使命召唤15好玩吗?
彩虹六号:围攻是一款没有剧情,依靠多人游戏质量获得高人气的游戏。这个例子说明使命召唤15的政策是积极的。所有资源都投入到多人游戏的开发上,所以质量当然不用说。经过测试,玩家可以看出来,大部分人实际玩过之后肯定感觉不错。
除此之外,对于游戏厂商也有一些积极的作用,比如避免没有单人游戏的盗版游戏泛滥,让更多玩家接触多人游戏。以前很多玩家在玩《使命召唤》的时候只玩单人对战。很多人甚至下载了盗版游戏,不再玩单人对战。其实《使命召唤》系列的多人游戏也很好玩,只是很多人不愿意花钱去尝试,导致多人玩家少了。
设计
说实话,笔者认为,对于有一定口碑的3A游戏来说,屏幕上的东西肯定不用多说,更不用说现在流行的《使命召唤》系列了。不过屏幕方面肯定没有太大的提升。这个问题也是目前很多新游戏的问题。毕竟游戏画面的发展已经接近巅峰,需要在各个关卡的配置上妥协。经过测试,笔者认为《使命召唤15》的画风更像《使命召唤12》,同样是黑色动作系列,特效稍强,打击感和音效更好,但也好不了多少。像很多人说的画面倒退,我觉得只是习惯了使命召唤系列没接触新作就只看视频的错觉,引起了争议,但是逃生模式的画面缩小了很多,可能是对大地图和人数多的一种妥协。配置:今年《使命召唤15》推荐的显卡是970和1060,应该属于1080p60帧的推荐配置,对于经常在线玩单机的pc玩家来说也算中等。主机平台PS4pro和xbox one x官方宣称可以达到近60帧,整体画质还是很棒的。
模式和可玩性
首先,在一些常规的多人模式中,很明显今年的使命召唤15为了迎合现在更喜欢这款游戏的玩家,更加注重竞技性和战术性。简单来说就是有点像彩虹六号和守望先锋的竞争力。玩过这两款游戏的玩家也明白这款游戏的可玩性,事实也证明了这款游戏也更好玩,更会玩。每个角色的职业也非常个性化,战术技能和道具也能为战术大法的拓展带来更多的操作。再加上节奏很快,这种感觉非常推荐玩家亲自玩过之后可以感受到这个游戏有趣的地方,但是可惜的是jetpack不能跳两次,也不能划墙。
关于逃生模式,可能很多玩家看游戏视频会觉得画面很差,可能会觉得不好玩,但我觉得这个逃生“真香”!刚开始的时候看完视频也有这种感觉,但是实际上测试后玩了一下,发现这样的大逃亡真的很好玩。与《绝地求生》相比,《使命召唤15》的逃生模式在触感上非常“丝滑”,无论是跳跃、跳窗还是爬墙、捡子弹还是舔包,都非常流畅快速。还有各种各样的道具,包括各种buff道具,比如加强一段时间的脚步大小。加上战术道具,枪不是一味的瞄准敌人,而是提高了操作上限,从而做出更多的“骚操作”。再加上整体游戏节奏的加快,使命召唤15的逃亡绝对不辜负大厂们的期望。虽然僵尸模式没有测试过,但是历代使命召唤的僵尸模式很有意思,使命召唤15应该也很有意思。
作为FPS游戏界的行业标杆之一,《使命召唤15》今年的质量依然优秀。取消单人战役发展多人获得的质量是很高的。相信大部分真正接触过这款游戏的玩家都会对《使命召唤15》赞不绝口,《使命召唤15》可以算是今年最好的FPS游戏了。