游戏设计方面有哪些权威的思想或著作?
入门阶级的书可以看Tracy Fullerton的Game Design Workshop 几乎是北美各大游戏高校的通用课本 其余 编剧 Production Coding 等都有各个领域的书 等我慢慢来填坑论权威的话就是Tracy这本Game Design Workshop了 她是北美著名的游戏教育家 没错 她把游戏作为一个正儿八经的学科搞深层次的研究 她花了几十年一直在探讨游戏的本质 一手发扬了北美的游戏教育(USC电影学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系 之后NYU CMU UT等等各大高校纷纷加入了这个大军) 她所提出的理念就是Playcentric- Design (一切以玩家为中心) 我想让我的游戏给玩家带来什么? 这是一个每个游戏设计师都应该最先思考但又会经常被忽略的问题 很少有设计师在开发过程中能做到一直不偏离初衷 导致的后果就是 -- 不好玩 Tracy的书就是围绕这个核心的 无论你是新手还是从业N年的经验人士 看看Tracy的书都会有所启发更新 我在USC学游戏设计 所以列一个我们课程中都用的书单造福广大人民群众 所以我这里列的书都是英文 亚马逊基本都可以买到设计类:Introduction to Game Design, Prototyping, and Development 十分全面的一本书 900度页厚 涵盖了设计理念 游戏开发过程 数值 谜题设计 基础C#到Unity开发完整的小游戏都有 强烈推荐任何对游戏设计感兴趣的朋友Level Design: Concept, Theory, and Practice ?by Rudolf Kremers学游戏怎么能不学关卡设计? Amazon上有很多此类的书 但这本是比较广泛使用的Production类The Game Production Handbook by Heather Chandler针对想成为制作人的书 全面地介绍了游戏开发过程和游戏制作人的职责Introduction to Game Development by Steven Rabin介绍游戏开发的 推荐对游戏业感兴趣的人 如果在业界从事多年的就没必要看了。