱最高可以达到y=120的高度。

由浮冰组成的湖泊散布在这个生物群中。

包含云杉树

比正常高度高得多的悬崖。

这是一个非常罕见的生物群落。

包含2x2云杉树。

各种土壤,石灰土

包含不允许草生长的粘土方块。

由苔藓石组成的“石头”散布在这个生物群中。

死亡的灌木、蘑菇和蕨类植物会在这个生物群中形成。

现在只能靠精准收集来收集法术。

现在它将在没有雪的情况下产生。

以前的针叶林变成了寒针叶林。

一个森林品种,包含许多新的花,包括牡丹,橙色郁金香,白色郁金香,法国菊花,玫瑰布什和天鹅绒洋葱。

各种新花的分布非常密集。

完全由桦树构成的森林。

有黑色的草和巨大的蘑菇。

有黑橡树;即使是白天在树冠下,也是相当黑暗和危险的。

怪物很可能整天出没。

晚上生成的怪物可以在白天存活。

除了蘑菇岛,这是第一个可以自然生成巨大蘑菇的生物群。

树木、树苗和树叶的新品种

和草原一模一样,但是能出向日葵。

金合欢

马可以在这个生物群中繁殖。

NPC村落可能在这个生物群中形成。

这个生物区不会下雨。

这里是非常平坦的高原,偶尔有山。

树木、树苗和树叶的新品种

它由各种颜色的硬化粘土的层状结构组成,就像沉积岩一样。

表面类似于沙漠,但它是由红色的沙子而不是沙子构成的。

枯死的灌木会在这个生物群中生长。

粘土山顶偶尔会形成枯萎的森林。

这个生物区不会下雨。

* * *共有七种颜色,包括正常、橙色、红色、黄色、白色、浅灰色和棕色。

平顶山

热带草原

向日葵草原

黑森林

白桦林

樊华森林

针叶树林

大型针叶林

悬崖+

冰刺平原

深海的

生物群种类/技术生物群

“石滩”主要由石头组成,常生成于悬崖生物群与一水体之间。

“冰冻海滩”是一个有雪的海滩。

它通常形成于寒冷的生物群之间,如冰原和水体。

白桦林山丘,寒冷针叶林山丘和大型针叶林山丘现在可以生成。

热带高原和平顶山高原都是高原。

这些地形被抬高了大约30个方块,顶部是平的。

悬崖M、针叶林M、黑森林M、丛林边缘M、白桦林M、寒针叶林M、悬崖+M、热带草原M、热带高原M、沼泽M、丛林M“平顶山高原M”和“平顶山高原f m”的丘陵比其对应的生物群多。

“沙漠M”不同于一般的沙漠,会有小水湖。

“白桦林M”将会有更高的白桦树。

《热带草原M》将会有草和土壤以及罕见的可以超过云层,延伸到220层的山脉。

20多种生物群

“M”——带M品种的生物群品种,比其他品种少得多。

高原——带“高原”品种的生物群与希尔生物群相似,但顶部平坦。

“平顶山(岩柱)”——一种罕见的平顶山品种,能在沙地上生成像冰刺平原一样的粘土柱。

“山”-更多的技术山生物群被添加到相应的新生物群。

“海滩”——一个新的海滩将这些生物群与海洋或河流分开。

世界类型

利用整个世界的高度来延伸地形。

会消耗大量资源,需要强大的硬件支持。

这里的峡谷可以到达基岩。

包含了很多在默认世界类型中很少或者不可能出现的地形。

针叶林生物群将达到降雪高度(约Y: 130)。

悬崖生物群将经常达到Y:256的世界高度极限。

沼泽和海洋生物群不会受到这个世界类型的影响。

几乎所有的生物群落都能产生巨大的山脉,并超过Y:200的高度。

一些例子包括漂浮的岛屿、突出的地形、巨大的水或岩浆瀑布以及巨大的横截面。

放大

改进和变革

生物形成

更频繁地出现

海洋变小了,在地图上占据的位置也变小了[11]

现在海底只有沙子,没有沙、泥、沙。

95以上的高度会产生雪。

有石头和泥土的土地

砾石可以代替地表。

接近海平面会产生平坦的山谷。

可以生成到y=150,略高于云的高度(之前是y=124)。

高度变化比较多,也有平坦的部分,这和之前峭壁被迫生成一望无际的高山的情况相反。

现在将会有三种新的花诞生——茜草、法国菊花和郁金香。

这里也会生成高草。

草变得更绿,颜色会浮动,这主要取决于生物群的温度。

在浅的地方,海岸会被散布的睡莲和泥方块覆盖。

西瓜现在可以像南瓜一样成群结队地出现在丛林中。

丛林生物群变得更加稀少。

丛林的边缘是加进去的,树比较少,但是会慢慢连接到丛林的主体。

现在森林里有树枝了。

森林

湿地

平原

悬崖

海洋[12][13][14]

砾石海滩

生物群分类

白雪覆盖,寒冷,适中,干燥/温暖。

根据温度区分了四个主要类别[11]

生物群的定位

生物群会尽量避免靠近与自己差别太大的生物群[11]

生物群高度

总的来说,海拔的变化变大了。

大多数生物群可以生成到y=100的高度。

山丘上的技术生物群变得更高了。

温度系统得到了改进。

正因为如此,悬崖会在y=95的高度生成雪,其地面基础温度为0.2。

每个生物群都有一个基本的温度来决定是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者根本不会下雨。

基础温度为0.15或更低的生物群将下雪而不是下雨。

基础温度1.5以上的生物群不会下雨[来源请求]

生物群是根据它们的温度分组的,并且将试图在温度相似的生物群旁边生成。

每升高30平方,温度将下降0.05度。

奖励箱

奖品盒现在包含洋槐木。

块和对象

新内容

木材种类

与普通橡木板材质相同,但颜色几乎都是黑色。

表面是橙色的。

比普通橡木更黑的品种。

形成黑橡树,可以在黑森林中找到。

银色皮肤和橙色内饰。

由金合欢属植物组成,可以在热带稀树草原上找到。

相思树

深色橡木

金合欢板

深色橡木板

洋槐和黑橡木台阶

洋槐木和黑橡木楼梯

树苗

四棵树苗必须放在2x2的方格里才能生长,很像大丛林树。

在稀树草原上可以找到金合欢树苗。

黑森林里可以找到黑橡树树苗。

2x2云杉树苗现在可以在大型针叶林中生产大型云杉。

树叶

视觉上与橡树叶相同。

金合欢叶

深色橡树叶

除了食用和用来驯服豹猫,用途不明。

回复。

可以煮着吃。

Raw:回复

熟:回复

回答

吃了会进入中毒IV状态1分钟,饥饿III恶心II状态15秒。

用于酿造水肺药物

河豚

鳟鱼

小丑鱼

漂流

当被破坏后,它不会像普通的冰一样变成水。

不会融化。

完全不透明,不像普通冰那样半透明。

灰壤

新土壤品种

只能在大型针叶林生物群中找到

无草土壤

草不能在上面生长。

只能通过/give指令获得。

红色的沙子

平顶山生物群的形成

性质类似于沙子(可以熔化成玻璃,用于制造TNT炸药)

不能做成沙子

取代了原来的玫瑰——玫瑰不再存在了。

可制成浅灰色染料。

可制成浅灰色染料。

可以制成产品的红色染料

可制成浅蓝色染料。

可分别制成红色、橙色、浅灰色和粉红色染料。

红色、橙色、白色和粉红色的郁金香

兰花

肉洋葱

茜草的花

宾居

罂粟

现在所有的花都是可燃的。

所有的花现在会像草一样随机地转移到一边。

双格花

可制成2份品红染料。

可制成2份红色染料。

可制成2种粉色染料。

通常面朝东。

可以种植,不像玫瑰和蒲公英。

可制成2份黄色染料。

对他们使用骨粉会使他们掉落一个可收集的花物品。因此,所有高度为两个正方形的花都是可再生的。

向日葵

牡丹

玫瑰丛

淡紫色

两格高草

可以用蕨类植物上的骨粉制成。

可以用草上的骨粉制作。

高草草

大型蕨类植物

怪物蛋的新品种

包括石砖怪蛋、石砖怪蛋和石砖怪蛋。

当飞蛾进入石砖、石砖或石砖后,它将不再是普通的石砖。

带命令块的矿车

只能使用/give minecraft:command _ block _ mine cart或/summon MinecartCommandBlock获取。

使用激活轨道激活。

充电时,每2个红色石雕会执行一次命令(全速通过一个活动铁轨会执行一次命令)。

水肺药水

它是用河豚鱼和生药酿造的。

它能让你在水下呼吸3分钟而不消耗氧气带。

药水的颜色是深蓝色。

染色玻璃

这包括将两种不同的颜色放在彼此前面。

16彩色玻璃板可以通过合成得到,就像普通玻璃一样。

在工作台的八个普通玻璃杯中间放一个染料,就可以得到八个颜色对应的染色玻璃杯。

玻璃现在可以染成所有16颜色。

合成染色玻璃板的方法与普通玻璃板相同。

水、下入口和其他彩色玻璃块仍然可以透过彩色玻璃块看到。

放置它们的正方形的颜色将转变为玻璃的颜色。

改进和变革

原木

木头的顶部和底部现在有不同的材料(除了橡木)

(指书)写好了

现在它可以像地图一样复制,但它使用的是书和笔,而不是一张空地图。

作文箱里多放几本书,多放几支笔,就可以多抄几本书。

现在可以叠加了(可以叠加到16)。

项目框架

现在被击中会掉落里面的物品,没有物品会掉落自己[15]。

如果显示的项目被重命名,当您仔细查看时,将显示项目名称。

地图现在占据了整个广场,不再显示玩家标志。

加重压力板

现在信号会按照它上面的任何实体输出,任何实体的存在都会使信号强度在1以上。

对于轻量压板,每个实体将增加1的信号强度。

对于重量较大的压板,从1开始,每增加10个实体,信号强度就增加1(例如有11个实体时信号强度为2)。

甘蔗

颜色现在受到生物群颜色的影响(类似于树叶、草和藤蔓)

打火石

合成公式现在看不见了。

现在可以用来引爆爬虫了。

死亡灌木

现在它可以放在硬化粘土,染色粘土和粘土上。

命令块

现在将显示最近执行的命令。

将字数限制提高到“千字”

盔甲、弓、鱼竿和剑

你现在可以从附魔平台获得一个持续的法术。

技术块

许多技术立方体项目已被删除。

移走了锁着的箱子。

地图

显示框中的地图现在占据了整个正方形表面,因此相邻的地图会自然地连接起来。

现在将显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这扩展了地图上可以显示的颜色范围。

每个不同的方块在地图上会有不同的颜色。

冰、门户和水

现在你们可以透过对方看到对方了。

如果水与冰相邻,玩家透过冰看不到水,但可以透过水看到冰。

如果水不靠近冰,也可以透过冰看到水。

你现在在水下看不到水面。

铁栏杆和玻璃板

现在将会互相连接

炼药罐

药罐现在可以消耗一层水来熄灭实体上的火。

小船

请注意,A和D键只能在按下W键时使用。

搁浅时不再会造成摔伤。

稍微改进了船被睡莲伤害的机制。

这艘船已经回到了先前WASD的控制之下。

玩家现在可以在船上使用“冲刺”,可以加快一点速度。

生物

改进和变革

伊罗姆·假人

罂粟花将代替玫瑰落下。

匍匐植物

现在可以被火石引爆

行尸走肉

减少了僵尸造成的延迟。

小僵尸和小僵尸猪猪人

他们可以穿过1米高的空间,但他们的碰撞盒仍然是成年人的大小。

女巫

在过去,丈夫变成了一个空的小屋,然后一个女巫诞生了。

它们通常成对生成。

它们的生成概率和最后一个影子差不多。

水肺药水被添加到稀有坠物清单中。

当被困在水下时会喝水肺药物。

添加到在低亮度下生成的敌对生物列表中,它们现在将在亮度低于7的任何地方生成,包括每个生物群的黑夜和洞穴。

沼泽小屋现在将由女巫建造。

漏洞修复

修复了78个漏洞

还有就是1.7.4的更新。

但是度娘说超过了最大字符数。

抱歉,

如果LZ还需要,

请问我一次,

所以我可以继续发送,

或者去minecraft wiki自己看:

/《我的世界》_维基