拳皇这款游戏是怎么做出来的?

参考百度

准备工作/即将开始工作

首先,每个人都要准备一台电脑。2DFM对硬件要求不高,只需要400多Mz的奔腾III和64MB以上的内存。可以说配置要求相当低。相信现在几乎所有读者家里的电脑都能流畅运行2DFM了。这进一步证明了2DFM是一款优秀的“平民级”粉丝游戏开发软件。

硬件准备好之后,就是准备软件的时候了。在我看来,2DFM和PHOTOSHOP是两个必备的软件。这里推荐下载“2DFM1.02中文版”。PHOTOSHOP有任何版本。PHOTOSHOP用来做一些简单的美术处理工作。比如调整人的身高比例,调整亮度对比度等等。最后将素材转换成256色BMP位图(网上可以下载的像素一般都是这种标准格式,不需要转换)。其他可选软件,如切割声音的“GoldWave”和绘制字符的“Character Creator”将在下文中适当提及。

硬件软件都齐了,就是材料差。制作2D格斗游戏需要哪些材料?一个是形象,一个是声音。

在图像方面,2DFM有严格的限制。无论是角色、场景还是拳击灯光效果,都必须是标准的256色BMP位图。也许你会问:为什么要用256色?这么少的颜色不是限制了我的发展吗?其实256色的三位数虽然看起来很少,但其实已经相当够用了。在著名的《凡人快打》系列游戏中,很多角色只有10-20种颜色。

关于材料的来源。首先要明确我们要开发什么风格的格斗游戏。如果是街霸东东不朽传奇之类的真人格斗游戏,那我们就得准备好数码相机,WACOM压感笔等设备,用真人照片转换成256色指数的BMP图。如果是像《拳皇》和《街头霸王》这样的2D卡通游戏,我们必须计划游戏的图形是自己画的还是从网上下载的。

声音方面,2DFM可以使用WAVE、MIDI、CDDA三种格式的声音文件,其中WAV和MIDI应该大家都相当熟悉。WAV的特点是音质好,容量大。MIDI的特点是音质单调,容量小。

通常2DFM游戏中的拳击音效和人物招式都是WAV格式。比如八神庵放火烧鬼时的喊话文件就只有几十K..MIDI音乐可以作为关卡BGM的背景,因为一首3分钟左右的普通歌曲WAV格式高达10-20M,而MIDI可能只有几十K..这个差距还是挺惊人的。当然,如果你为了完美的音质坚持使用WAV格式作为背景音乐,也是可以的。

总结一下,有三个方向供大家选择:

1.做一个格斗游戏的修改版。就是直接下载现成的BMP像素和WAV音效。利用网上现有的资料,创作一个格斗游戏。可以组合“街霸”和“凡人快打”的角色,也可以增加“寻魂”和“北斗神泉”的角色。这样可以做一个“世纪大乱”,通过它可以直观的了解2DFM的发展原理。

2.做一个真人格斗游戏。我用数码相机邀请了几个朋友亲自表演。然后用WACOM压感笔提取字符,再用PHOTSHOP等软件处理后转换成BMP图像。像素准备好之后,就可以直接用来做格斗游戏了。角色的所有动作都可以自己设计,看到自己和朋友在屏幕上战斗,一定会很有成就感。

3.制作一款纯粹原创的2D卡通格斗游戏。人物的所有动作都需要自己画。根据我的经验,一个普通美工一天大概能画5-10帧。在大多数格斗游戏中,角色的动作帧数从300到800不等。所以,如果你想做一个8人版的格斗游戏,画素材需要半年时间。这种方式最大的缺点是制作方必须精通原创动漫设计,付出大量精力。不过好处是游戏的原创性很高,自由发挥的空间比较大。

鉴于以上三种制作方式,显然第一种是最简单的。我建议你可以尝试用第一种方法下载素材,做一个小游戏。现在你可以在网上轻松下载不同2D格斗游戏的角色像素和音效。当你发现你的角色可以正常战斗,并且有严格的伤、死等判断的时候。然后大家就可以开始尝试制作一款纯原创的格斗游戏了。