Moba游戏,适合什么视角?
MOBA(英文全称:多人在线对战竞技场,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏)也叫动作即时战略(缩写:Action RTS,ARTS)动作即时战略游戏。这类游戏的玩法是:一般需要在战斗中购买装备。玩家通常分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争。每个玩家通过RTS风格的界面控制选定的角色。但与《星际争霸》等传统硬核RTS游戏不同,这类游戏通常不需要操作RTS游戏中常见的建筑、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己选择的角色。
游戏起源于1998,星际争霸发售。暴雪娱乐第一次在暴雪娱乐制作发行的游戏上绑定了地图编辑器。使用这个地图编辑器,一个名叫Aeon64的玩家制作了一个名为Aeon Of Strife的自定义地图,这是所有MOBA游戏的原型。在这个自定义地图中,玩家可以控制一个英雄单位对抗一个由电脑控制的敌方队伍。地图有三条线,连接双方的主要基地。胜利的目标是摧毁对方的主要基地。值得一提的是,这张旧地图在《星际争霸2》中依然有更新。***2星际争霸的自定义地图AOS是DOTA的前身,也是所有moba的原型,所以MOBA游戏的源头要追溯到星际争霸时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,英雄联盟一开始号称是一款类似DOTA的游戏,但后来拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,再后来MOBA游戏的名字开始流行起来,但本质上是由类似DOTA的游戏演变而来的游戏类型,包含的内容比“类似DOTA的游戏”更多,甚至DOTA本身也开始被定义为MOBA。
发展历程DOTA 2002年,暴雪发布了另一款即时战略游戏《魔兽争霸3》。和星际争霸一样,玩家也可以在这款游戏中创建定制地图。2003年,一位名叫Eul(现供职于Valve公司)的地图编辑受到《纷争之永世》地图的启发,创作了一幅名为《古人防御》的地图。很快,其他玩家也可以创建自己版本的DotA,每个创建者都可以自己添加英雄、物品等防御设施。新的RPG地图在新的土壤中发展迅速,更新的《远古保卫战》(DOTA)通过Eul、Guinsoo、冰蛙等作者的不懈努力最为成功,DOTA也基本奠定了后续MOBA游戏的基本框架。所有的MOBA游戏在某种程度上都借鉴了DOTA的设定。但实际上因为DOTA 100%使用魔兽的模型和地图,也就是说DOTA不是一个独立的游戏,而是一个地图。
在DOTA之后,还有很多优秀的类似DOTA的游戏,其中以美国Riot Games出品的《英雄联盟》最为著名。全新的平台,低入门难度,让这款游戏迅速风靡全球。到2014年,《英雄联盟》创下了在线玩家750万,月活跃玩家6700万的纪录,将MOBA游戏发展到了一个。MOBA游戏也成为全球最受欢迎的游戏类型;同时,英雄联盟的超人气赛事也极大地推动了电子竞技的发展。