LOL6.13版本更新介绍

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英雄变?

英雄

蒸汽机器人?闪电战伟大的蒸汽傀儡

e持续时间缩短。r冷却时间变化。

就他目前的处境而言,英国人是一股不可抗拒的力量。他的标准打法?拉回,打飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,brits设计的某些方面非常令人讨厌,不仅是面对brits的时候,对于用户来说也是如此。弱化的部分会配以让你感觉更好的微调副,这样当你看到蒸汽机器人的时候,应该不会让大家觉得那么压抑。

q机械飞爪

增加的技能现在会把敌人拉到英国人前面75码,而不是直接在他头上。

e能量铁拳

时长:10秒?5秒钟

补充:能量铁拳强化后的普攻不能再取消。

r静电场

冷却时间:30秒?60/40/20秒

在英国人脱离后,这个附加将不再对野生怪物造成伤害。

高湾点评:R前期冷却有所改善,16水平之前有所减弱。已经不能算是线上消费技能了,需要保留。

仙女女巫?陆璐

对额外目标的伤害降低。w提供额外的攻击速度。

从历史上看,我们之前对露露这种竞技舞台上的单人选手的削弱,使得她的辅助玩法过于薄弱。这个问题在于,单辅路路都有同样的价值:相当的清线能力,但在加强和保护友军方面不尽如人意。明确一点,我们不想淘汰单身露露。玩家以不同的方式发现英雄的力量,这是让英雄联盟伟大的一部分。话虽如此,露露也应该享受一些照顾。我们通过直接强化让露露的辅助能力变得更好,同时保证单或单露露不会失控。这一次,无论走哪条路线,露露都能带来合理的价值。

全面的

基础法力:292?350

基本移动速度:325?330

q闪亮派克

攻击第一个以外的目标时伤害会降低到70%。

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2s?满级2秒

w奇思妙想

新的加成现在将在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%的攻击速度。

高湾点评:大局感大大加强,Q削弱清兵能力,但减速度提高,W增加攻速,非常不利。无论是在单上,单上,还是辅助,都是盈利的。围绕露露的四保一制会增加。可想而知,熊熊的香炉和Kike的开创者露露,和一只老鼠或者一张大嘴,带着它的W和E出来,是多么的刺激:)

塔姆,河流之主

被动被调整了。q伤害增加。e护盾减弱。r距离增加。

?哦,我的上帝。他愤怒地敲击键盘。?如何能强化Tam?!别担心。

几个月前,塔姆是统治道路的怪物。他不仅不会被杀死,还可以通过被动和R技能造成大量伤害。这种鲶鱼/青蛙/恶魔生物简直是英雄多样性和基本生态的噩梦。本赛季初,Tam因为Q减弱,大环境改变,被放在替补席上。从那以后,Tam的衰弱也被证明是太严重了。在他目前的情况下,Tam既没有发挥也不是很弱。但是怎样才能让他变强,才不会出现和以前一样的问题呢?

我们通过直接尝试找到了导致Tam如此沮丧的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河主的一部分,但是有这么厚的防御作为辅助,真的很疯狂。相反,我们通过被动改变Tam,把他的防守能力改为进攻。另外,深渊潜水现在传播的更快更远。这些增强应该远远超过对Tam削弱坦克能力的补偿,不会让面对Tam依然很烦。

被动培养品味

补充:普通攻击和技能对Tam的最大生命值造成额外的1/1.25/1.5%的魔法伤害(1/16级)。攻击英雄时最多叠加3次。

q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260?80/130/180/230/280

e厚表皮

伤害和灰色生命值转换:100%的总伤害水平?70/75/80/85/90%的受伤

灰色健康治疗转换:20/26/32/38/44%?25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6秒?3秒钟

冷却时间:16/15/14/13/12秒?6秒

补充:护盾不再随时间衰减。

移除被转为被动:不再在攻击和使用技能时造成2/4/6%额外的生命值伤害。

开机时长:15秒?6秒

施法延迟:1秒?0.25秒

敌方预警时间:1.5秒?1秒

距离:4000/5000/6000?4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转为被动技能,6级之前的在线伤害和消耗能力更强。e盾叠加前期减缓,但CD降低,治疗增加。基本够用3秒,所以收益还是高的。r施法更快,距离更远,引导时间减少,需要队友更快判断,整体支援能力会有所提升。

魂锁典狱长?链条管理员

史诗怪物将提供2个灵魂。收入的变化。

每个人都知道从死去的敌人身上取走灵魂是一种有趣而愉快的体验。但是对于锤石来说,收集史诗怪物的灵魂并不能说明它有多伟大。于是我们把收魂这个小游戏变得更有回报,同时通过改变w的收益来适应它,另外我们还清理了一些锤石钩和灯笼的互动,供玩家使用?闪钩灯笼?这一步棋更有底气。

被动地狱诅咒

新的史诗怪物将会掉落2个灵魂。

紫外导魂灯

新的灵魂增益:每收集1个灵魂,增加1点护盾值。

在Q死亡审判期间施放W-led灯超出施放距离时,锤石现在会把灯往那个方向最大距离投掷,而不是往施放距离。

因此...如果你成功地用死刑命中目标,并把自己拉向目标,在中断牵引之前,灯笼在稍微超出束缚距离时会有一个短暂的宽限期。

高玩点评:灯笼略有增强,有助于锤子玩家更轻松的展现精彩操作。

荆棘的崛起?杰拉

修正了植物的AI。增加了被动和w的冷却时间。

在对齐阶段也是无限强大的辅助英雄。接下来的路,杰拉像野草一样疯长。植物锁定敌人的时候她应该是强的,但是目前来看植物有点太强了,会在杰拉之前标记敌人英雄。另外,种子刷新太快,也让杰拉可以在任何地方播种。我们让她的植物回归基线,给其他辅助植物一个开花的机会。

被动荆棘花园

种子刷新时间:11-6.75秒(1-18级)?13-8.5秒(在1-18时)

致命的荆棘

修正了一个BUG,使得从致命荆棘上长出的植物自动攻击敌方英雄,即使杰拉没有伤害英雄。

野生动物

种子充值时间:17/16/15/14/13秒?20/18/16/14/12秒

高湾点评:稍微削弱了种子出现的速度,影响不大。

时间守护者?基兰

修复了一个BUG。

回到过去

修复了导致时光倒流无法触发治疗加成效果(比如热香炉的攻击速度增益效果)的BUG。

Nar,丢失的牙齿

小内尔的距离增加了。q的反弹距离更长。w伤害增加。

这是一个坦克兄弟统治道路的赛季,你也可以期待大家的喜爱?有时候是坦克近战,有时候是远程挂坦克?路上英雄才能发挥到极致。然而,纳尔已经缺席了整个赛季。随着路上从法师到三相力量使用者的转变,我们不想施加太大的压力,但是加强补刀和风筝的一般能力应该有助于娜儿变得更加一致。

被动愤怒基因

小Narr额外范围:400-485(1-18级)?400-500(在1-18级别)

q投掷回旋镖

回旋镖反弹距离:2500?3000

w多动症

伤害:10/20/30/40/50?15/25/35/45/55

高玩点评:小娜儿的被动和Q增加了射程,W增加了伤害。线上消费能力和Q的追风筝能力提升。

刀锋会吗?艾瑞利亚

r冷却时间增加。

Aria提出了一个传统的一对一英雄问题:在你发送之前?她刚才不是用这个技能杀了我吗?这个问题之前,她的大招又进步了。随着三相力冷却还原的提高,这种体验变成?她没回城杀了我两次?重点是。当阿米莉娅每次都能摆脱第二波兵,避免与敌人战斗的时候,找到合适的窗口惩罚她就成了一件可笑的任务。她的锐边确实可以克服物理定律,但应该克服不了冷却时间。

r至尊刃

冷却时间:70/60/50秒?110/85/60秒

高湾点评:大大削弱。之前,R可以作为一个在线消耗和清零技能。准备好了就用,因为大部分1级别的英雄R都是110冷却?在65438和030之间。现在我们要把它留到战斗中。

德玛西亚王子?德玛西亚的典范

增加w的团战值。

对于一些想在困兽战斗中困住尽可能多敌人的玩家来说,加文四缺乏坦克能力,无法在自己创造的战斗中存活。我们已经增强了金盾穿透敌阵的能力,这样文佳4就帮不上忙了。

w金盾

基础盾:50/90/130/170/210?50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60?20/40/60/80/100

有效半径:500?600

高湾点评:鼓励王子参加多人团战是一个增强。

总是猎杀双子座?相似

基础护甲下降。每一级护甲增长增加。w不再提供治疗,但是狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的常客,Kindred得到了又一轮的改动来强调自己无与伦比的野霸。但是在我们谈论改变之前,让我们回顾一下。

虽然这年头远距离打野已经不陌生了,但是设置射手打野英雄也不容易。在经历了内测的多次失误后,我们意识到,为了清理野区,有必要赋予Kindred高于平均水平的基本属性和耐力(类似于射手英雄)。我们也知道,那些极端的属性,必然让羊精神和狼精神强大。

快进到今天,我们显然已经吸取了一些教训。虽然Kindred的学习曲线很陡,但也有一些精通的玩家在研究如何飞野怪。这意味着一个优秀的同族玩家只需要花很少的血甚至没有伤害就可以清理掉怪物。总的来说,我们可以接受,但是前一条是什么?必然?它变得不那么必要了。Kindred是射手英雄,所以他们在被抓到不好的位置时应该可以被杀死。反而是羊灵和狼灵满血走来走去,让战斗无法继续。

所以我们做了一个决定。以下所有改动都是为了强调Kindred的弱点,同时保留他们的清场能力。双子座勇猎自古以来就是一个很难平衡的英雄,但是我们相信通过削弱他们一对一的战斗能力,从长远来看可以创造一个更平衡的同族(一个在每个版本都不会被削弱的同族)。

全面的

基础护甲:27?20

护甲增长属性:3.25?3.5

w狼精神狂热

移除不再提供治疗。

新增加的技能现在会削弱怪物,降低它们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒。

高湾点评:大大削弱,护甲更低更脆。可能R是打开前的秒。w没有耐力,导致前期较弱。

辅导员说了算?战术大师斯温

r冷却时间和重新应用时间增加。

作为受益于赛季中期和赛季中期的主要英雄之一,Svein在这段时间更像是一个大师而不是法师。在一个谋士负责管理法力的世界里,邪恶乌鸦附体为功能性无敌提供了一个短暂但强大的窗口。拥有了比以往更多的法力槽,斯文的大招变得不那么?辉煌时刻?它更像是状态检测的扩展。和毛凯上一季类似,Svein低冷却高存在时间的大招,其实是让敌人无法在非邪鸦状态下打Svein。通过打开恶鸦附体的冷却窗,可以让斯文更准确的使用自己的技能,预测战斗时长,以及如何取胜。邪鸦的附体还是会把斯文变成坦克能力很优秀的怪物,但是诱使他过早使用大招,消耗大招的有效时间,应该会导致很真实的结果。

邪恶乌鸦附身

冷却时间:10秒?20秒

重铸时第一次停止时间:0.5秒?两秒钟

高湾点评:大大削弱,开R时机更难。对手很容易先花一波骗R,然后用真空时间击杀。

黑暗元首?辛德拉

许多错误修正。

随着辛德拉前几个版本的更新,一些老的不可追踪的bug又回来了,这也让她觉得很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连续击球的流畅性,所以我们填补了一些漏洞,让她充分发挥。

w驱动思想

修正了一个错误,导致头脑只能根据辛德拉在最高级别的点击位置抓取两个球。

修正了一个在抓取物体时被控制导致心灵进入冷却状态的BUG。

r能量灌注

现在,球将在整个铸造过程中被连续检测,而不仅仅是在铸造的时候。

修正了一个错误,如果目标在能量灌注过程中死亡,那么目标创造的球体将无法使用。

高玩点评:略有加强,可以尝试利用R之后的时间空档,补一个Q,多一个球。

巨魔之王?滚动巨魔王

生命回复降低。

朗戴尔的属性消耗能力让敌人很难和他抗衡1V1。但在大部分路势下,他会因为自己的弱点而受到poke和频繁骚扰的牵制。但是,我们最近通过降低系统的电池寿命(如不朽的手柄),使Langdell的被动电池寿命更有价值。在他的大招冷却下来之前,高基数的生命恢复和他的被动阻止了大部分在路上的英雄迫使他离开防线。我们可以让他的被动变得独特,但没有理由让他有超高的生命回复。

全面的

基本健康恢复:9.4?六

高湾点评:在线续航能力略有减弱。

瘟疫的源头?推趣

q不再不小心让Twitch立刻进入潜行。

不容易触发,但是?立即隐形?抽搐听起来像个噩梦。而这也是意料之外的。所以,这是一个错误的修复。

q埋伏

修正了Twitch杀死一个敌方英雄后导致伏击的潜行延迟立即完成的BUG。

猩红收割者?弗拉米基尔

被动收益回到之前重做。q基础伤害降低,但是收益提高。

弗拉米基尔是最新的通过纯防御叠加伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲茨不同,弗拉米基尔至少有望成为法坦。我们不希望弗拉米基尔不再打防守,我们只是希望他在纯防守上没有那么厉害。我们召回了一些赛季中期和赛季中期的变化,以使弗拉米基尔达到一定的焦点。他还是一个攀附人造成持续性伤害的英雄?而不是通过纯血杀死你的英雄。

被动血腥契约

额外的生命值转化为法术强度的收益:每额外25点生命值增加法术强度1点?每增加40点生命值,法术强度提高1。

魔法力量转化为额外的生命值:每1点生命值?每1.4生命值等于1法术强度。

q血液转换

伤害:80/100/120/140/160?75/90/105/120/135

法术强度:0.45?0.55

高玩点评:被动削弱,Q降低基础伤害提高AP强化,导致前期虚弱,需要发展。

雷声轰鸣?沃利贝尔

w的伤害和攻击速度在低级降低。

当他出现并控制了游戏时,沃利贝尔现在统治了荒野地区的几个版本。与拉莫斯类似,沃利贝尔依靠他早期强大的gank,并将这一优势转移到中期的肉装上。失控点不是沃利贝尔的gank实力,而是他清理敌人野区的能力。我们在游戏早期削弱了他打野怪的能力,这样那些成功应对沃利贝尔早期入侵的队伍就可以在游戏中期获得宝贵的领先优势。

疯狂的愤怒

伤害:80/125/170/215/260?60/110/160/210/260

各层攻击速度:8/11/14/17/20%?4/8/12/16/20%

高湾点评:对于主W加了一些点的熊来说,前期略有削弱,就像9级以后一样。

爆破鬼?吉格斯

更多错误修复!

弹跳炸弹已经是一个独特的技能射击技能,这要归功于它的关键弹跳机制。这也给了吉格斯一些巧妙的玩法(让炸弹吹过前线到脆弱的英雄),但也产生了一些对付大型野怪非常不靠谱的视觉效果。我们清理了弹跳检测机制,帮助吉格斯在轰炸这些目标时不会有被炸弹欺骗的感觉(在你问之前,没错,科加斯的6层效果当然是目标)。

q弹炸弹

BUG修正:当弹跳接近大型单位时,比如男爵,龙,6层效果的Kogas,弹跳炸弹的爆炸现在会更加一致。

地形技能

动态创建的地形会试图阻挡你的路径指令。

创造地形的技巧总是伴随着它自己的挑战。首先是墙和路径之间的相互作用。对于那些有幸避开这些交互的英雄,我们将打破它们:当试图通过一堵墙(或不小心点击了它)时,你的英雄不会被迫沿着墙寻找最短的路线。虽然这个解释听起来很好,也很有逻辑,但它造成的挫败感比你想象的要多?闪击失败,给敌人更多时间逃跑?等一下。

除了塔利亚创造的墙。考虑到这个历史悠久的墙体创作的复杂性,可以想象大家听说她要创作一个半幅长度的墙体时的担忧。由于塔利亚是一个例外,新技术将使岩雀的隔离墙不会改变你的道路,我们也对这一机制将在现有的隔离墙上生效感到放心。简而言之:如果你想向一堵墙移动以闪过它或攻击某人,你的英雄将不再困惑,也不会因为他在向其他方向前进而转身。

现在,您将直接走向动态创建的地形,而不是绕过漫长的道路。这个改动会在功能上影响到塔利亚的R墙幕,现在也会影响到艾尼维亚的W冰障,朗戴尔的E冰柱,之诺的传送门,加文四世的R天空会分崩离析,阿兹里尔的R帝国墙。

哭泣的深渊

铁铠冥魂?钢铁退伍兵莫迪凯塞

w不再忽视哭泣深渊地图中莫德·凯撒对目标的选择。

抱歉,莫德·凯撒,找钱晚了。

悲伤的收获

修正了一个错误,导致悲伤收获总是针对最接近莫德凯撒的友军,无论他选择谁。

岩雀·塔利亚

采石的影响在哀号的深渊中衰减得更快。

在我们上一个版本的混沌地图中,我们平衡了很多不能在单人线上那样玩的英雄。当敌人无法躲闪的时候,塔利亚的石头穿透看起来是一个强大的工具,但是石头挖掘场导致塔利亚不断的位移来做她需要的伤害。考虑到你不能在哭泣深渊的地图上自由移动,我们帮助岩雀获得了追赶的机会。

q食传

采石场持续时间:140秒?100秒