点击游戏寻找乐趣!!!!!!
显卡配置不高。虽然画面有点粗糙,但是这个游戏或者剧情绝对好玩。我追了这么多场,他永远是最棒的!
也可以先了解一下剧情,但是漫画省略了很多精彩的地方。
漫画地址/软件。Asp?id=2958
4(火焰之息)PC中文版移植自PS上的同名作品(又称‘火焰之息’),是日本著名游戏厂商Capcom的RPG系列第四部作品。前作《神龙大侠3》也被育碧本地化,出版中文PC版,以高难度的谜题、变态的迷宫和各种有趣的游戏吸引了众多日本RPG迷。第四代有哪些进步?
1.图像得分7.5/10
从形象表现来看,神龙大侠4与前作相比变化不大。由于PS功能的限制,全3D背景和2D Q版人物显得粗糙,光看静态画面可能会让被国产2D RPG的精细背景绘制惯坏的玩家觉得难以忍受。而善于利用有限的功能表现出更美的画面的日本艺术家,则从另一方面弥补了这种遗憾。游戏中战斗场景的3D表现相当耀眼,尤其是在使用‘龙之力’等大招时,3D演算的动画表现气势十足,让整个战斗画面充满了耳目一新的感觉。
2.声音分数8/10
日系RPG一直在音乐表现上下足功夫,本作也不例外。异国情调的音乐伴随着奇遇,有60多首配乐,绝对没有重复感。虽然总体上没有达到顶级水平,但已经强于大部分国产游戏,相信不会让玩家失望。
3.操作得分9/10
这款游戏从系统上继承了很多之前的设定,但同时也做了很多创新。总体感觉第四代没有第三代难,玩家更容易上手。没有了巨大的迷宫,遭遇率也降到了合理的水平。小游戏和谜题还是很多的,但是难度降低了很多。大部分玩家应该不会抱怨“我这里过不去”。游戏玩的好的玩家当然会有奖励,但是不擅长玩小游戏和解谜的玩家不会影响通关。我认为这是一个为第四代设计的合理的地方。
游戏中设计了全新的“锋卫”战斗系统。在战斗中,我们六个角色只有三个可以直接参战,其中三个在守卫的位置上无法操作。但是这个位置可以随时调整,包括在战斗中。这就大大提高了战斗中的策略,比如根据敌人的特点随时呼叫最合适的人选,或者在紧急情况下来不及应答时切换到前卫不被攻击的后排,战斗乐趣倍增。
童话花园和钓鱼小游戏依然存在。前者有更多的模拟商业成分,各种职业的仙府可以不断升级。音乐屋可以收集游戏的配乐,而艺术家可以收集大量游戏的原画,这是我最喜欢的两个职业。后者的难度也有所调整。节拍的加入提高了钓鱼的成功率,商人马尼罗也不再需要金币就能钓到。每个大都市都有马尼罗族的商人可以以物易物,你还有机会拜一个大奸商马尼罗为师(可汗)。
4.情节得分8.5/10
历代神龙大侠的共同特点是永恒的英雄——神龙之龙和飞翼家族的妮娜,但故事中没有任何联系。该作品中龙的形象不同于东方的五爪金龙和西方的翼龙,而是从另一个世界召唤出来的类似“神”的虚幻之人的总称。从外形上看,差别很大,有的像大虫子,有的像奥尔塔的龙,有的像小松鼠,有的像石头...他们共同的使命是维持这个世界上各种自然力的平衡。对他们来说,人类世界。但总会有野心勃勃的人类想要借助神一样的幻术师的力量来实现自己的愿望,这也是主角‘龙’诞生在这个世界上的原因。我觉得这个情节有些地方很像FF7。主角‘龙’和最终BOSS帝其实是同一个幻术师一分为二,可以说是一对奇怪的双胞胎。然而由于命运的捉弄,他们最后不得不殊死搏斗,而BOSS帝的坎坷经历,充满了悲壮的色彩,不禁让我想起了Sephiroth……...
游戏的剧情可以说是相当紧凑,和前作一样,始终笼罩着一种悲壮的色彩。帝龙的剧情交叉发展可以说是机缘巧合,最后自然发展到一个点,从而将剧情推向高潮。游戏里有很多值得细细品味的地方,这里就不描述了。
5.语文成绩6/10
可惜这部作品的汉化只能说是完成了“翻译”和“整理”的工作,根本没有经过打磨。虽然比翻译软件的效果好一点,但是原著中充满个性的语言可以说是毫无韵味,甚至很多词语根本不通顺。需要努力猜测才能理解在说什么,严重影响玩家对游戏剧情的理解。游戏的本地化可以说是失败的。虽然我们要感谢育碧对这款好游戏的引进和本地化,但是我们对育碧的本地化质量和态度真的不太满意。
一般性意见8/10
这是一款相当不错的日式RPG游戏。丰富的小游戏和谜题让冒险过程充满挑战。大师制让战斗中可以追求的乐趣更加多样化,静态画面粗糙,但游戏手感不错,剧情跌宕起伏,人物特色鲜明。对于一个日系RPG迷来说,这绝对是今年必玩的游戏之一。可惜汉化不佳,使得本来可以得9分的作品,不得不降级,可惜。