TT的声音:游戏的社会混乱难以平息。
人在孤独之后会产生强烈的社交需求,Z世代的孤独社交也让更多的社交平台层出不穷。不同类型的社会活动履行不同的职责。微信和QQ的社交活动更全面。微博和贴吧分类后往往更受欢迎。后来,一些相对冷门的部落和语音社区成了小众交流的场所。
不同的社交活动有不同的状态,但随着社交流量的不断增长,平台内部的管理漏洞、内容机制等问题也被指出。未来新的社交方式也需要新的制度来约束。
游戏社交其实是社交生活中一个非常庞大但并不完全集结的群体。有朋友亲身经历过,疫情刚开始他就辞职了,没事干。一个人在家玩游戏久了难免会觉得孤独。在Tik Tok发现TT之声后,他下载并使用了它,后来进入了和大多数玩家交朋友的状态。
游戏社交也是孤独社交,用户下载TT语音的目的很明确,一是游戏社交,二是实现盈利。
游戏社交是TT之声最重要的生态,也是其流量留存的重要场景。
早期的游戏社交是在网吧,游戏,好友,但是中心化的社交模式还不够成熟。如果一些人不愿意相互交流,社会进程就无法进行。出于这个原因,语音助手可能是游戏社交的一个好产品。
在TT语音出现之前,YY语音已经和一些游戏官方合作,美国语音社交平台ClubHouse估值十几亿,也让游戏社交的热度跳出了市场。语音社交平台的爆发让TT语音变得大胆。根据田玉娥的数据,蓝欣亚洲、腾讯投资和3W FundManagement在2021和205438+07年6月TT之声的Pre-IPO融资中落下帷幕。
腾讯入局游戏,不仅仅是看好语音社交,还因为TT语音主营游戏社交是基于王者荣耀、和平精英、穿越火线等手游。当然,网易系列的原著神,如哈利波特、殷等也包括在内。
多种多样的外部游戏结合TT语音内部游戏,形成了多种多样的游戏社交社区,更多有孤独社交需求的人开始加入这个群体,使得游戏本身的流量粘性更大。
游戏社交对游戏和语音平台的流量具有双向异质性。第一,在游戏中社交的用户会把游戏放在第一位,一般处于黑、排名等状态。,而社交需求产生后,用户会转移线路,线下添加游戏好友到QQ好友,或者通过各种渠道进入语音社交的圈子。
社交更有凝聚力和凝聚力,一般都是群体* * *,而基于TT语音的语音社区的形成或者QQ、微信群内游戏团队的形成,其实更像是加深游戏之间的羁绊。所以游戏社交首先强化游戏流量的质量,然后社交流量的价值才会显现。
语音社区在最基本的游戏和社交行为基础上,还有播放、替身、买卖账号等商业行为。虽然平台为了防止玩家个人商业行为的欺诈,加强了对团队房间名称的检查,但是发起商业行为的玩家也会用谐音词或者一些“俚语”来暗示其他玩家继续这种行为,所以想要制止这种自发行为是非常困难的。
语音社区发展中的各种问题或多或少都是在探索中遇到的,所以一开始我们会保持发现问题再解决问题的态度,但是现阶段语音社区越来越成熟,我们应该杜绝这种情况而不是放任不管。
被玩家默许的灰产隐藏部分是最可怕的,也是最难整改的。
据人民日报报道,在人民日报“人民投诉”平台上,有网友称,“孩子经常在游戏社交平台上看到不健康的内容,甚至有出售色情视频的信息。希望相关部门能够规范平台的责任,保护未成年人免受低俗信息的侵害。”
一些用户表示,TT的语音注册机制仍然无法阻止未成年人上网。在TT之声,未成年人随处可见,“小、中、高”三个群体的学生都能遇到,在其动态广场也能看到一些低俗的动态。在玩家看来,TT语音并不是一个纯游戏社交的平台,而是各种灰色产品随处可见。
有老TT玩家告诉我,陪玩、接单等行为几乎随处可见。毕竟很多玩家都有“爱慕虚荣”的心理,对某个大神带分的需求非常强烈。有时候一单有五元甚至更多,一个月几百元。接单陪玩的大部分其实都是未成年人,可见市场动态有多乱。
有人疑惑,现阶段大部分游戏都是未成年人限制的,那么未成年人怎么可能花很长时间在TT之声社交呢?
大概有两种状态可以解释有限的时间用完之后TT未成年人的声音的状态。首先是和房间里的人一起玩TT平台内部游戏,比如大富翁、狼人学院等新的社交游戏,或者进入聊天交友的状态,这也是一些年龄较小的玩家最容易受伤的阶段。
如果在浏览器中搜索TT语音骗局,可以发现有些骗局是针对未成年人设置的,骗子可能会诱导玩家输入家人银行卡、支付软件的账号密码等。骗取钱财,造成损失。还有未成年人进入性暗示房间接触不良信息,也有一些人打着交友的幌子向玩家借钱,形成骗局等等。
第二种是玩家在淘宝、拼多多等平台买卖账号、租借账号,然后长期玩游戏。或者在TT之声内部买卖或者出租账号,但是这种骗局风险太大,很少被发现。
TT之声的未成年人注册、色情低俗、欺诈等问题都会影响其长远发展,造成影响游戏社交市场的窘境。
最直接的体现就是目前TT的语音流量增长缓慢。很多老玩家表示,虽然疫情期间平台游戏大幅增长,但是玩家留存率越来越低,因为很多未成年人正在快速破坏平台的社交环境,使得一些老玩家或者新玩家不愿意继续使用TT语音。
比如一些玩家为了追求理想化的社交环境,一般会把TT好友转移到QQ或者微信开发,或者soul的语音群进行游戏社交。毕竟相比TT之声,这些平台的管理更加成熟和完善。
平台监管能力低,或者被动管理导致平台环境差,都会导致流量增长缓慢或者留存困难。TT语音想通过语音社交为IPO做准备,在未来的商业化进程中很难摆脱流量数量和质量筛选的提升。
大家有目共睹,互联网工厂最终会实现流量。毋庸置疑,TT之声也在走流量变现的道路,但这条路怎么走,好不好,就是后话了。
在我看来,TT语音的商业变现大致可以分为两个方向,一是配合游戏厂商的需求,自主进入游戏社区,二是为用户提供精准服务实现变现。
在游戏社交的基础上,TT之声可以和大厂建立电竞关系。当然,TT之声也通过收购和自建建立了自己的王者荣耀团队,增强了游戏界的羁绊和专业性。
为用户提供精准服务,就是改善平台的内部环境。TT语音具有送礼功能和进入房间的特效。《阿凡达》相框、背景图片等。都需要做或者付钱。可以参考QQ的内部功能,这也是其收入的重要组成部分。
近日,TT之声开通了好友羁绊功能,以加深流量粘性,但开通需要以赠品的形式进行,付费赠品也会使用。在很多玩家看来,这种行为虽然导致玩家之间建立的感情羁绊,但也会因为付费而引发争议。
在玩家看来,无论是深化游戏建设,还是通过社交层面加深流量粘性,TT之声的商业之路都不会在短时间内实现飞跃。从长远来看,完善基础设施会更稳定,但没有问题,只是基础设施中有很多细节没有被重视,甚至默认存在,这些都在像飞蛾扑火一样破坏TT之声的声誉。
总的来说,作为国内领先的游戏社交平台,TT之声应该明白,游戏社交并不是简单的建立群组进行交流,还要及时净化社区环境,加强未成年人管理和用户质量审核,应该有完善的后台服务保障为平台本身背书。
游戏社交毕竟不是普通的社交,会因为游戏而产生很多或好或坏的交流。如果平台任由这种趋势发展下去,总有一天口碑会下降。