如何评价游戏Orie和黑暗森林
游戏Orie和迷失森林一上线就好评如潮。
让我用苹果中文来定义它毋庸置疑的优秀:
1.重新定义,水平设计
爬过屋檐不是梦。后期你有很多强大的能力,流畅的动作,华丽的操作,多种方式同路通过,从手残到人残,一次性满足你全家。
最好的部分是逃跑。我已经很久没有玩到气喘吁吁的游戏了。近几年大作游戏画面越来越好,但是对战和boss战呢?
开个玩笑,真正的男人从不回头看爆炸,他们看腻了!
但是每一次在Orie和迷失森林的逃跑和boss战都让我想停下脚步好好看看路上的奇观~
2.再次,发现团结
看完这个游戏的最终字幕,人们惊讶的发现,这个TMD居然是Unity引擎做的。
蔻驰,我想学团结(蔻驰:你真烦人!)
看了五分钟游戏的标题画面你能相信吗?
太美了,美得让人窒息!
3.BGM让你哭,大声哭
每当BGM在检查站的正确时间响起,人们的心都融化了。
我们看着Orie年轻的身躯驰骋在广阔的世界里,躲避着可以轻易淹没它的洪水和岩浆,吞噬着身后的道路,伴随着呢喃的人声,清脆的BGM给人此刻的感觉,玩过的人都知道。
这是史诗。
接下来是混合部分:
1.拯救/强迫强迫症
通关后,不能退回现有档案。错过了一些地方,就回不去了。对于一个有收集元素的游戏来说,似乎并不那么友好。
但它也很好地告诉我们,
与Orie和失落的森林这种精致的艺术品的相遇,是一种偶然的相遇。
珍惜它,你就能欣赏到它的方方面面,就是惊鸿一瞥也足以让人回味悠长。
2.我们在剧情中到底是什么?
剧情部分也是很多玩家不满意的地方。毕竟这样的游戏到处都充满了清新治愈的气息。最后,织江不仅显得无情,而且也没有直接参与拯救最可爱的路娜母亲。
甚至到最后,我发现所有的错误其实都源于自己。
这让人觉得很尴尬,完全不是个滋味。
嗯,这只能让大树背黑锅。
但能让玩家思考这么多简单的剧情,从某种意义上来说无疑是成功的。至少我喜欢这个天真的故事。
这张图是游戏迷作品一等奖。Naru的妈妈和小Orie。这张图是游戏迷作品一等奖。Naru的妈妈和小Orie。
总的来说,这个游戏比前阵子的《光之孩子》玩起来更过瘾。节奏控制的很好,各方面都很迷人(手残玩家要记得打开修改器),至少在我心目中堪比3A大作。
甚至超过这种游戏,非斯,我心中的顶尖。
微软再一次向我们证明,虽然它的主业不是玩游戏,但是一旦认真起来,
你会在我的脚下颤抖!
喊我的名字,