魔兽世界越来越无聊了。

作为一个老魔兽玩家,我深有同感!说实话,一款游戏的成功主要在于内涵和创意,这需要大量人才的共同努力。但是暴雪太多关键人员相继离职,这是致命因素。我们先来回顾一下已经离开暴雪的部分员工名单。

公司董事:大卫·布雷维克、比尔·罗珀、埃里希·谢弗、迈克·奥布莱恩等。其他管理职位成员:Patrick Wyatt(R&D部门副总裁)、肯尼斯·威廉姆斯(北方暴雪运营总监)、Richard Seis(技术总监)等。暗黑破坏神项目成员:大卫·布雷维克(项目总监、设计总监、程序总监)等。星际争霸项目组成员:马克·克恩(制作人)、詹姆斯·菲尼(设计总监兼制作人)等。魔兽世界项目组成员:马克·克恩(项目负责人)、马特“上校”桑德斯(关卡总设计师)等。

从这么长的名单可以看出,暴雪失去了一大批重要成员,甚至包括四位公司高管。按理说,国内游戏公司遇到这么大规模的人才流失,不会死,也不会半残。感谢暴雪的强大,它不仅活着,而且越来越好。然而,这些重要成员的离开真的没有影响吗?其实不是的。也许表面上不明显。然而,暗黑团队大部分成员的离开,包括主要策划人和制作人,直接造成了暴雪在北方的关闭,暗黑3依然沉寂。

大规模的人员流动给暴雪带来的隐性危机,虽然隐藏在辉煌的外表下,但也逐渐显现出来。暴雪能为产品注入灵魂的核心开发团队,在利益冲突和人事变动中被折腾得稀里糊涂...我们还能看到这些无法团结起来开发出极具想象力和创造力的游戏的团队吗?

没有人能否认魔兽世界曾经取得的巨大成就,但是在辉煌逐渐褪去之后,这款游戏也逐渐没落了。TBC之后,游戏质量大不如前。很多玩家都在怀念45级封顶的日子,感叹MC时代40人共同探索经典的熔火之心,还在追忆在最具代表性的副本naxx中度过的峥嵘岁月。另一方面,现在沉闷苍白的TBC和Sunwell,已经不能给人留下深刻印象的剧情和任务,满是bug的战场,让暴雪在江郎显得有点无能的复刻设计。这样下去,魔兽世界真的很难抓到玩家了。

对于目前业务很大的暴雪来说,其最大的盈利点是运营多年的《魔兽世界》。作为一款支撑暴雪多年的网游大作,可以说魔兽世界的运营直接决定了暴雪未来的发展。现在的魔兽世界就像一把双刃剑。暴雪不仅可以通过它赚取巨额利润,还可以掏空暴雪赖以维持这台赚钱机器运转的创造力。

首先值得关注的是球员的持续流失。魔兽世界第一次大规模玩家流失可以追溯到《风暴前夜》版本之前。由于CWOW特殊的机构环境,TBC很长一段时间无法采访。大批玩家带着对《远征》的无限向往暂时或永久离开CWOW,也有玩家选择去国外服务器或台服提前体验《远征》的快感。在那段等待的时间里,比赛充满了焦虑和不耐烦。但随着《风暴前夜》的更新和后期TBC,部分临时去外服的玩家陆续回归,但大量玩家流失已成定局。在不断开放新服务器的今天,已经无法阻挡玩家不断流失的大趋势。

第二个值得关注的是游戏中存在的BUG。只要程序有漏洞,比如神话中的暴雪,从魔兽世界诞生的那一刻起,大大小小的bug就一直存在。即使在今天,用变速齿轮加速的问题也没有完全解决。即使在新开的第九区,也能发现偶尔高速掠过的鬼魅身影。TBC开放后,bug层出不穷。四大战场出现的bug已经让战场失去了应有的意义。毒蛇神殿哈迪斯和瓦斯奇的单刷事件让暴雪颜面尽失,游戏bug无数。以最新的2.4补丁为例。即使在PRT服务器上经过长期测试,上线后的实现仍然不尽如人意。也许这只能怪玩家太好学了,找bug的效率大于暴雪修复的速度。

苍白的新内容还能留人吗?任何网络游戏都有自己的生命周期,想要保持长久的生命力,就要不断推出新的内容。虽然暴雪在1做出了一个资料片的承诺,但是执行水平并不能保证。这次2.4补丁的推出,是暴雪为了安抚厌倦了TBC的外国玩家的一招。在《巫妖王之怒》推出之前,大部分玩家都会在刻意设计的副本上继续失败,配合一些不太创新的装备来吸引玩家。TBC的开启让旧世界玩家的所有努力付之东流。曾经那么强大的T3系列装备在70级面前不堪一击,naxx众多玩家的无数努力在一夜之间变得毫无意义。当原本丰满的游戏架构被暴雪自己一次又一次的破坏,越来越多的玩家会逐渐明白自己游戏的价值远没有想象中那么有意义,最终会选择离开。

这一系列隐藏的危机可能不会长期影响魔兽世界的运营。但是暴雪在处理这些他们已经知道的危机时所采取的解决方案,让人觉得是短视的。或许暴雪希望在赚得盆满钵满的时候涅槃重生?