你对中国的游戏产业有什么看法?

先说说我个人的看法。中国的游戏市场只是中国城市化的缩影。随着城市化的发展,越来越多的人接触到游戏,游戏服务的人群也逐渐从一线城市姿态很高的老玩家转移到二三线城市的新手,压力不可避免的一次次降低。近年来,随着移动互联网和手机游戏的普及,四五线玩家进入市场,压力下降更多。我们做的一个游戏被腾讯代理的时候,去做了一个新手引导的眼动仪测试。在我看来,一盘棋的基本操作极其简单,提示就写在我们的脸上。测试过的几个小白玩家就是死活不出来。最后只好一次又一次的删除那些战棋类的策略和特色游戏,换成仙女般的自动战斗和挂机。没办法,因为腾讯游戏的主流用户就是这些小白,你必须迎合他们。以争议最大的“第五人格”为例。养猪场的行为和OPPO有什么区别?翻拍知名产品,密集广告,海量海军轰炸,这不就是OPPO的玩法吗?事实证明,这种打法是有用的,也是有效的。无论大家在知乎上多么激烈的声讨第五人格,有没有妨碍别人排到榜单第一?说白了,大家还是在吃增量市场,也是一分钱一分货。投资三四线远比赚一二线多。投资山寨远远多于投资原创。我为什么要投你的票?当增量吃不下的时候,当你想到争夺存量和细分市场的时候,你必须靠逼玩家赢,中国的游戏才有救。来自Q用户:张耳好儿

我们在做游戏专业培训的时候,来了一个新老师教我们。我们一个月换一次老师,第二个月他就换了。快换老师的时候,教我们ae的老师告诉我们,这个新老师是前gameloft美妆大师,学校花了一大笔钱把他挖了过来。网易盛大西山居这样的公司抢着要。简而言之,太棒了。结果第一天同学问他育碧的工作环境怎么样,他眉头一皱:育碧?我没在育碧工作过吧?学生又问:你不是在gameloft工作过吗?智乐是育碧的子公司。他挠了挠头:没有,gameloft和育碧没有关系。然后我就换了个话题……讲座结束后,各种东西我都听不懂了。班里一个来学习的大老板说:“这在说什么呢?”和我们聊天之后,只聊到了在页游公司工作的经历,从来没有提到过在gameloft做的事情……教了一个月之后就没有再来学校了,因为学生给的分数太差了……来自职业Q用户:匿名用户。