现在的游戏开发引擎有哪些?!请至少给出前五名的中英文名称,以及他们的开发公司和代表作品。在引擎之间。

1,第三旅.无限细节引擎

前者是实时光线跟踪引擎,具有最佳照明效果。后者是体素建模。前者发布了demo,但是我的电脑无法运行,不知道效率如何。后者尚未发布,效率有待观察。

2,CE3,幻觉4。

CE3是一个老引擎,但它一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术一直处于领先地位。实时渲染极其强大。

虚幻4还是热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)。早期应该是实时渲染,后来好像不是为了降低配置才这么做的。。。不过烘焙的好处是光质更高,配置要求更低。但是光照不如实时渲染正确。

最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计很快就会支持实时渲染了。

NVIDIA和微软的top demo(一个估计是卖显卡的。。一个宣传DX12)就是用幻术4。

所以虚幻4应该很有前途,CE感觉不太好。

3,淘气狗,育碧的引擎,邪教1886的引擎。

神海4宣传视频超赞。。而且顽皮狗的游戏好像基本没有缩水。

育碧今年游戏画面不错,但优化堪忧。

4、夜光、霜冻

宣传显示各种技术都有。但是霜和日系引擎不放干货。只发布宣传视频,不发布演示程序。所以不知道效率如何。

再加上战场的缩水,可以看出冰霜引擎的效率并不是那么好,优化也不是那么好。

5、单位5

Unity5还支持实时GI,这无疑是一大进步。但是看起来准确性令人担忧。

6、COD等主流游戏的引擎

以上为非专业观点,带有一些主观臆测。毕竟大部分引擎都不会发布SDK。甚至没有几个引擎发布demo。所以条件不足,很难判断。