文明6区域价值与实力分析
2.剧场:其实剧场的价值真的很低,相邻加成低,性价比不如纪念碑,还有就是精英政治的政策(市区全部1文化)。我们再来计算一下移民的价值。假设剧院有200个锤子。如果200锤配合50%移民容量政策,可以创造300锤移民。1人口是0.7科研0.3文化。用古迹把城市提升到5人口就是3.5文化,拍下来的城市还能带来其他好处。还有一条连接文化城邦的商路,比剧院带来的文化更多。伟大的艺术家在文化区没有大量建筑的情况下只能得到少量。
3.兵营:兵营提供一般点数,在军事城邦的加持下,建造单位,增加锤子。造兵,移民,工人,商人都有奖金。兵营里的建筑是兵营80锤1锤,兵工厂2锤175锤,军校3锤355锤。需要80T,87.5T,118T才能收回成本。还有一个神兵城邦:迦太基。1各营房商业路。
4.工业区:按照正常学徒制的进度,工业区大概有200个锤子。按照工业区最低奖金3计算,回本需要66.7T。但大多数情况下,我们都是锤子在建,加上工业区,不需要66.7T就能回本。我们建造的建筑比例远大于单位,所以工业区增加的生产力比军营带来的生产力更强。车间175: 2锤,87.5T回本,工厂355锤,12,30T回本,电厂525锤也算4市:16,33T回本(电子厂推荐)。工业区后期可以进行项目承接飞行工作,对飞行也有帮助。
5.学院:这个区域基本没有争议,大家都会建,而且会建很多。(不应该有人说大学没用。)
6.商圈:无论这个区域是否使用大津巴布韦教,商圈相邻2,城邦加成4。这就是问题所在。商人们根据游戏的进展举起锤子。范围是40-160。商人的奖金太多了。按照后来的标准,假设运进来3粒,3把锤子,4个金币,那么商圈的成本是多少?商道是学院后的科技前期,只要花费100以上的锤子,我们就按照后期算商道,所以商道提到的费用是300锤子。也就是说商圈有300把锤子,提供3粒3锤10金币,锤子需要100T才能回本。商业路线出境运输,金币至少每轮15,还有城邦,科研,文化生产力的属性加成。与文化区相比,一条商道甚至一个文化城邦所带来的文化效益与文化区所带来的效益是相当的。(真的不是文化区)最后是大津巴布韦神道教,钱党都知道。
7.港口:春节后加强了,但是大家玩盘古多,上线少,所以一直玩的很低。其实码头加成不错,灯塔105锤,码头265锤。如果相邻算作4,可以用相邻端口加倍的策略加倍,所以可以是8。其他按商圈算,就是成本370锤,成本46T。但是港口的技术和政策都很尴尬,码头只能靠图发挥优势。
8.娱乐区:这个区域应该是没有争议的。除了第一个娱乐区,只有宜居性不够才会建。因为第一个娱乐区是为罗马斗兽场准备的,根据我的经验,早期每研究一个市政府,这个区域就多了7-8个锤子。政策拍摄区可以省一锤子。
9.补充说明:另外,区域内加伐树木的利润比例为3: 1。基础值*(1(放大系数%-1)*游戏进度%)基础锤丛林:10粒10锤森林:20锤鹿,石头:25,所以如果射击区域有森林覆盖,越早越划算。