关于SD高达OL中高达的命运问题,专家入~
17.5mm シース/Close-in武器系统/近防炮,两侧头部安装近程武器系统。该机唯一的实体弹型装备比突击自由和之前的二代系统更加小型化。动画中不使用任何记录。
MX2351
ソリドスフルゴールビームシールドドド1你也可以通过击中敌机造成伤害(但是伤害可能不高,因为光盾本身是一种防御粒子)。它的面积、大小和形状可以在保持防御力不变的情况下,通过吸收不同量的能量来自由调整,并且它有一个弱点,那就是它会被涂有反光束涂层和层压装甲的物体或者特殊的光束尖刺(比如传说中装备的那种)穿透。注1:这种武器的名字来源于拉丁语。因为Solidus这个词有“古代金币”的意思,所以一些日本人也将其解释为“硬币状的光”。注2:与攻击自由和无限正义的光束盾相比,这个模型增加了一个名字。另外,据说被克莱恩标记为第三代的骑兵巨魔也有同类型的光束盾(只是后者光束盾的默认形状不同)。也许这种类型的光束盾本身就是第三代MS的标配或标志之一注3:根据重田茂的说法,光束盾也可以作为光束剑和光束枪使用。不过剧中甚至游戏里都没有人这么用(只有阿斯兰用光束盾冲击攻击)。在漫画中,只有鸭已经将光盾作为光束武器(直接劈砍或变形光盾)。之后,官方似乎没有再提及...
RQM60F
フラッシェッ124722 ビームブーメラン/flash-edge2beam boomer的光束振动口是可移动的,是一种改进型的剑冲击设备。虽然没有原型连接机构,但通过调节光束的输出,可以将刀片扩展为光束军刀。接头可以向下移动,以便于接触。注1:“原型连接机构”是指被剑撞击的锋利刀刃,具有将两个机体结合在一起,用存储装置作为大型实体刀刃回旋镖使用的功能。注2:其实剑的利刃可以直接作为近战武器,利刃2只是突出并进一步强化了这一特点。不过剧中很少使用军刀模式。目前大部分游戏只体现在SD高达G世纪便携版、超级机器人大战Z系列(与敌作战时)、SD高达G世纪大战等战略游戏中。但是在动作游戏中,目前只体现了另一个世纪的传说R。注3:该武器威力强大,足以将村雨盾带机等量产机一分为二。并且可以一次斩杀多个目标(大概和它的龙骑兵技术有关)。注4:在纪念《MG ZGMF-X19A无限正义高达》完成的专题对话中,重田说:“那个以为用那种风格说话会很酷的福田主管,让正义踢了一脚。束起你的脚,踢命运的回旋镖!我很自信地说了这句话,所有的员工都是第一个“呃?你会踢吗?这么想(笑)。福田监督把没有确凿证据的想法变成现实的权力真的很强大(笑)。"
MMI-714
ァロンダィトビームソードドード/"Arondight光束剑”是一把长刀,背部右侧有光束刃,同时握有实心刃。正因如此,刀刃进一步加长,像高能远程光束炮一样以折叠状态装备。有着斩马刀般斩敌船的锋利,格斗战也是异常激烈。乍一看似乎没有太大的区别,但是这个长度的平衡性绝不是好的(虽然只是一个估计),只有拥有可以称之为天赋技术的飞行员才能运用自如。要使用这种长度的刀,身体本身就需要有相应的灵活性,即使是除了命运之外的身体装备也不能运用自如。不使用时配在背部右侧。注1:这种武器的名字来源于亚瑟王圆桌骑士中的第一勇士兰斯洛特的爱情之剑。另一方面,兰斯洛特与女王有一腿,并背叛了亚瑟王。以它的剑命名,不知道有没有什么寓意...注2:官方虽未给出长度数据,但从高能远程光束枪的长度推断,此刀总长约20米。如果从重田的模型角度来推断,它的长度甚至比高能远程光束炮还要略长。但目前在命运玩的动作游戏中,很少有作品能充分体现出这把刀长度的真正优势(通常游戏中的攻击范围甚至刀刃长度都小于实际数值范围,这是出于游戏平衡的需要或者其他原因)。阿隆德特正在以尖端光的形式攻击和摧毁高达。
注3:这种刀从《王者传奇》中的“激光对舰刀”变成了“光束刀”(但武装部队在某些地方仍称之为“舰刀”)。而武装也有《王者传奇》高于原力时尖端被光束包裹的表现(如图)。但这一点在后来的设定和车型中并没有提及(不过在比MG fate晚出的MG动力冲击和MG剑冲击的车型中,“刀尖闪闪发光”的特点体现的很明显,并且附有效果配件,所以不排除fate以后会把这个特点摆上台面)。目前游戏中似乎只有《SD高达G世纪大战》体现了这一特点。另外,关于剑尖有光的现象,根据重田在第一部分对话《MG 1/100 ZGMF-X56S/α动力冲击高达》中的发言,原理大致是这样的:“其实不是剑尖发出光束,而是调整剑前后光束偏转器的角度,使其输出最大化,光束延伸到剑刃前方,用力场固定,就像剑尖一样。设置不是光束而是激光。这种事情不应该做。这是一种解释,通过其中包含的一种能力来控制爆炸...但这种表演并不是福田的主管授意的。”由此可以明确,这种现象并不是剑本身造成的,而是通过调整激光/光束在刀刃处的输出角度和输出,使其以自身的能力和某种力场(不知道是不是光束回旋镖武器使用的力场)包裹固定在刀尖处。换句话说,这种性能其实更多的是靠飞行员的能力来实现的。注4:从命运开启光翼用这把长刀高速刺敌机体并摧毁巨型MS时刀刃不会断裂的角度来看,这把刀刃的质地应该是极其坚固的。但在CE世纪的设定中,当光束叶片相互接触时,并不会相互对立,而是会相互穿过。所以Alondette自己的光刃是挡不住敌人的光束武器的。命运号是根据鸩的作战数据调整设计的,肯定会考虑到鸩更喜欢格斗战的情况。然而,这把刀不像蓝色异端2L装甲断路器那样涂有反光束涂层,也不像它配备的大剑那样由层压装甲制成。这在面对敌人的光束武器时会形成很大的破绽(尤其是这把刀的长度更容易成为靶子)。奇怪的是,无论是层压装甲还是反束涂层,都不是一项高成本、难以实现的技术。使用ZAFT最新锐技术诞生的命运,并没有应用上述手段进一步保护Alondette,以配合鸩的战斗风格,实在令人费解。也许监督者和设置者有他们自己的理由和需要...注5:虽然在设定上光束和叶片无法匹配,但在一些官方图片中,阿朗德特和对方的宣传图片中,仍然在展示与无限正义格里芬对抗的阿朗德特。
比如在一个动画宣传图中,阿隆德特的命运是对抗狮鹫的无限正义(作者还画了一张“命运VS突击自由”的图——即命运在左下,突击自由在右上。命运在你的手掌中闪耀,自由地握着一把光剑。都输了的那个)。另外,OP3最后一张图是命运号挟持Alondette攻击自由超级蝎子的场景(这张图后来被用来宣传MG的命运号)。考虑到CE官员在各地经常出现各种矛盾和失误,这些数字很可能是相关官员对设定不了解,审核不严格造成的。但也不完全排除阿隆德特有过任何让它直接抵抗光束武器的设定或想法,只是因为某些原因和需要而没有被采用...注6:由于使用了与高能远程光束枪相同的存储和连接设备以及折叠机构,因此该刀实际上可以像高能远程光束枪一样在免提状态下使用。注7:命运之所以经常在肉搏战中使用Alondette(即使面对敌人的王牌也不改用破绽更小的更锋利的刀锋2)大概是因为监制在采访中提到“我喜欢大刀一刀两断的感觉(笑),没有什么比这更(笑)”了。但出于“恶搞”的原因,安排了亚伦戴特“空手”被砍成白刃的场景。说“制作的时候我心里笑了笑,说没有人的高达会比我更恶搞。”
M2000GX
高能远程炮/高能远程光束加农炮/高能远程光束加农炮是一种大型光束发射器,破坏力和准确性都在背部左侧。由于HD充沛的能量供应,它的攻击力远超双头犬和三头犬。它是一种大型火器,可以达到与爆风剪影相同或更高的火炮作战能力。连接在背部左侧的腕臂上,通常处于折叠状态。当它展开时,桶的高度超过身体22米。折叠技术是从本体上灵活运用的基本结构的细化。除此之外,还有其他有变形机制的武装,不过都是没那么复杂的东西。注1:其实这种枪不用手也可以展开设置使用(射手突击,疾风,救世主,黎明光束枪也是一样)
宣传图中画的光束枪非手持时的命运
给你。而射手的突击在动漫和游戏中并没有体现出这个特点。)在SUNRISE与fate远程光束枪相关的“设计修改”中(如图)以及MS百科的示意图中,枪体在设置时并未持有。除此之外,上面提到的画家还画了光束枪竖起后不抱的下场(如图)。仅根据日本网友的说法,发射角度可能会受到影响。但是用它来做一些身体之类的截击应该没问题。当然,在动画的影响下,目前的游戏都没有体现出不用手就可以设置枪的特点,而且在后续的设定中似乎也没有提到这一点...注2:虽然M1500双头狗,一个炮手,和M2000三头狗光束炮,被爆风冲击,没有名字只有型号和类别,真的很奇怪...
MMI-X340
パルマフィォキーナビーム枪/palmfiocina棕榈光束炮/“棕榈枪”棕榈光束枪是一种双手装备的光束武器。也可以称之为命运的秘密武器,真的可以在近距离状态下摧毁对手。而且可以在比平时格斗更近的距离使用,也就是所谓的超近距离(零距离),有作为格斗武器的一面。从这里也可以看出命运的特异性。因为是新方案的武器,战术的推导也不得而知。注1:这种武器的名字是意大利语。日语意为“掌枪”(即“掌/掌枪”)。注意,这里的“枪”指的是冷兵器,不是火器。“Fiocina”这个词在意大利语中是“长矛”的意思,而不是“枪”。而“枪”在日语中作为武器使用时,仅指冷兵器。注2:该武器通常攻击贴身,但其类别顾名思义,自然可以作为普通光束枪使用。第42集掌枪的非人身攻击、零距离射击和融化攻击
就这样,一场村雨打了过来(明显从侧面反映,如图),万代的1/144 destiny FG型号的包装封面也显示了其非人身攻击性(如图)。此外,命运模型的油漆封面也遵循这个图片)。另外,在第45集,你用手掌拍进毁灭体,然后零距离穿过枪膛(如图)时,可以清晰地看到光束。但与普通零距离射击不同的是,掌中之枪在开火前可以进一步损伤敌方装甲,从而造成更大的伤害。举个例子,毁灭受到掌炮攻击时,从驾驶舱内部,不是一束光直接从外部穿透,而是前舱盖先被高能熔化,然后光束打脸(这个过程很短。如图)。另外,万代FG模型封面上显示的掌枪并不是贴身拍摄。
射击前将手掌射入对方身体的性能(如果手掌没有能量,仅仅依靠一个普通MS的手掌,几乎不可能射进并摧毁拥有VPS装甲的巨型MS)。可以说,命运应该是能够在不释放能量的情况下,将能量暂时聚集在手掌中,利用这种能量融化破坏敌机的装甲以削弱其防御,然后开火造成进一步的伤害(另外,虽然动画后应该说,枪在手掌中的表现并不能用“聚能融化”的原理来解释——也就是真鸟利用自身能力和特殊力场来实现)。这应该是人身攻击前和人身攻击过程中掌枪枪口出现奇怪闪光的原因(其实圣盾在爆炸前也有类似的闪光)。大概这种闪光就是会释放巨大能量的表现)。或许也是某些游戏中把枪贴近身体的攻击模式的原因。但是在37集消灭电鞭之后,出现了掌中之光逐渐消失的一幕(总集里去掉了这个场景,不知道是因为与任何设定相悖还是因为需要缩短时间),这一切似乎都在表明,掌中之枪虽然属于光束枪,但其性质明显不同于通常的光束枪。注3:从持电鞭破坏,经常聚集高能量进行人身攻击来看,命运之掌很可能经过了特殊处理(根据MG EBM版的骨架和描述,应该是PS护甲。当然也可能有其他的)。然而最终它还是没能搭载无限正义高达的超级蝎子——虽然在可以直接作为武器的光盾面前安然无恙。还有一个奇怪的是,被超级蝎子攻击的时候,红色VPS甲(红色也是PS甲中防御力高的那种,常用于近战体,比如剑之冲击,无限正义)的翅膀被整齐的切掉,但是可能只会用PS甲的手掌却一瞬间与之对立。原因大概是命运之掌聚集的高能暂时挡住了光束军刀。不过毕竟掌中枪用的能量只属于枪的范畴,而且好像受到了武器系统光束的干扰(见光束军刀自由弹开光束的场景。事实上,官方一直没有明确解释为什么武器光束可以弹开炮光束。不过就目前的情况来看,或许这种现象只能用来解释为什么掌中之枪能在短时间内抵挡住超级蝎子。所以会被光束军刀强制,无法释放。至于手掌被毁是因为军刀最后被砍断还是因为高能聚集的时间长了一点,受到其他能量的冲击无法释放,在剧中就不清楚了。注4:剧中武装之所以经常进行人身攻击,与他们在现实中的设计思路有关。根据采访,它既不是光剑,也不是拳头。而是展示一种新形式的近距离格斗。比如近距离抓住对手后,会在对手的盔甲上开一个洞,想做出这样的表现”(第45集的零距离射击就是最好的例子)。换句话说,手掌中的枪是一种火器类型的武器,旨在主要展示战斗...此外,还与人们设置平井寿有关。他的建议是:“如果只是用剑,战斗场景看起来都一样,所以希望在拳法招式上下功夫”(可能上面说的设计思路和他的发言有关)。但说是以“拳”的形式努力,最后却是以“掌”的形式体现(上面也提到了“非拳”)。而且这功夫明显做过头了,以至于几乎完全忽略了光束枪等武装力量在手掌中应有的表现...此外,它基本上没有体现出作为命运“秘密武装”的特点。注5:CE世界中独特的蓝色光束仍然是平井一夫翡翠的想法。目的是为了凸显其出众的力量。虽然在日出前的设定图中,它的光束颜色被标注为“蓝色”,但它和一些光束炮一样的绿色光束是不同的:中心有一个明显的白色部分(见图),蓝色部分相比之下并不那么显眼。现实中白光会和高温高能有关。看似手掌中的枪束,其实是“蓝白相间”的,可能是政府为了让它符合“权力”的理念而做的改装...综上所述,即使你手心里的枪口径不大,但它实际发出的光束直径也比你自己机器的光束枪小不了多少(远比MG EBM版附带的射击效果配件和某些游戏中的表现要粗。见图看到至少不会比身体的手臂细。此外,EBM版本中的附件与其说是用来显示发出的光束,不如说更像是高功率光束发出并逐渐消散时留在中央的细细的光。具体表现可参考45集零距离拍摄和高达VS高达系列后的场景),加上远光灯能级。所以它的杀伤力还是相当可观的——根据MIA版命运模型,手发出的光束具有一击摧毁战舰的恐怖威力。注6:主管在《公式指南3机动战士高达种子命运-誓言苍穹》中提到有一个设定是掌中枪双手被充能发出巨大冲击波(显然这个设定是为了对应“破岩拳”)。另外,采访中提到“是用来发乌龟气功的”。没用的原因竟然是“我没空玩这一招,因为空着手发不出来”...不过,命运让他两手空空也不难:一般情况下,把枪挂在后腰或者把刀放在背的右侧就可以了。为了让突击自如地表演“空手”入白刃的场景,主管可以安排他将手中的枪抛向空中再接住,从而打开光盾抵挡攻击,然后用磁轨枪反击(因为如果把枪挂在腰间,他就不能再正常使用磁轨枪了),这样他就不难让命运让他两手空空了。所谓的“不空手送不出去”可能只是一种说辞,不采用这种设定的真正原因很可能是另一个原因...注7:手掌中的枪在游戏中的大致表现如下:《机动战士高达种子命运C.E世纪》:光束从手掌中射出,攻击范围中等距离。全武装连击中也会有非人身攻击,最后以人身攻击结束。属性是射击。”SD高达G世纪便携版”:不是超级强的时候,就是贴身的“命运之指”攻击。飞行员超气后攻击力1.5倍,最后变成零距离连续梁猛击。属性是特战。”SD高达扭蛋”:先发动具有眩晕效果的突然战斗,击中后再发动零距离射击,发出的光束可以攻击不远处的敌人(Wii版本是否有变化暂时未知)。破折号属性是战斗,光束属性是射击。”联合VSZ。A . F.T”系列:先发动突然袭击,命中后再发动数次轰炸(可增加次数),射出枪状光束将目标吹走。属性是特殊战斗。超级机器人大战SC2:从你的手掌中发射出一条细长的剑状光束(不仅仅是击中的时候)。实际攻击距离比贴身杀以人身攻击结束要远一点。属性是战斗,砍杀属性也是战斗。”《超级机器人大战Z》系列:只出现在全武装连击中,显示其靠近身体后发出枪一样的光束(但由于显示区域和画面风格的限制,无法完全确定)。全武装连击属性是战斗。高达勇士2:它只是在你的手掌中发光,没有光束从手掌中发出。除了发射“地面战士”时最后一击的音效与某些射击武装相同之外,可以说在其他地方已经看不到射击武装的本质了...属性是战斗。”超级机器人vs. K”:同样的东西只出现在全武装连击中,呈现零距离射击。全武装连击属性是战斗。高达VS高达系列(包括下一个系列):先发动突然袭击,命中后用零距离射击将目标炸飞,会对目标造成连续爆炸,或者命中后发动数次轰炸(可以增加次数),再用零距离射击将目标炸飞(不会使目标爆炸,飞行距离也会减小)。属性是特战。”SD高达G世纪大战”:零距离连续发射光束,最后以打开目标装甲并使其爆炸而结束。飞行员超级生气的时候攻击力是1.5倍。属性是特殊战斗。另一个世纪的传说r:先发动突然袭击,命中后零距离射击。它拥有令人难以置信的惊人力量,可以攻击目标背后的多个敌人,或者对大型目标造成多次打击。属性特殊。另外,在一些游戏中,枪开火时会从枪口喷出一条枪状光束,所以不排除一些游戏中枪所显示的“枪状光束”其实是零距离射击的一种表现...注8:目前似乎还没有设定说明像普通光束枪一样使用时,该枪在掌中的最佳或推荐射程有多远(不过从图中的直光束可以看出,其光束收集能力非常出色。应该不存在光束扩散导致射程短的问题,或者扩散到什么程度。暂时只能以其在《机动战士高达种子命运C.E世纪》中的表现作为参考,猜测一下“中距离”的程度...注9:其实文件,掌中之枪其实只是一把短距离光束剑。但这种说法与之前的采访发言和动漫表演、武器类别等地方明显矛盾。MG EBM fate后来发布的版本中掌枪的射击效果是用MG fate没有使用的手部配件来显示的。
也基本宣告声明无效。注:10:在MG Destiny的开发过程中,有一个半透明的手部配件,带有一个发光的器官(电池要装在手腕上)来重现掌枪的发光效果。据开发商称,试生产效果良好。但是考虑到成本和整个商品的平衡感,最后没有实现...
MA-BAR73/S
二代MS装备的改进型光束步枪,高能高能高能光束步枪。由于采用了HD,保证了充沛的动力,为了使其与之对应,输出和连拍都有很大的提高。出色的速射性能和射击角度。步枪右侧有一个腰部关节的连接器,和撞击一样。
剩余设备
ビームシールドド/Anti-beam盾牌/一种在左前腕上装备有反光束涂层的盾牌。拿着一个类似于冲击移动盾的伸缩机构。手甲中光束盾的命运和旋转固体盾后开启光盾一样高。