现在开发3D游戏主要用到什么技术?

打个比喻,opengl和Direct3D就像是程序设计中的C和C++,属于底层的开发工具。而一般游戏公司开发主要用游戏引擎,就像web开发中用的XX框架,比较便捷。如果你是一个刚接触计算机图形的新手,建议从一些开源的游戏引擎出发,比如Ogre,Irrlicht,从比较高的角度了解一下游戏开发是怎样一个过程。随着逐步深入,再去了解opengl和direct3d。等你到了这一步,接下来该怎么做,那时的你应该是比较清楚的了。