Epic Games还经营着一家游戏网店,开发者高88%,所以要和Steam竞争。
构建unrealenengine(unrealenengine)。同时,由于近期Fornite的推行,以战争机器系列闻名的EpicGames也开始推行自己的游戏商店平台,让很多虚幻引擎制作的游戏作品都可以通过这个平台进行销售。
EpicGames早些时候确认实现了自己的游戏商店平台——epic games Store。目前虽然只收录了Epic Games制作的游戏作品,但未来也欢迎其他开发者进行内容创作,甚至包括Unity或其他游戏引擎制作的游戏作品也可以通过EpicGamesStore平台进行销售。
同时,EpicGames还解释称,由unrealenengine创作的游戏内容在放到EpicGamesStore平台时,将免除游戏引擎的授权费,这样通过unrealenengine创作游戏作品的开发者就可以免除原本要支付的5%销售金额,有望吸引更多开发者加入到使用unrealenengine创作游戏内容并通过EpicGamesStore销售作品的行列中来。
但是,仅仅通过免除游戏引擎授权费,可能不足以吸引开发者通过EpicGamesStore销售游戏作品。所以EpicGames推出了每套游戏销售一个利润,开发者将获得88%的利润。EpicGames只收取65,438+02%的利润,用于平台维护和其他用途,相比其他游戏销售平台平均30%左右,显然会带来更大的吸引力。
不过,针对EpicGames的做法,Valve也在早前调整了旗下Steam平台的分发模式。只要开发者在Steam平台上销售游戏的收入超过654.38美元+00万美元,销售金额的分配比例就会调整到25%,即使收入超过5000万美元,还可以进一步调整到20%,这意味着游戏销售业绩越好,利润就越高。
类似的做法其实也出现在微软WindowsStore的在线商店中。除了降低基本利润分成比例,微软还向开发者提供了最高85%至95%的利润分成,从而吸引更多开发者加入微软平台提供设计内容。但遗憾的是,微软的收入分成政策仅针对在WindowsStore上销售的应用,并不包括PC或Xbox平台上的游戏内容,这使得大多数游戏厂商仍然倾向于通过市场规模相对较大的Steam平台靠拢。
只是当Valve只针对更有机会让游戏销售利润超过654.38+00万美元的厂商时,在独立开发者和资源较少的中小开发者眼里可能就不是那么回事了,所以可能会陆续转移到EpicGamesStore。
目前,EpicGamesStore将为开发者提供将更新内容直接推送给已经购买了自己发行游戏的玩家的能力,或者进一步推广新作的消息。此外,EpicGames创作者可以赞助该项目,让更多的创作者帮助开发者推广他们发布的游戏,并通过允许开发者设定自己的利润分成比例,吸引更多的玩家购买他们的游戏作品。在开发者自主管理的页面中,他们将可以管理自己的推广内容,同时不会出现竞品的广告,或者商店会掩埋指定广告,甚至在搜索功能中,也不会出现之前付费的展示结果。