如何在游戏数值策划中巧妙操作数学建模

1无论是在大公司还是小公司,你都要知道会有更好的工作方法模式,你现在用的不是最好的,也不是唯一的。建立自己的知识思维体系和方法并不时修正,而不是沾沾自喜于来自Q群的知识碎片,或者让奇奇公司扭曲你的价值观。

2.不同的公司对同一过程、同一对象(包括称谓)的定义可能不同,所以讨论前沟通一下定义,避免鸡同鸭讲,因为这种矛盾更愚蠢。

3、MATLAB、VBA、C#等等都是工具。当数据规模、复杂程度或者精细程度达到一定程度,自然会用到。你应该在使用它们之前开始学习。版本高速迭代的时候你就不会有这个时间了。直接说这些东西“完全没用”“不要学”的人,远离它们。

4.如果你想从一张Excel表开始学习逆向工程建模,你什么都学不到,很可能会误入歧途。因为有很多原始数据并没有体现在数值表中,即使你在表中标注了你认为的所有数值依据。

5.拍脑袋是得不到数值的。每一个数值都必须写有数字基础。你甚至可以根据附件找一个看起来很可笑的数值,找一个更合适的再替换,但不能没有数值依据。

6.如果你觉得你的数值基础有问题,试着提醒自己找一个更好的,换掉它,而不是偷懒,一直放在那里,直到出问题。别忘了,会有后果的。

7、数值从来不是孤立的,它来自于游戏感受的量化抽象,是游戏感受的视觉体现。在反馈不好,可能产生不良后果的情况下,不要强调台面上价值观的合理性。

8.学习数学不仅仅是学习算法,更重要的是训练抽象的逻辑思维,将问题快速归类到已有的模型中,快速求解。这种方法的应用并不局限于游戏领域。数值策划是知道游戏骨架的人。他认同“高中学习数学就够数值规划了”,说明你的短视不适合数值规划。