有没有游戏王的一些厉害的卡阵`

[卡表]十代编2

2006-11-12 02:44 P.M.

DUELIST PACK -十代编2-(DP03)卡表

DP03-JP001 E?HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000 通常怪兽

来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量!

DP03-JP002( R )E?HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800

这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

DP03-JP003 E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600

这张卡不受陷阱效果影响。

DP03-JP004ヒーロー?キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600

这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「ヒーロー?キッズ」。

DP03-JP005( R )N?アクア?ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800

丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP006( R )N?フレア?スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500

这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。

DP03-JP007( R )N?ブラック?パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽 1000 500

可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP008 C?ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600

场上有「ネオスペース」存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只「N?アクア?ドルフィン」。

DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400

可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

DP03-JP010( R )E?HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300

「E?HERO ワイルドマン」+「E?HERO エッジマン」

这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。

DP03-JP011 E?HERO ワイルド?ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300

「E?HERO ワイルドマン」+「E?HERO フェザーマン」

这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP012( R )E?HERO アクア?ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000

「E?HERO ネオス」+「N?アクア?ドルフィン」

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP013( R )E?HERO フレア?ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000

「E?HERO ネオス」+「N?フレア?スカラベ」

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。DP03-JP014(SR)E?HERO ブラック?ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000

「E?HERO ネオス」+「N?ブラック?パンサー」

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP015 サイクロン?ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法

「E?HERO ワイルドマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。

DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法

选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。

DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法

从自己卡组把1只名字带有「E?HERO」的怪兽加入手卡。

DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法

把自己场上表侧表示存在的名字带有「E?HERO」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法

从自己墓地选择1只名字带有「E?HERO」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。

DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法

把自己墓地的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E?HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。

DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法

把自己场上名字带有「C」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。

DP03-JP022 フェイク?ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法

从自己手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。

DP03-JP023 魂の***有-コモンソウル(魂之***有) 永续魔法

选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有「N」的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有「N」的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有「N」的怪兽回到手卡。

DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法

「E?HERO ネオス」以及用「E?HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E?HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。

DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法

光属性·战士族才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。

DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法

选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。

DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱

自己场上有名字带有「E?HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。

DP03-JP028 ミラクル?キッズ(奇迹小子) 通常陷阱

直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的「ヒーロー?キッズ」的数量×400的数值。

DP03-JP029(SR)エッジ?ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱

把自己场上存在的1只「E?HERO エッジマン」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。DP03-JP030(SR)キッズ?ガード(小子防御) 通常陷阱

把自己场上存在的1只「ヒーロー?キッズ」作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有「E?HERO」的怪兽加入手卡。

[卡表]爱德编

2006-11-12 02:39 P.M.

DP05-JP001 D-HERO デビルガイ(命运英雄 恶魔人) 暗 3星 战士 600 800

这张卡在自己场上表侧攻击表示存在的场合,1回合只有1次可以把1只对方怪兽从游戏中除外。使用这个效果的玩家在这个回合不能进行战斗。这个效果除外的怪兽在第2次自己的准备流程时以相同的表示形式回到对方场上。

DP05-JP002 D-HERO ダイハードガイ(命运英雄 顽强人) 暗 3星 战士 800 800

这张卡在自己场上表侧表示存在时,除这张卡以外的自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,可以使那1只怪兽在下次自己的准备流程时在自己场上特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

DP05-JP003 D-HERO ダイヤモンドガイ(命运英雄 钻石人) 暗 4星 战士 1400 1600

这张卡在自己场上表侧表示存在时,可以确认自己卡组最上面的卡。那张是通常魔法卡的场合把那张卡送去墓地,下次的自己回合的主要流程时可以发动那张通常魔法卡的效果。通常魔法卡以外的场合回到卡组最下面。这个效果1回合只能使用1次。

DP05-JP004( R )D-HERO ドレッドガイ(命运英雄 恐惧人) 暗 8星 战士

用「幽狱の时计塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地特殊召唤最多2只名字带有「D-HERO」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「D-HERO」的怪兽的原本攻击力合计数值。

DP05-JP005( R )D-HERO ダブルガイ(命运英雄 双身人) 暗 6星 战士 1000 1000

这张卡不能特殊召唤。这张卡可以在同1次的战斗流程中作2次攻击。这张卡被破坏的场合,下次自己回合的准备流程时,可以在自己场上特殊召唤2只「ダブルガイ?トークン(双身人衍生物)」(战士族·暗·4星·攻/守1000)。

DP05-JP006( R )D-HERO ディフェンドガイ(命运英雄 防御人) 暗 4星 战士 100 2700

对方回合的准备流程时这张卡表侧守备表示存在的场合,对方玩家抽1张卡。

DP05-JP007( R )D-HERO ドグマガイ(命运英雄 教义人) 暗 8星 战士 3400 2400

这张卡不能通常召唤。把包含有自己场上存在的名字带有「D-HERO」的怪兽的3只怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。这个特殊召唤成功的场合,下次的对方回合的准备流程时把对方基本分变成一半。

DP05-JP008 D-HERO ダガーガイ(命运英雄 匕首人) 暗 3星 战士 300 600

从手卡丢弃这张卡。自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽直到这个回合的结束流程时攻击力上升800。这个效果只能在对方回合的战斗流程中使用。

DP05-JP009( R )D-HERO ドゥームガイ(命运英雄 破灭人) 暗 4星 战士 1000 1000

这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,下次自己回合的准备流程时,自己墓地存在的「D-HERO ドゥームガイ」以外的1只名字带有「D-HERO」的怪兽在自己场上特殊召唤。

DP05-JP010 D-HERO ダッシュガイ(命运英雄 冲击人) 暗 6星 战士 2100 1000

可以把自己场上的1只怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升1000。这个效果1回合只能使用1次。这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变成守备表示。这张卡在墓地存在的场合,只有1次可以把抽卡流程时抽到的怪兽卡给双方确认并特殊召唤。

DP05-JP011(UR)D-HERO ディアボリックガイ(命运英雄 魔性人) 暗 6星 战士 800 800

把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只「D-HERO ディアボリックガイ」在自己场上特殊召唤。

DP05-JP012( R )E?HERO フェニックスガイ(元素英雄 凤凰人) 炎 6星 战士·融合 2100 1200

「E?HERO フェザーマン」+「E?HERO バーストレディ」

这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。

DP05-JP013(SR)E?HERO シャイニング?フェニックスガイ(元素英雄 闪光凤凰人) 炎 8星 战士·融合 2500 2100

「E?HERO フェニックスガイ」+「E?HERO スパークマン」

这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力自己墓地每有1张名字带有「E?HERO」的卡上升300。这张卡不会被战斗破坏。

DP05-JP014 ミスフォーチュン(不幸) 通常魔法

选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。给与对方基本分选择怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。这个回合自己的怪兽不能攻击。

DP05-JP015 ガードペナルティ(防守罚则) 速攻魔法

选择场上1只怪兽。这个回合选择怪兽变成守备表示的场合,从自己卡组抽1张卡。

DP05-JP016( R )幽狱の时计塔(幽狱之时计塔) 场地魔法

对方回合的准备流程时,这张卡放置1个时计指示物。时计指示物合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上时计指示物的这张卡被破坏送去墓地时,从手卡或者卡组特殊召唤1只「D-HERO ドレッドガイ」。

DP05-JP017 D-スピリッツ(D-灵魂) 通常魔法

自己场上没有名字带有「D-HERO」的怪兽存在的场合,可以从手卡特殊召唤1只4星以下的名字带有「D-HERO」的怪兽。

DP05-JP018 旋风剣(旋风剑) 装备魔法

名字带有「D-HERO」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的场合,那个伤害阶段结束时把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。

DP05-JP019 ダーク?シティ(暗黑都市) 场地魔法

名字带有「D-HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。

DP05-JP020(UR)デステニー?ドロー(命运抽卡) 通常魔法

从手卡丢弃1张名字带有「D-HERO」的卡。从自己卡组抽2张卡。

DP05-JP021(SR)オーバー?デステニー(超越命运) 通常魔法

从自己墓地选择1只名字带有「D-HERO」的怪兽。从自己卡组选择1只选择怪兽的等级一半以下的名字带有「D-HERO」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。

DP05-JP022 エレメンタル?チャージ(元素补充) 通常陷阱

自己场上表侧表示存在的名字带有「E?HERO」的怪兽每有1只,自己恢复1000基本分。

DP05-JP023 デステニー?デストロイ(命运毁灭) 通常陷阱

从自己卡组的上面把3张卡送去墓地。这个效果送去墓地的魔法·陷阱卡每有1张,自己受到1000分伤害。

DP05-JP024 デステニー?シグナル(命运标记) 通常陷阱

自己场上的怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只名字带有「D-HERO」的4星以下的怪兽。

DP05-JP025 D-タイム(D-时间) 通常陷阱

自己场上存在的名字带有「E?HERO」的怪兽从场上离开时才能发动。和那只怪兽的等级相同的等级以下的1只名字带有「D-HERO」的怪兽从卡组加入手卡。

DP05-JP026 D-シールド(D-护盾) 通常陷阱

自己场上攻击表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽成为攻击对象时才能发动。这张卡变成装备卡,把成为攻击对象的怪兽变成守备表示并装备这张卡。装备怪兽不会被战斗破坏。

DP05-JP027 デステニー?ミラージュ(命运幻象) 通常陷阱

自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被对方的卡的效果破坏送去墓地时才能发动。把这个回合被破坏送去墓地的名字带有「D-HERO」的怪兽全部在自己场上特殊召唤。

DP05-JP028 D-チェーン(D-锁链) 通常陷阱

这张卡变成攻击力上升500的装备卡,给自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。

DP05-JP029(SR)D-カウンター(D-反击) 通常陷阱

自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。攻击怪兽破坏。

DP05-JP030(SR)エターナル?ドレッド(无尽的恐惧) 通常陷阱

「幽狱の时计塔」放置2个时计指示物。

这是整理过的一些小组合

1.女忍者-八重+风属性卡+手牌抹杀

2.蝶剑+王立+铁骑士=无限抽卡

3.魂吸收+大火葬+墓地行凶报应

4.RDS-JP059 星彗星 永续陷阱

当对手怪兽对自己场上的怪兽攻击的时候,该攻击会变为对自己生命值的直接攻击.

+

SOD的灵魂屏障

当自己场上有怪物存在的时候,自己不会受到战斗损伤

5.DNA改造手术+圣之光辉+昆虫公主

6.DNA改造手术+除虫网

7.DNA改造手术(战士)+密码侦察者+流星直击

8.传说之都-亚特兰堤斯+龙卷海流壁+渔夫

9.破坏轮+穿越地狱门之枪

10.大天使哲拉特(卡组中)+天空的圣域+天竺葵之战士+光属性怪物(手中)=破坏对方战场上所有的怪兽

11.暴君龙+流星之弓

12.暴君龙+寂静令

13.弹射龟+(303-019)魔导科学家=即刻死

14.指令女骑+黄金稀甲+一头怪兽=对方无法攻击自分场上怪兽

15.DNA改造手术(龙)+杀龙战士+代罪羔羊

16.魔力の棘2+变形壶(丢掉手牌再抽5张的)+浅的墓穴

17.抹杀手牌+魔力之刺

18.手牌抹杀+贪婪

19.灵光+怨恨的杀人娃娃=每回合伤人800点

20.逃走的绵羊+矮人王(有一个恶魔族加1000攻)+DNA改造手术(恶魔族)

21.融合之门(先发动)+融合+融合解除 一下子就有了3次攻击的机会!

22.人造人+寂静的令牌

23.碟短剑+铁骑+魔法操纵人形=无限攻击力+无限破坏怪兽

24.灵魂怪兽+元素之泉

25.银幕镜壁+生命吸取装置x2 只付出2000LP后就永久缩减对手的怪物一半攻击力!

26.魔力之刺+变形壶(混沌壶)+手札抹杀(先SET在场上)

27.雷仙人加3000后再用死亡魔盒或强转在破之

28.创世神(苏生不死族)+生还的宝札+吸精的骨之塔

吸精的骨之塔

属性:暗

种族:不死

攻:400

防:1500

效果:若自己场上有除此卡以外的不死族怪物存在,则此卡不能被

攻击。每当不死族怪物特殊召唤成功时,将对手卡组最上面

两张卡送进墓地。

29.结束+攻守逆转=团结攻击

30.过早埋葬+热带风暴(+魔法节约书)

31.RDS-JP020

旋炎的精灵 100/200 ☆3 炎属性 炎族

此卡可以对对手发动直接攻击。直接攻撃成功时,此卡的攻击力提升1000点。

旋炎的精灵+闪电的双剑+恶魔斧=两TURN内搞掂对手

32.神殿守护者+抹杀手牌=对方无手牌

33.月亮书+抹杀使徒=OUT GAME

34.强夺(变心)+幻想召唤师(翻转)+弹射龟(加农炮兵)

35.月牍命+圣魔师+圣封剑=对方好难攻击

36.光之护封壁(-7000)+最终决战+升灵术师=一局杀

37.传说之都+心变(强夺)+海龙—达股劳斯=清场

38.隼之骑士+融合武器村正刀(+800)+闪电剑(+800)

融合武器村正刀

魔法种类:装备

效果:战士族才可以装备。攻击力上升800。这张卡的不会被魔法的效果破坏。

39.隼之骑士+恶魔斧+魔导士之力

40.魔法节约书+黑魔术窗廉=不费1点LP特召黑魔导

41.暗の指名者+异次元の指名者

42.真实之眼+化疗副作用

43.魔法盒子+转移控制权减2000hp的怪物(+3000LP怪物)

44.抢夺+药物副作用

45.封祭的假面+咒魂的假面(拷问车轮)

46.月读命+任意好逆转效果怪兽+等级限制B

47.DNA改造(战士族)+战士抹杀--如此类推

48.堕天使(墓地)+大杖女孩

49.恶梦的迷宫+史莱姆增殖炉+黑暗之门=封攻击

50.魔法吸收+铁骑士 基亚·弗雷德+蝶之短剑=无限加血

51.黑暗使魔 + 黑暗使魔(在墓地里) + 生还宝札

52.黑炎龙LV6(武斗龙LV5) + 代价降低 + LV UP=直接特殊召唤黑炎龙LV8(武斗龙LV7)

53.磁力的戒指 + 明镜止水的心 + 怪物(攻击力1800以下)=封印攻击

54.光之护封壁 + 自爆开关=打和

55.万手神 + 白龙降临(或白龙圣骑士) + 爆裂烈风弹=落雷

56.史莱姆增殖炉 + 物量击发=无限扣对方血

57.重装武者弁庆 + 流星弓 + 魔导士之力 + 恶魔斧(+ 大寒波\大岚)=ONE TURN KILL

58.万手神x2 + 血的代价=8星以下仪式怪物的快速特殊召唤

59.黑龙之雏 + 真红眼黑龙(手里) + 黑炎弹(x1-3) + 真红眼暗龙(卡组中)=可以是ONE TURN KILL

60.光之护封壁 + 白魔导士·绒儿(配合羔羊)=制造优势

61.地狱风暴+体力回复剂SUPERZ=清所有怪物

62.物理分身(COPY攻击力最高的) + 龙的血族(原来的龙族的就不用) + 火焰吐息=抹杀对方大部分怪物

63.重力解除/伊达华的暴风/阿努比斯的诅咒 + 断头台之惨剧=抹杀对方大部分怪物

64.雷仙人+怪兽脱出=+3000LP又不用-5000LP

65.超重力之网 + 逆卷的炎之精灵 + 恶魔斧=4TURN KILL对手

66.苦涩的选择(暗黑大法师各部分5张)+暗之量产工场x2+死者转生(对手指定非头部时用)=暗黑大法师

67.便乘+手札抹杀+诱捕人偶(对象便乘)=增加手牌

68.愚蠢的埋葬(卡组的圣獣セルケト) + 王家之神殿 + 生死的呼声=特召任何一只怪物

69.翻弄的精灵剑士 + 光之角 + 贵金装甲=封杀攻击

70.愚蠢的埋葬 + 迷题=快速特召卡组任何一只怪物

71.异次元的边境线+弩弓手(墓地有魔法卡时用[混沌驭者·冥府骑士]来清除)=封杀攻击并扣血

72.吸精的骨之塔 + 金字塔龟(卡组里有数只)=杀卡

73.怪物(4星) + 孵化(x1-3) + 突然变异 74.地狱诗人(墓地中)+魔力荆棘(永续陷阱)+ 通行税

75.沙漠的裁决 + 绊倒

76.和睦的使者+捕脑魔/寄生虫(或像类似的怪物)=使其效果能发动

77.光之护封剑+ 闪电漩涡=落雷