如何成为一名playstation开发者
我们的《喵星之战》已经上了Xbox One,《一击英雄》也即将上PlayStation平台。作为第一批获得Xbox和PlayStation开发者资格的独立游戏工作室,椰岛对国内独立游戏开发者从申请到游戏提交的整个流程相对比较了解。
接下来是国内的情况。
Xbox One:可以通过微软面向独立开发者的ID@Xbox项目申请成为开发者,获得开发机。申请页面在这里:ID@Xbox。
但是仅仅提交申请是不够的。毕竟开发机数量有限。如果你的团队和游戏相对可靠(比如游戏已经入围IGF,在其他平台取得了一些成绩等等。),申请的概率会比较高,申请通过后会送两台开发机给你。
PlayStation:目前国内开发者还不能通过开放的网站提交申请,所以如果你想成为PlayStation开发者,你需要自己和索尼沟通,比如联系SCE上海的业务总监。SCE上海的每个人都真的很棒,相信开发者也会很乐意和他们合作。
值得一提的是,微软和索尼发给开发者的这些开发机和测试机都是租赁给开发者的。他们的认证有时间限制,需要定期重新激活。当开发者退出时,他们需要将设备归还给索尼或微软。
索尼和微软都会不定期举办一些线下开发者活动,介绍自己主机的开发准入政策和开发环境。在这样的活动上也很容易找到相关负责人,有任何关于申请开发者资格的问题都可以咨询他们。
2014年,两台主机公布了国行的授权产品,相应的也开始了与国内游戏开发商的合作。Xbox主要是百家公司在做这些事情,PlayStation是SCE上海,两家公司都有专门的团队。
简而言之,现在国内开发者拿到两台主机的开发机已经不像主机进入中国之前那么难了。至少中国这一栏终于出现在开发者区的选项里了...从无到有,至今难忘。
那么,自己拿开发机玩游戏可以吗?
显然不是。首先,开发机数量不多,微软和索尼也不能随便发,所以你不玩游戏是拿不到开发机的。另外,开发机可能玩不了零售版的游戏,PS4的开发机也玩不了。
申请被批准后,将有一些业务流程要走,如签署NDA,这应该是保密的。还有一些发行协议,游戏审核,后台开发者的申请,都要一一完成。申请开发者资格,拿到开发者只是第一步。即使你有一个完成的游戏,要让它在主机平台上运行还有很多工作要做。
一些常见的事情:
对应的开发环境:如果你的游戏是用Unity、Unreal等支持Xbox和PS4的引擎制作的,你需要向微软或索尼申请一个专门对应相应主机的版本,用这个专门版本编译的游戏才能在相应主机上运行;如果你的游戏是用自制引擎开发的,你需要自己手动解决这个问题。
相应的调整和优化:比如做一个更适合主机游戏的界面,在安全区域内调整相应的按钮或重要元素,保证UI不出框;再比如设计一个适合手柄的操作。
看文档:微软和索尼都为开发者准备了大量的文档,涵盖了开发和提交的各种标准和规定,从如何处理玩家在游戏过程中插拔手柄,到如何在操作说明中写出每个设备的标准中文名称。你需要仔细研究这些东西,调整涉及的东西。注意这些文件不是中文的,所以学好英语很重要…
测试:两家厂商都有专业的QA团队对游戏进行测试。如果在测试过程中失败,游戏就不能出售。所以在提交游戏之前,开发者需要逐一确认文档。这份文件被微软称为TCR(技术认证要求,现更名为XR),被索尼称为TRC(技术要求清单)。他们的缩写和大家的很像。其实你可以把它们理解成一堆清单,但是还是没有中文版。需要时间一一对应,看游戏中对应的地方是否符合标准。所以游戏的功能越多,测试起来就越麻烦:联网,体感,摄像头,和PSVTV的联动...如果支持这些,需要一个一个测试。所以测试一款游戏流量几十个小时的3A大作是很麻烦的,而我们的单人游戏相对简单。
提交:总之就是有很多表格要填,然后会有一些文件要看,要按要求准备好相应的材料。
这些都做了。国服成功上线后,国内开发者去美服、港服、日服等国外服务都是可以的。这需要索尼和微软的应用程序。
总之,拿到开发机只是开始,后面还有很多繁琐的工作等着。而且众所周知,目前在国内玩主机游戏肯定不会很赚钱,游戏做出来之后也很难得到玩家的好评。毕竟现阶段我们各方面的水平和国外的独立开发者还是有很大差距的。
所以这件事需要你用感情和爱来弥补其他的损失。是没钱任性的一种表现。不过看到玩家拿着手柄在主机上玩自己的游戏还是很棒的。下面这张照片是去年ChinaJoy上拍的,演示游戏是《喵星之战》。
这张照片是去年5438年6月+2月索尼PlayStation中国发布会上拍的,演示游戏是OneTapHero。
如果独立开发者想为主机做游戏,可以先考虑自己是否愿意任性。