玩游戏为什么要切换到桌面GPU和CPU利用率最底层?
切到桌面,显示以桌面使用和显示为主,不占用任何cpu和gpu。而且切换到游戏画面会很吃力。剪完了,就是挂游戏,来后台。这时候就相当于降低了游戏的操作优先级,排在前台操作之后。
游戏实际运行大部分已经暂停,只需要运行主要的和必要的,显卡90%性能的特效不需要运行,CPU运行的各种角色和NPC不需要显示,各种游戏命令不需要运行。所以,成本很低。
扩展数据:
玩游戏时GPU和CPU利用率低的原因;
第一个原因:游戏本身的引擎比较老,比如《呐喊3》《呐喊4》,开发的时候没有针对4核以上的CPU进行优化,导致众核平台的CPU利用率比较低,使得CPU的处理速度跟不上高端显卡的处理速度,GPU大部分时间都是闲置的,帧率当然上不去。
第二个原因:游戏本身的引擎优化不足。
第三个原因:CPU和内存的频率太低(比如E52650V3+DDR4 2133内存的组合),导致显卡大部分时间都在等待CPU处理数据。当然,GPU占用率不会上去,游戏帧率也不会上去。解决办法是超频或者更换更高频率的CPU和内存。