无尽的空间介绍:所有民族特产翻译
阿米巴原虫
母星类型:海洋
外交倾向:善良
游戏模式:探索,外交
亿万年来从低等细胞生物慢慢进化而来,热爱外交、文化、智慧的种族。
种族天赋:地图一开始就完全开放(星系,路径,每个母星)
评价:可以,开始可以看到一些战略星系,有利于选择扩张方向。
土壤宇宙学:解锁同名技术可以解锁两个星系改良项目:可持续农场和外星人嫁接。
评价:初级技术。这个改良项目可以增加银河系每个人口的农业产量。
外交官:+50%贸易奖励
合作:每份合作协议可以增加30%的贸易奖励。
Nave:联盟或和平中每个种族+4满意度。
评价:多种族的话效果不错。如果和五个种族保持关系,那就是全帝国免费20度满足,可以大大提高输出。
幻影大师:没有武器模块的舰船建造成本降低40%。
* * *相同理解:每次和一个种族结盟,所有舰队最高最低攻击力+10%。
类地行星:母星有肥沃的土壤(每人口+3农业产出)
Carver seeker (Carve的意思是渴望,但我觉得翻译成吞噬者最合适,想起刘的小说)
母星类型:干旱
外交倾向:邪恶
游戏模式:吞噬世界
由昆虫进化而来,群居生活的猎人,纯粹靠吞食为生。如果它停止扩张,它的社会甚至会自我吞噬。他们的字典里没有和平、贸易或协议这些词。
种族天赋:殖民一个星球后,每回合获得1蝗虫点。蝗虫数不足30只时,总产量(工农业商业)+25%;当点数高于60时,总产量将减少25%。
评价:每个殖民地都可以快速成长,但进入稳定期后,产量不会有优势,非常适合索取者游戏模式的持续扩张、殖民、远征。
干旱的表观遗传学:开启同名科学技术,让干旱星球殖民化
高级机械:解锁同名科技,解锁初级导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)。
军事家:所有舰船建造成本降低20%
收集知识:摧毁敌船时,每摧毁1指挥点获得50研究点(小型船1点,大型船2-4点)。
评价:中期来看,科技每一个可能的研究点都是几千甚至1,000以上,摧毁舰队可以获得500点左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势,会打好几年的种族来说,还算不错。
巨型舰队:帝国舰队最高指挥点数+2。
评价:相当于每个舰队一艘中型巡洋舰。
拥挤的行星:中、小、微型行星的人口上限+1。
永恒的战役:永远不要和任何种族进入和平状态。
Hissho winner (Hissho在日语中是赢的意思)
母星类型:丛林
外交倾向:邪恶
游戏模式:征服,荣誉
由鸟类DNA进化而来的高级种族是一个高度竞争和危险的战士种族,它的本能是杀戮、征服、复仇和统治。
种族天赋:每打赢一场空战,所有舰队武器攻击力+5%;每次入侵胜利,所有星系总输出+20%(可叠加,持续15回合)。
评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续作战,越打越凶。
同位素制造:解锁同名技术,解锁初级动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)。
环:母星具有环的属性(+65438+每人口0钱,+2科技输出)。
复仇:一旦失去一个星系,入侵时所有舰队战斗力+50%,所有星系地面防御+50%(持续20回合)。
狙击手:所有武器+15%准确率。
致命武器:所有武器最高最低攻击力+36%
毁灭大师:武器模块建造成本降低50%。
宁死不屈:英雄获得战斗经验+40%;如果英雄的舰队从战斗中撤退,英雄会厌恶地离开帝国
梦想家:所有星系的研究点数量减少了20%
评价:这个种族在科技上落后于其他帝国,但上述特长在战争中仍能保持优势。
何瑞秀
母星类型:干旱
外交倾向:中立
游戏模式:资料片
何瑞秀是帝国疯狂的亿万富翁。偶然发现古人留下的先进克隆技术后,他用全宇宙最美的模型克隆了这个种族。大家长得都差不多,都是何瑞秀。荷瑞修的理想是让整个宇宙充满荷瑞修。
种族天赋:+50%英雄疲劳恢复
土壤宇宙学:解锁同名技术可以解锁两个星系改良项目:可持续农场和外星人嫁接。
银河守护者:银河+4的影响区域
克隆:整个帝国每个人口的粮食产量+1。
拥挤的行星:中型行星的人口上限为+2,小型和微型行星的人口上限为+1。
评价:何瑞修的扩张速度很快,每个星系的生产力也很惊人。
英雄医疗:英雄医疗费用减少50%
美丽的代价:所有船只的建造成本+20%
朝圣者朝圣者
母星类型:丛林
外交倾向:善良
游戏模式:探索,外交
一群对帝国统治不满的科学家和探险家在一个外星星系建立了独立政府。他们对古种族的遗迹有着极大的兴趣,甚至把古种族视为一种宗教信仰,把寻找古种族的发源地确定为社会的终极目标。
种族天赋:能够完全撤离一个星系。
外星植物学:解锁同名技术,允许苔原行星殖民
抗性:每被敌人占领一个星球,所有权增加+100%;每被敌人占领一个星球,所有权损失减少80%。
点评:这个特长的实际作用我不太懂,玩的时候也没注意。请专家指教。
外交官:+50%贸易奖励
乐观:每个星系+20满意度
点评:前期效果非常明显。提高满意度的银河改善设施逐渐普及后,效果降低。
传奇英雄:英雄招募时+20经验(相当于初始3级);每个英雄的维护费用更少。
* * *相同理解:每次和一个种族结盟,所有舰队最高最低攻击力+10%。
收集知识:摧毁敌船时,每摧毁1个指挥点获得25个研究点(小型船1点,大型船2-4点)。
评论:一个弱化版的克拉弗种族特长
打破封锁:即使在战争或冷战状态下,贸易路线仍然有效;封锁你的星系不会破坏你的贸易路线。
精度分析:船的感应范围+2
浪费空间:船只吨位减少20%
点评:非常致命的弱点,20%的差距非常大。同等技术水平/英雄下,只能以量取胜。
索福思智者(索福思在英语中的意思是智慧)
母星类型:类地行星
外交倾向:善良
游戏模式:魔法科学家
好奇和分析,这是一个重视知识高于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿越宇宙。虽然战争对于智者来说是一种不专业的行为,但是在先进技术的帮助下,智者也可以成为极其危险的敌人。
民族人才:0%-50%的税率可以带来50%-0%的科研奖励(税率越低奖励越高)。舰船上支持模块的建造成本降低50%。
评价:以下面提到的科学家的专业知识,智者的科研能力是非常恐怖的,完全可以摆脱对手。低税率不仅意味着高满意度——高产出,还带来了领先的技术...当然,你得有财力。
绝缘盾:解锁同名技术可以解锁银河改进项目:公私合作(提高人均科研)
PEV加速器:解锁同名技术,可以解锁星系。改进项目:非重子对撞机(提高人均科研)和舰船模块无损聚变舱(船速+3,舰队速度+1)。
科学家:所有星系的科研点+30%!!!
高速旅行:船速+2
精度信息分析:舰船的感应范围+1。
虚弱战士:银河防御降低10。
不熟练施工员:银河改善工程施工费用+10%。