如何看待微信游戏平台对未来手游行业的影响?
现在真正影响行业的是大企鹅的到来。有人说,今年是手游爆发元年,行业洗牌年;大家冷眼看着各厂商的宣传口径,带着期待和恐惧迎接腾讯进入市场,收获果实。微信游戏平台可能会如何影响手游行业?我试着从平台架构、手游方向、厂商机会、新用户培养等几个方面来说一下。游戏分发平台发生变化,拥有4亿用户的微信能量有多大?江湖上盛传,微信游戏平台上线,会拿走40%的平台厂商流量。这个数据我并不怀疑,但要实现还需要时间。当微信这艘巨大的航母进入游戏行业,势必会对现有的手游平台格局产生强烈冲击。市场各大台商流量萎缩,压力倍增。平台之间的竞争会加剧,劣质平台会被淘汰。由于微信平台前期会以精品休闲路线为主,这意味着相对温和的扩张。所以平台间争夺地盘还有最后的缓冲时间。当微信游戏平台稳定后,平台市场的寡头垄断格局应该基本定型。此外,随着微信开始引导用户转化营收,移动市场上类似的即时通讯社交应用也将面临来自雇主的营收压力。当这些应用未能找到适合自己的收费路径时,效仿微信和line的策略可能成为他们的选择。自建游戏平台或与现有游戏平台合作将成为通信应用的一条出路。以往sns上游戏feed满天飞的情况,可能在不久的将来会在移动端重现。最后,没有责任插嘴:随着微信平台的崛起,iOS刷榜会得到一定程度的缓解,一些公司会被分流去抱腾讯的大腿,微信游戏平台带来的下载流量会增加刷榜的难度。手游类型和R&D方向的变化微信无疑是腾讯在移动端的一张王牌,而马克和张小龙显然要小心翼翼地打好这张牌。从给出的首批游戏名单中,可以体现出微信平台所选游戏的特点:质量高、亲腾讯、游戏时间短、操作简单、互动性强、风格清新、过程愉悦、休闲轻松。这种选择倾向与微信用户群体的特点紧密结合。互动需求强、追求新奇、展示欲强、女性用户多将是微信游戏平台将要面对的用户特征。微信游戏平台会为他们精心挑选游戏,打响进军手游行业的第一枪。开发者可以说是对微信用户蓝海垂涎三尺。平台商想要的就是开发者要做的。越早开发出符合要求的游戏,就能越早进入微信平台,从而获得更大的利益。想必微信一发出信号,很多开发者就开始暗中发力,早起的鸟儿有虫吃。因此,在不久的将来,市场上会出现一批这样的互动休闲游戏。他们有的会被腾讯收编,有的会依托其他平台,有的会悄然消失。之后其他还处于观望状态的厂商会根据微信游戏上线后的具体运营情况来决定自己下一步的发展策略。无论如何,微信游戏平台的入驻,都会给国内游戏市场带来一波互动休闲游戏的热潮。虽然国外的COC和CR带出了第一波互动休闲游戏,国内的休闲游戏也一直跟随着网游,但是微信游戏平台的出现或许会打破这种局面,利用自身的资源优势和运营经验,打造出一批明星级的休闲游戏。开发市场的风向也会改变。也许会给国内沉闷刻板的游戏市场带来一点新鲜空气(但怎么看都逃不过国外同类高质量游戏换皮的老路)。游戏开发者的机会微信游戏平台会是开发者的机会吗?答案是肯定的,但这是片面的。微信游戏平台还处于半开放状态,资源倾向于腾讯自身和亲腾讯公司。中小开发商也不是没有机会,前提是愿意卖自己。至于大型厂商,由于被视为腾讯的竞争对手,第一轮很难获得入场牌照。从这个分析来看,开发商似乎面临着一个两难的境地。还好不是死路一条。只要不关门,就有机会。相信只要是精品游戏,一定会在新平台大放异彩。而且,微信平台不可能一直半封闭。站稳脚跟,锁定用户,和微信磨合之后,一定会变成一个开放的平台。这个时候必然会有大量的游戏涌入,准备充分的游戏产品也更容易出现。还是那句老话,机会只留给有准备的产品。既然说到开发者的机会,那就顺便说说微信游戏平台对应的游戏的注意点。除了以上几点:时长短、可重玩性强、易学、难掌握、轻松、互动、过程愉快、乐于分享,这些游戏本身也需要与微信游戏内容推广方式更紧密结合。一种是朋友圈内容的分享、炫耀和传播,一种是微信公众平台的辅助、聚集和互动。这两项应该是目前玩微信游戏平台的战略点。潜在用户的探索和习惯培养现有微信用户中有多少潜在用户不玩游戏但有娱乐需求,又有多少人之前只是躲在一边默默玩自己的单机游戏?这些人会成为微信游戏平台的目标。毕竟从玩家口袋里收钱也不是什么大本事。把非玩家培养成玩家,在自己的领域赚钱,是腾讯最喜欢的事情。4亿用户,即使其中只有654.38+亿是非游戏用户,即使转化率654.38+00%,也是千万级的新玩家市场。腾讯培养出来的这些玩家,必然会让手游市场再次扩大,更加繁荣热闹。