画面被贴成了令人窒息的肉鸽似的游戏。为什么大家都选择原谅?

Rougelike游戏一直是TapTap上的热门类别。但也正是因为柔格里克受欢迎,打得锥度多。Taper对柔格力克游戏的要求不低:玩法和旗下柔格力克游戏差别不大,而且差;游戏玩法太单调,差评;与其他游戏风格过于相似,差评;画风不抢眼,差评?

然而,锥度是关键和宽容的。他们挑剔的是不那么精彩的游戏性,不那么深刻的系统,不那么精致的画面和千篇一律的画风。但如果游戏的玩法真的足够精彩,他们也会一边吐槽游戏的各种缺点,一边给好评(4-5星),然后就死了。

令人窒息的画面

今日推荐《走吧!冒险者是一款一个人制作的柔格里类游戏,画面令人窒息,但游戏性却赢得了广大Taper的好评。

在游戏的外观上,“走吧!冒险者可以说是输在了起跑线上,画面粗糙到令人窒息。

这种糊到连人物和怪物都有参差不齐的画面;这个界面上n排辣眼睛的按钮;这看起来像是无脑套路的UI。如果只看游戏截图,可以简单的认为这是一款五年前流行的撞卡游戏。

但是,还是带着这么糟糕的开局Debuff,用自己的玩法让大家选择原谅。

复杂有趣的战斗系统

随机性是rougelike游戏的灵魂,“我们走!冒险者的随机性不仅仅体现在地图上,随机性更大的乐趣放在了游戏角色的培养上。

虽然游戏里有好几个英雄可以选择,但是走吧!在冒险者中,每个英雄都只有属性,没有等级。无论你在游戏中推了多少关,进入关卡都是新手,没有装备,没有关卡。

游戏为角色设计了愤怒、防御、攻击、海洋、闪电等多达七种属性。其中海洋、雷电、蛇、太阳的属性对应魔法攻击和防御,没有对应的武器就没有魔法攻击。愤怒,防御和攻击只对物理攻击和防御有效。

在推图的过程中,升级会随机给出三个选择,每个选择可能对应以上任意属性的升级,怪物也会掉落任意属性对应的装备,使用后每个装备的属性都会叠加保留。

你必须根据地图的特点和每次随机出现的装备技能,在推图的过程中规划好发展路线。没有合适的装备堆叠高元素属性值等于方便;狂堆攻防没有元素属性,导致魔法防御低。

高战略推送地图挑战

除了人物属性的培养,这部作品在画图过程中的策略和自由度也是极高的。

在游戏中,你会遇到各种各样的NPC,有卖各种道具的商人,有可以卖血换钱的牧师,有不断向你乞讨的乞丐,还有被绑架的公主。

你可以选择与每个NPC合作,也可以选择与他们战斗。当你遇到一个被绑架的公主,你不仅可以选择解救她,还可以挟持她做人质。

不同的选择会导致不同的结果,可能会在设备上省钱,也可能会被NPC打败。

在战斗过程中,由于战斗地图被分割成3X6的棋盘,双方的后方近战因为被前排队友阻挡而无法攻击。

你需要合理规划宠物、建筑、植物的位置,让你的战力最大化;你需要选择攻击顺序来保证队友的生存,必要时还要移动主角为贫血的队友挡刀?

游戏中的建筑、宠物、植物都有不同的效果和技能。想要强大的宠物,需要不断进化,吃宝。建筑物是否应该根据资源进行升级或维护?

各种游戏系统

就这些设计,“走吧!冒险家已经够好玩了。但是设计师们还是在煞费苦心的添加各种游戏,把彩蛋往游戏里推。

怪物掉落的橄榄枝可以召唤敌方怪物到己方阵营不是很原始吗?但是稍微骚一下操作,招的兵就变成龙了?

总是做一个推图的勇者是不是有点累?每打一关就会掉落一定数量的魔法券,消耗魔法券可以建造自己的地下城。其他玩家可以买票推你的地牢,如果通关失败,交的票就是你的了。

游戏的竞技模式不是你让自己玩,而是你要观察双方的阵容和属性,选择队伍下注。是赚大钱还是丧心病狂,就看你的了。

看到这里,你能理解为什么那么多辣眼睛的锥图都要被原谅吗?