为什么日本游戏界,三国题材比战国题材更火

1、流行原因,中国三国的ip在日本很火 在明朝三国演义被翻译传进日本时 日本就掀起了三国热 到90年代很多日本漫画家都会从三国里找灵感 日本漫画的巨头横山光辉曾画过三国志漫画 所以在日本一直对三国演义有独特情怀 而自家的战国题材并没有三国这样的大背景 ,大文化环境。

2、历史原因,汉末在中国历史上是非常有名的动荡时代 打仗动辄上万人 而三国人物在各种歌剧 杂剧 小说的流传下各类英雄人物丰满 各有魅力。所以说 舞台大,能挖掘的多。而日本战国时代 说白了更像村民斗殴一样 在历史书上甚至写了 大名让百姓用石头就着汤喝很美味的记载。日本战国类资料的记录大多来自日本学家司马辽太郎 民间的记录又过于夸张 没有真实感。

3、主要原因,光荣公司先出的三国无双格斗版 后改的三国无双二度进化,而战国无双是三国无双二度进化后的试水作。在日本销量并不高 且著名战国ip游戏太阁立志传5的游戏销量暴跌亏本 光荣旗下负责太阁的制作组解散 而另一款游戏三国志因为以前著名漫画家横山光辉的影响而爆红(他以前也负责三国志游戏的插画)导致了光荣心灰意冷 决定专心做三国题材游戏 。所以战国题材ip无法超过同样的三国题材 从文化 背景 自身同时差了一节