如何计算英雄5中兽人的减怒?

血怒是据点野蛮人特有的能力。它允许兽人军队(龙飞除外)在蛮族英雄带领下进行战斗时积累怒气,积累到一定程度后可以提升能力,获得一些特效奖励。愤怒值可以是负数。数值也能抵消50%-80%的伤害,怒气值为负时不触发。

伤害吸收值= min(攻击伤害×吸收比,被攻击生物的怒气值×总生命/1100)

Min表示取两个可能值中较小的一个。然后根据吸收的伤害值计算损失的RP值:

怒气损失=地板(1100 ×吸收伤害/总生命值)

Floor表示向下舍入。总寿命是在攻击前计算的。

基础:允许兽人部队达到第一级怒气。伤害降低50%。

高级:允许兽人部队达到第二级怒气。伤害降低60%。

专家:允许兽人部队达到第三级怒气。伤害降低70%。

终极:达到下一级怒气所需的怒气减少25%。伤害降低80%。

减少血怒的伤害对魔法和一些特殊技能也有效果。比如血怒到了一定程度,深渊领主的匕首之剑将无法一击必杀,英雄毁灭系的致命冷技能也无法一击必杀,但是死亡之触依然有效。

血怒的等级也可以让兽人单位拥有更多技能。血怒等级会提升,可以和之前的等级技能叠加(效果和第三级一样),单位本身拥有的技能也是存在的。

(1)妖精1级血怒+1生命2级+3级防御,并且不会再叛逃到3级获得无法反击的特技。

地精捕兽者1级+2生命级2 +3攻击,获得裂伤(矮人游击投矛者技能,有一定几率移动速度减半,主动性降低30%,持续2回合),特技3级获得无法反击的特技。

妖精巫医1 +2生命二级获得诅咒攻击,清洁工(攻击时可以驱散被攻击单位的有利魔法)特技三级获得不可挽回魔法攻击(我还没试过,不知道具体功能)特技。

(2)半人马1等级+6攻击等级2 +2主动等级3伤害值最大化(三个半人马都一样)

(3)战斗机1等级+1速度,+5生命值等级2 +3伤害等级3获得命中的特技(也就是人族步兵的盾牌)。

狂战士1等级+2速度+5生命等级2 +3伤害等级3获得打击特技。

好战1等级+8生命等级2获得无限反击特技等级3 +12防御。

(4)萨满1 +2主动2 +7生命3 +15防御

天灵之女(可以连锁闪电的那种)1 +2主动2 +8生命,有效法术力×2 3有效法术力×4。

鬼之女1 +3主动2 +8生命3 +15防御

(5)屠者1等级+1速度,+2攻击等级2 +10生命等级3获得双攻击特技。

刽子手1等级+1速度,+3攻击等级2 +10生命等级3双攻击(本来刽子手双击是极有可能发生的,第三级血怒也是必然发生的)。

酋长1 +1速度,+2主动2级+12生命3级双攻。

(6)双足飞龙及其升级不受血怒影响。

(7)独眼巨人1级+5伤害值2级获得恐惧光环(附近敌人士气-3,目标不受士气影响无效。)特技三级获得威胁攻击特技(地狱马有一定几率吓跑敌人)(三种独眼都一样)