回顾《呐喊》中的反派,你觉得谁最有魅力?
在系列中,那些极端、残忍、暴力,却又充满个人魅力的反派人物会成为每一代人关注的焦点,让《孤岛惊魂》在游戏界成功找到自己的位置。所以,这一次,我们来回顾一下这款游戏中的经典反派。
Crytek的第一部作品其实是Crytek开发的,育碧只负责发行,游戏引擎也用了前者自己的CryEngine。当时的引擎有着出众的野外环境渲染技术和宽广的视距,所以设置成了热带荒岛,造就了孤岛惊魂的诞生。故事讲述了美国特种部队前成员杰克·卡弗(Jack Carver)希望退役后在南太平洋群岛经营航运,过上平静的生活。
然而,在一次工作中,当他带着记者“瓦莱丽·康斯坦丁”前往密克罗尼西亚群岛时,突然遭到不明炮火袭击。当杰克醒来时,他发现自己成了岛上雇佣兵的头号目标。在逃避追捕的同时,他必须找到下落不明的瓦莱丽。然而,迎接他的却是岛上意想不到的转基因生物。虽然距离这本书出版已经过去了17年,但在一个孤岛系列中,我们依稀可以看到很多《呐喊》的影子。比如第一个游戏,在野外独自生存,能够利用环境用不同的方式攻击敌人据点。这些都成为了该系列的核心DNA,并将在以后的作品中得以保留。
“克里格尔”博士曾是美国国防部的一名遗传学家,但他因不道德的人体实验而被解雇。然后他搬到了密克罗尼西亚,并雇佣了一群雇佣兵来保护他的研究成果。通过不同物种的基因组合,他创造了各种攻击性生物:Trigen,包括超级人类士兵。他们在体力和速度上有了明显的提升,但智力却退化到只有杀戮和满足饥饿等原始欲望。在《孤岛惊魂:本能》第二版中,对医生的动机进行了更详细的阐述。他希望借助研究唤醒隐藏在人类深处的原始本能,尤其是那些在进化中丢失的强大的身体能力。
在原版的结局中,克里格尔博士最终通过变异获得了超人的能力,不仅可以远距离跳跃,还可以隐形。至于剧情稍有改动的重制版,成功杀死基因生物学领袖的杰克被他们视为新的强者。上诉失败的医生,最后只能血淋淋地死在自己毕生的研究成果上。
一系列续集相隔四年推出,这一次育碧完全控制了作品。一代变异生物的设定并没有转移到以后的作品中,但是游戏的真实感得到了全方位的加强。故事讲述了主人公在内战中被委托到一个非洲国家去刺杀一个军火商豺狼。他一直在秘密向UFLL和卢旺达爱国军这两大地方势力提供武器,间接继续当地的战争,并从中牟取暴利。然而主角刚到就被疟疾困扰,在寻找豺狼下落的时候陷入了两股势力的纷争。
2008年发布的《孤岛惊魂2》在一定程度上帮助育碧奠定了其“开放世界”的方程式。玩家可以使用不同的交通工具在地图上穿梭,天气昼夜变化,敌人AI也对环境做出反应,大火会在干枯的杂草中四处蔓延,大大增强了玩家在非洲大草原的代入感。武器质量不一,大多质量不好,很快就会卡壳甚至损坏;相反,在武器店买的,耐用性更好。
虽然豺狼是一个臭名昭著的军火商,但他神出鬼没的行为和隐藏能力并不为外界所熟知。随着故事的发展,他希望与主角联手,让玩家知道他的终极目标:打破两大势力互斗的困局,从而真正解放当地民众。他认为地方军事组织已经像癌细胞一样扩散到每一个层面或角落。即使一个领导人倒台了,很快就会有人接手,会继续对人民的暴行和压迫,并从中谋取最大利益。在主角的帮助下,他很快就到了计划的最后一步。
在游戏的最后一个任务中,豺狼会给玩家两个选项,每个人负责一个任务:在峡谷中启动炸药,阻止叛军追击难民;或者用钻石贿赂边境人员帮助难民离开。但无论哪一方,豺狼和同样是佣兵的主角最终都会死。因为豺狼认为自己和主角是这个身患绝症的身体里最后的两个“癌细胞”。这是育碧在《呐喊》中首次为反派系列增加更多关卡。游戏中有很多豺狼人的独白,就像他个人的表演时间一样,展现了角色背后的心态和动力。而这些“特写情节”在以后的作品中有着非常重要的地位。
四年后,育碧带着大家从非洲大陆回到熟悉的热带岛屿。不同的是,这一次,玩家要面对的是一大批凶残的海盗,而主角杰森·布罗迪并没有像之前的作战角色一样接受过军事训练。一个纯都市人被骗去卢克群岛跳伞,被困住了。所以玩家亲身见证了杰森在这种极端环境下成为战士的过程,大大增强了故事的代入感。这本书在潜行设计、敌方AI、开放玩法等方面比较成熟。与此同时,制作团队为这个岛添加了更多动植物的颜色。收集这些材料有助于主角升级能力或装备,增加游戏的可玩性。《孤岛惊魂3》的剧情也比之前更加丰富。许多NPC人物将不同的故事线与主角交织在一起,为逃跑的主轴增添了更多的层次。
瓦阿斯最初是一个岛屿部落Rakyat的成员。后来,瓦阿斯得到了人口贩卖和毒品走私犯霍伊特·沃尔克的赏识,被任命为海盗的首领。他的主要工作是协助霍一特在岛上绑架和种植大麻。像主角这样的凡人对他来说就像玩具一样,所以他并不急于杀死杰森,而是用不同的方式折磨他,阐述他疯狂的人生哲学。但是vaas也没想到这个普通的城里人。他在岛上的经历使他成为一名地球战士。
随着游戏技术的提升,优秀的动态和面部表情描述是展现vaas魅力不可或缺的元素。加拿大演员“迈克尔·曼多”对自己进行了动态捕捉和配音,他的演绎充分展现了瓦阿斯内心的疯狂、紧张、不可预测和仇恨。再加上剧本的精心设计,他的独白和手势都会成为画面的焦点。他甚至遍布游戏包装和不同的宣传资料。即使他不是游戏的终极反派,却成为了《孤岛惊魂3》最具代表性的元素。
作为人贩子,故事中把卢克群岛变成毒品和犯罪王国的霍一特,是vaas背后的教唆者。虽然他没有强壮的身材,但他无情而敏感的心灵让瓦阿斯听从他的指令。在游戏后期,当主角假扮成一名刚刚前来报到的佣兵时,早已有所防备的霍一特要求主角亲自折磨自己的弟弟,最终在主角实施刺杀前暴露了杰森的身份。甚至作为游戏背后的主谋,他的光芒完全被vaas夺走了。但他在作品后半部分的出现,可以给故事带来另一个转折点,让《孤岛惊魂3》的整个经历更加完整。
传承三代气势,《惊魂4》出场备受关注。这一次,制作组进一步将游戏地图开发到了天空,带大家去了到处都是高高低低的山脉,位于喜马拉雅山脉的凯拉特。一个融合了尼泊尔和西藏文化的小国,不仅有辽阔的草原,还有冰雪覆盖的山峰。因此游戏增加了各种飞行载具、降落伞、攀爬钩和爪子,帮助玩家探索地图上的高度差。《呐喊4》中的主角“阿杰格尔”临终前受母亲委托:希望长眠于她名为拉克什马纳的故乡。阿杰从记事起就在西方国家长大,对那个地方毫无印象。于是他带着死去母亲的骨灰,带着一点兴奋和好奇,阿杰踏上了这场难以想象的冒险。
这一次,育碧掌握了《孤岛惊魂3》成功的关键点,率先优化了最后一集和敌人AI的操作,让游戏性更加自由真实;此外,还增加了不同类型的任务,如拯救人质、狩猎和拆除炸弹。同时,更多大胆有趣的元素出现在《呐喊4》中:比如骑着大象肆虐,召唤反抗军成员作为支援,利用攻击性动物惊扰敌人。既契合了游戏的异域背景,又丰富了这个开放世界的内容。
自称凯拉特国王的自恋者“培根·明”继承了他父亲的俱乐部权力,逃到了当地。后来以协助王室内战为借口,趁机暗杀年轻的继承人,自己当上了国王。他对凯拉特实行独裁统治,并控制媒体进行政治宣传。甚至把肖像印在钞票上,竖起大雕像,把自己推荐为崇拜对象。他和以往的反派一样残忍,但在他的衣着和宫殿的装饰上,可以看出他对奢华之美有着超乎寻常的执着,仿佛为他血腥的残忍增添了艺术感。
一如既往的作为游戏的反派符号,它的身影遍布在不同的宣传资料和游戏包装上。通过游戏前期的宣传和游戏初期的暴力,玩家对Pegan的恐惧一个接一个,所以更倾向于发动反抗之路来瓦解自己的王国。但是随着游戏剧情的发展,玩家会逐渐发现阿杰有着特殊的关系。自始至终,他只希望阿杰母亲的骨灰放在拉克希玛娜旁边。
Cry 5的主舞台来到了美国蒙大拿州的希望镇,被以约瑟夫·希德为首的宗教武装组织占领。除了抢夺当地居民的土地,还威胁他们要跟随“伊甸园之门计划”,所有持不同政见者都将被无情处决。约瑟夫的两个兄弟,詹姆斯和约翰,分别负责该命令的武器和法律事务;信仰作为植物学家,负责药物的使用和收集,以此来扩大信徒的数量。
当玩家完成开启任务后,可以自由探索地图的每一个角落,不分先后追击邪教首领。在两代通过爬通讯塔解封任务后,制作组决定在剧情推进上迎来又一次变革。废除旧系统后,地图上的任务将通过NPC角色对话获得。只要对该地区的宗教势力造成一些伤害,敌人的类别和级数就会相应升级来反制,然后亲自迎接该地区的首领。
黄色太阳镜和无情的眼睛,约瑟夫不可预知的表情是恐惧的来源。他回忆说,他第一次听到脑子里的“声音”是在童年被父亲虐待的时候。当时学校发现了他被虐待的痕迹,需要送到托儿所照顾,而“声音”陪伴他度过了人生中最孤独的一段时间。长大后,他成功地通过宗教了解了更多关于这个“声音”的信息,但每次他把这些发现分享给别人时,不仅被人投以异样的眼光,还间接失去了很多工作。直到“声音”最后一次出现,它才预言末日即将来临,全世界都将受到惩罚。于是,他集结家人,创立了“伊甸园之门”来吸引信徒,为末日的来临做准备。
在《呐喊5》中,玩家可以看到他对上帝和宗教的坚定信心。他深信末日即将来临,他可以憎恨任何阻挠、不信任或不同意、允许暴力的人。然而,他的信仰也让约瑟夫偶尔表现出宽容。即使主角不断地破坏自己的地方势力,他仍然阻止甚至指责弟弟约翰,把洗礼滥用为一种折磨的手段,给主角一个“救赎”的机会。面对家人接连被杀,他再也无法用平静的表情和反应来掩饰内心的痛苦。他又一次成为了自己,而这一次,陪伴他的只是他最深信不疑的信念。
距离系列第一次出场是17周年,也是系列最新作品《呐喊6》。玩家将扮演在加勒比海岛屿亚拉岛长大的主角“丹尼·罗哈斯”。面对独裁总统“安东·卡斯蒂略”的铁腕统治,他们决定成为一名革命游击队员,希望为家乡重获自由。另一方面,除了扫除一切障碍,卡斯蒂略总统也在努力教育儿子迭戈走自己的路,成为一名优秀的继承人。更重要的是,卡斯蒂略家族将继续掌管这个地方的未来。
雅拉有一系列熟悉的热带丛林和海滩,雅拉的首府埃斯佩朗萨也是《孤岛惊魂》系列的第一个城市场景。但是因为禁售政策和国际经济制裁,城市里的情况,无论车辆还是建筑,都很怀旧,时间仿佛静止在了过去。亚拉也是面积最广,环境最丰富的一系列地图。玩家不仅可以驾驶车辆,还可以骑马穿梭于游戏的不同区域。
作为一个资源有限的游击队员,丹尼和他的团队必须富有创造性,利用身边的一切来组装强大的武器,比如沙丁鱼罐头和光盘,这些将是非常有效的武器改装部件。主角甚至可以带一个“最好”的背包,可以像火箭筒和超级火枪一样对敌人造成伤害。游戏中的车辆除了武器之外,还可以自由改装,配备致命武器,方便大家直奔敌阵,将其摧毁。
卡斯蒂略的父亲也是亚拉的统治者。他小时候亲眼目睹父亲被革命军残忍处决,深深影响了他的人生观。他认为这个岛是被人抢走的,他的人生目标是夺回亚拉。13岁时被囚禁,被迫参与烟草生产15年。这一切不仅没有打击到他,反而更好的磨练和强化了他内心的意志。由于亚拉面临经济衰退,他当上了总统,开始实行铁腕统治。
雅拉烟草提炼的抗癌药Viviro,成为卡斯蒂略在国际社会的最佳筹码。但随之而来的是强制劳动、环境污染、军事暴行和压制反对声音,让当地民众生活在恐惧之中。卡斯蒂略深信,只要他能让亚拉a成为天堂,就没有人会质疑或在意他的方法。而他要教儿子迭戈继承这个国家、军队和权力,延续他心目中亚拉的辉煌。
这些是《孤岛惊魂》1到6代的主要反派。你觉得哪一个最有魅力?