《侏罗纪公园》:基因工程游戏介绍
恐龙,一个神奇而迷人的名词,一个6550万年前突然灭绝的物种,一个遗失在远古尘埃背后的永恒谜团。我们居住的地球曾经是他们的天堂。地球上还没有人类的时候,他们的雄姿就烙在了大地、天空、海洋的记忆里。他们曾经统治着我们的蓝色星球,却突然从历史中消失了。没有人知道恐龙突然灭绝的真正原因,只留下一些给后人带来无限遐想和思考的化石,证明它们曾经在这里,生活过,繁衍过。在电影《《侏罗纪公园》》中,著名导演史蒂文·艾伦·斯皮尔伯格运用先进的电脑动画技术,让这些神秘的史前生物栩栩如生地呈现在人们面前。在影片中,人们看到了几乎真实的恐龙,对它们有了形象的认识。虽然是科幻电影,但是通过基因技术复活真恐龙是有一定科学依据的。斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》系列电影很快就把我们吸引到了这些古老的生物身上。此后,以恐龙为主题的游戏逐渐出现。关于恐龙的游戏基本分为三类:冒险、射击、模拟。第一类以卡普空的代表作《恐龙危机》为代表,第二类以宣传工作室开发的《恐龙猎人2008》为代表,第三类以微软的动物园大亨1的资料片《恐龙馆》为代表。《侏罗纪公园》:基因工程结合了两者,在游戏中有两种不同的风格。玩家不仅可以体验冒险射击的刺激,还能获得模拟操作带来的成就感。在主题公园模式中,玩家必须将一个没有任何生物的岛屿开发成五星级公园。游戏初期只有两种恐龙,仅通过门票收入发展DNA项目,克隆出更多种类的恐龙。公园开发后,玩家要面对的管理难度越来越大,比如场馆建设、门票定价、设施安全等等。如果玩家想赚更多的钱或者开发新恐龙的成功率更高,就必须详细阅读游戏中提供的恐龙百科全书。游戏里的恐龙,在强大的计算机AI的控制下,虽然不聪明,但至少不会傻乎乎的到处乱跑。玩家如果管理不当,会时不时出来闹事,破坏建筑。它们不把其他恐龙当同类,一有食物冲突就会拼死一战。在强调管理的同时,《侏罗纪公园》还提供了一些动作元素,比如驾驶吉普车或直升机在公园巡逻。这时,我们可以欣赏到白垩纪的美景。
在任务模式下,有10个独立关卡等待玩家完成。这些任务包括营救被恐龙困住的游客,从恐龙栖息地拿走物品,拍照,消灭闹事的恐龙。游戏会给玩家提供很多奇怪的武器和道具,也会有一些交通工具。与《恐龙危机》不同的是,游戏的拍摄模式自始至终采用第一人称视角,以求获得更真实的效果。
《侏罗纪公园》:基因计划在冒险拍摄模式和主题公园模式(包括自由度高、不受限制的“外景B”模式)均采用全3D影像。恐龙看起来很真实,树和草会随风摇摆。游戏的音效也是根据现有的素材和电影制作的,每只恐龙都有自己独特的声音。
总之,《《侏罗纪公园》:基因工程》是恐龙游戏和电影改编游戏中极其难得的经典!