动作游戏《战双帕弥什》的打击感设计的怎么样?
《战双帕弥什》的打击感设计得很棒。游戏中的打击感利用视觉、听觉建立符合物理预期的打击行为通过屏性媒介反馈给观众,形成体验。视听觉无疑是人类最重要的感受方式。但问题是人脑无法那么快地捕获这么屏幕上的那么多信息,因此在电影等影视作品中会运用慢镜头让你清晰地感受到这种强有力的打击感。但在游戏中,除了一些动画CG,无法做到那么长的慢镜头效果。因此我们需要借助特效、相机、音效等辅助手段刺激大脑处理关键信息。
《战双帕弥什》的打击感设计得很棒。游戏中的打击感利用视觉、听觉建立符合物理预期的打击行为通过屏性媒介反馈给观众,形成体验。视听觉无疑是人类最重要的感受方式。但问题是人脑无法那么快地捕获这么屏幕上的那么多信息,因此在电影等影视作品中会运用慢镜头让你清晰地感受到这种强有力的打击感。但在游戏中,除了一些动画CG,无法做到那么长的慢镜头效果。因此我们需要借助特效、相机、音效等辅助手段刺激大脑处理关键信息。