最终幻想15的优缺点和角色通关的体验

你通关了最终幻想15(FF15)吗?下面小编为大家带来一位玩家分享的《最终幻想15》(ff 15)的剧情优缺点和人物通关体验。来和边肖一起看看吧。

首先,最终幻想15不是一款所谓的“垃圾”游戏,它是一款需要时间去消化、推敲、品味的游戏。其次,最终幻想15带给我们的是创新和改革,这是这部作品最重要的部分。

游戏屏幕

游戏画面的表现看得出来是很用心的,有些细节做得很好,但在优化上确实有很多不足。

劣势

首先,前景画面的表现不尽如人意,贴图问题很多。

具体例子如下:

1)远处的岛屿和山脉会模糊不清。

2)稍微大一点的场景不够逼真。瀑布迷宫里的冰面并不真实,冰滑梯里也没有水滴,就像一幅静止的画面。

3)海图制作不够精细。近看有点真实,但远看好像只是一架没有海的壮美的飞机。

优势

其次是特写效果好,质感细腻,配色风格好,显示提示略好的优点。

1)美食是公认的最佳画面,很真实(我一度怀疑资金都花在这里了)。

2)最后幻想出一致的风格和配色,让人感觉很舒服。虽然前景图的效果不尽如人意,但是配合通关的配色,我们还是可以拍出非常好的风景照。

3)特写的图片,包括墙上的一些海报,让人感觉很真实,车的质感还是很不错的。

优化方面

XBOX玩家可能更蛋疼。优化后的渣1080P下,头发有明显锯齿,差评人物皮肤好像有病。这实在让人无法接受。很多前景都有自己的锯齿。希望以后这种情况能得到优化。

游戏的战斗系统

这个游戏战斗系统是所有最终幻想系列中除了我玩过的以外最好的。

其优点如下:

1,各种角色在联合行动搭档做动作,联合行动后直观的伤害反馈非常直观。

2、空中步连击,空中闪避防御

3.在周目的一个AP系统中很难聚集到足够的点数,强大的技能加成(技能加成对于游戏的所有体验来说并不是很大的收获,不同的游戏玩法优先级也是相当自由的)。

4.攻击感略好,击倒,虚弱,不同的武器对敌人的反馈不同。

5、一定程度的连招系统,不同方向推摇杆有不同的打击动作。

6.帅气的幻影剑

7、非常符合逻辑的一击必杀(击中远处目标更高)

8.等待模式方便了残疾玩家。

缺点如下:

1,锁定目标后,很难切换锁定的目标,有时会让你不如切换攻击目标时得心应手。

2,外观华丽,震撼酷炫,但是使用条件非常苛刻的召唤兽系统。

3,视角调整不是很灵活,有时候很难找到瞬移快速补充魔法。

4.被打后,东北力不硬不直,经常无证被打趴在地上。

5、魔力耗尽后,硬度特别大。如果不注意,MP因为硬度大,经常被砸在地上。

6,地上起来速度慢可能是因为设定最大体力的关系,就是让你吃圣灵药。

7.简单难度和普通难度差别不大。这一秒,你打不到九千九百九十九还是打不到九千九百九十九,但是等级要求也相应改变了。但是怪物的数值变化并不明显,等级的意义似乎只是增加了一小部分数值和AP(哈哈)。

8.毫无意义的隐形系统,尤其是第13章,更是毫无意义。被发现肛门硬,就无法摆脱敌人。

有几个有争议的当地人。

1,最大体力,让你更不容易死,让你更容易吸毒。其实我个人理解,在这里照顾新玩家,毕竟战斗难度不小,容易进入危机状态,尤其是另外三个基友,而最主要的就是黄茂君。

2.没有回合制,感觉不像FF的老玩家。事实上,回合制已经不流行了。毕竟它需要更多的新玩家来满足市场的需求。一个游戏需要新鲜感才能让更多玩家讨厌。毕竟不是梦幻西游。你说什么?

游戏的音乐部分

1)一流,客观来说,遇到巨型怪物和支线BOSS、迷宫BOSS时的那种音乐,足以让你感到非常震撼。

2)结局公路音乐非常契合这款游戏的主题。

3)关于车载音响和苹果6随身听还有什么可以吐槽的?这很感人。

4)音乐搭配可谓尽善尽美,无论是场景的变化还是故事的进展,尤其是最后一章的BGM非常契合王子的沉重主题。

人们没有理由不喜欢这种音乐。

游戏的故事

这也是楼主强调的一部分,很多玩家吐槽。即使你因为这个情节随便说他是“垃圾”,但如果你注重细节,在回归主题之前仔细评估品味,还是有很多好处的。

首先用一句话描述游戏的剧情,那就是:不完整,空洞,缺乏张力。我给了你一个大蛋糕,只让你吃了一小块,让人很不开心,很反感。其次,游戏的结局是画龙点睛的呼应,但是你做的事情太隐晦,不够直白,难以理解。

然后下面详细讨论剧情的优缺点。

情节缺陷

1)一般公认没有女主或者女主的长相分段少得可怜。

自从听说这是一部关于兄弟情的同性恋旅行,我就知道女主的细分并不多,但这个细分确实有点过了。不可控的问题就不说了。你至少应该让公主给王子一些主要的任务,至少让他们见面互相转告,至少让我们知道他们有多爱对方,但是没有。玄幻系列一直失去了经典的爱情套路,我们却觉得很难过,说接受不了。这对玩家的死宅来说无异于吨级暴击伤害。至少在这里,我认为是失败的。靠一些零散的回忆用处不大(至少你的回忆让我们觉得公主是爱王子的,更多的是让我们觉得公主只负责任。“尽职尽责”这个词一直是公主从《王者传说》到本土游戏的口头禅。你至少应该让我们知道他们之间的感情有多深)。所以直到公主死了,我才说我没有心。

2)王子与国王的父子关系已经来不及了。

让人觉得有影响力的是,车坏了,王子说谢谢爸爸。以及CG结尾王子被父亲刺中的最后一剑。

这两个地方其实很有替代性,只是出现的太晚了。一个是差不多十三章,一个是结局。虽然结尾部分可以通过王子的对话和老人角色的表情动作感受到父子之间强烈的感情,但这一切都被王子之前知道父亲已经去世的非常微弱的情感表达破坏了。

所以父子关系并不深厚,只是来得太晚,让玩家先有了一个弱智王子的印象,从而影响了后期的评价(我们的王子在某些方面似乎有点太王子了)。

3)帝国

强大的帝国莫名其妙地利用了这一点。一切来得如此之快,就像一场龙卷风。《王者传说》塑造的贪婪狡猾的帝王在本座变成了一堆没有头发的衣服,然后变成了一个在打姐夫之前追着玩家跑的恶魔,最后死去。最后,他说了我的水晶。

只有一些关于帝国强大体系如何崩溃的信息。其中之一就是要塞里的士兵大部分都变成了尸体,无法控制。所以通过想象应该是首相,但他为什么要操帝国和卢修斯王室?这里不再多做解释和补充。个人觉得可能是亚当在这几千年里被黑暗寄生虫慢慢控制了。被控制的亚当只是想要的不仅仅是为自己报仇,更重要的是,(寄生虫想要繁衍后代,这很正常。)有哪些冲突?我想我们可以用DLC来弥补。

姐夫莫名其妙的洗白。这里的粉饰有点莫名其妙。看了地上的资料,我以为他造反是为了逼太子磨炼。然而,考虑到国王的传说,这是不合逻辑的。他讨厌王室。他烧伤了自己的左臂,因为他渴望更强大的力量。他在这里被迫洗白,当了老板,也是可以理解的。毕竟有信息显示要塞内的感染正在逐渐扩大。如果是亚当干的,他肯定不会逃跑,但是广播里不是说要处决他吗?这里很难理解执行就是注射寄生虫。姐夫,这里给我们带来了太多值得深思的问题。

对帝国遗迹的实验是如此笼统,以至于没有详细查阅一些材料。什么时候开始的,取得了哪些成绩?没有一个,只有几个身影经过,这让人们对这个怪物的遗骸有了更多的了解。

4)王子粉丝回归及主要配角。

10年后的神秘岛王子是怎么醒来的?没有被褥,让人很迷茫。连我都有船玩,一脸迷惑。没有任何铺垫,非常仓促和突然。我们很想知道过去十年发生了什么。只是通过成人和儿童的有限信息,我们只能了解一个差不多的主要人物的动作。但是我们看不到希德、悉尼、科尔、兄弟姐妹,后续的对话中也没有更多关于他们的信息。我傻乎乎的找了半天双髻鲨。这一次,后悔大于愤怒。我不认为我是唯一一个想在十年后看到它们的人。我真的需要在这里批评。玩家想要的是直观的视野和一些故事情结而不是一些简单的对话。拜托,至少人家也是主要配角。好吧,给我一张脸。这让人很生气。

5)本座的故事

这款游戏的剧情设定是你看过《兄弟情》和《王者传奇》,让很多玩家感到吃力、不解甚至不解。我觉得这是营销造成的,奸商的阴谋。这条路很危险。在这个快餐式游戏的时代,你还让玩家体验几个不同地方不同细节的故事吗?爷爷有这个心情?

情节优势

1)兄弟情谊深厚,性格鲜明。

这四个同性恋都有自己鲜明的特点和个性。

一、不善于表达的王子

他的叛逆也是他不善于表达的性格特征最明显最直接的体现。所以王子最被玩家津津乐道的原因就是看不懂他。其实是他的性格造成的。但如果你仔细品味王子的内心世界,会是怎样的呢?毕竟王子是玩家,玩家是王子。王子不善于表达或者刻意设计让玩家成为王子,让不同的王子体验不同的内心世界。王子的内心世界更多地表现在他的动作和面部表情上。

30岁的王子还有另一番景象。王子不再是玩家了。而是真正的国王。他的死的决心和对未来的展望,通过对话完全展现出来,无论是他即将死去时的那句:“你们几个要昂首挺胸地活着”,还是蛋末的真情告白。这就是SE告诉我们的,这才是真正的王子。只有当他表达了自己想表达的东西,我们才觉得这是一个优秀的,值得尊敬的西斯之王。

B.伊尼亚斯

典型的奶妈老婆型,一路上要照顾到大家的饮食起居并不容易。其实他不仅仅是奶妈。他稳重、从容、淡定的性格非常明显。每次吵架他都很有大局观,是一个很优秀的人来辅助王。在这一章中,这种性格非常明显。你不那么关心我,我也不批评我妈,这是好事。我还在跟踪你?如果是现实世界,就算是真的很好的基友,都可以为了鸡毛蒜皮的小事互相争论,何况是盲人。但是,通过这件事,我们可以清楚地知道,伊尼亚斯其实是最了解王子的,这种大局感是他是最好的家庭帮手的最有力的证明。

C.格雷迪·尤拉斯

如他所说,他是王子的盾牌,在三个AI中攻击力最高。同样的反应反映出他缺乏理智。这在动画中有所铺垫。很多人可能会觉得有时候他莫名其妙的对太子大吼大叫,但其实他很关心太子,希望他快点长大,有点恨铁不成钢的感觉。但他也是一个缺乏表现力的角色,这也体现了这个角色的性格特点。头脑简单,发育良好,感情丰富,但过于粗暴,他很少在关键时刻和危机时刻逻辑地表达自己的观点(现在是网络喷,即使他的本意是好的,但他们缺乏逻辑表达语言,以为喷暴力别人就会接受他的观点),所以王子很反感他在一些关键时刻的表达,虽然他知道自己是对的。但是不能表达(王子表达能力弱大概和他小时候经历的事情有关,只能通过记事本和露娜好好表达),所以两个不能好好表达感情的人在一起,关键时刻就会吵架,现实世界也是一样。所以吐槽他莫名暴力的人,可以想想这个人的性格特点。

d、Pronto(其实很像《泡妞》和动画里的傻逼)印象深刻

气氛营造者很搞笑,这是官方承认的。在酒店休息的时候,他会上来和主角说话。王子会说他在营造氛围,但他自己并不缺乏。这种性格在当今社会也很常见。和表达自己很像,其实也很孤独。我害怕别人离开他,所以我努力营造氛围让自己更有存在感。这个人物外热内冷,尤其是第13章结尾,让我们明白他其实是个间谍。否则,为什么他们在哪里,总理就在哪里?首相有眼光吗?有了第13章,或许我们就能理解为什么总理总是在合适的时间出现了。正是因为他是个间谍,但是他又舍不得这份兄弟情,最后他选择了兄弟情,这可以很明显的体现出这个角色的性格特点,为什么他一直在营造一种氛围,有时候有些对白好像害怕失去这些兄弟。结合13章的叙述,这些也可以解释,这也是点睛之笔。没有他,一路上真的有很多笑声和一些介绍性的对话。

最后一个彩蛋,我承认我哭了,让我30岁的男人哭了,尤其是和之前的四个人出去旅游玩了之后。也许我能理解基友分手时的感受,更可能是因为se的现状而不得不离开。这个彩蛋真是神来之笔,为剧情增色不少。

2)令人印象深刻的配角。

一、女龙骑

我以为他是老板,没想到他是个有良心的佣兵。大姐应该是女王。这个角色的主要作用是聚集四个人,攻击力也很不错。她的一句话:“一天下来我也该退出了。”其实也为她后来与帝国分道扬镳做了铺垫。显然,她的这句话有两层意思。第一,作为一个佣兵,有钱干活是天经地义的,给老板干活按时下班也是天经地义的。没什么好抱怨的(在中国给老板加班是不自然的)。一切都只是为了钱。这个设定没什么问题,很好的表达了她佣兵的身份。因为我下班了老板才给我足够的钱,所以我用生命去对抗主角是不合逻辑的。二是告诉玩家她和帝国的合作有问题。我不需要为他们努力,只是为我的退出找一个台阶,但是这个台阶有点官方。这也让女主角一行在龙骑之后的帮助更加合理,否则后面的故事逻辑上就说不通了。

希德

国王是个好朋友。希德在这里的性格是一个非常固执己见的人。和现实中的很多人一样,很多事情都很难面对。从他对国王的态度,可以充分表达出他对国王和国王之死的惋惜。可惜他直到最后也没有见到国王,好朋友也闹翻了。其实他还在想他,只是很难开口。这也是这个角色最大的性格特点吧?

悉尼,c

卖肉的,是她点燃了我们对终极幻想女人的渴望,补充了缺少女主的尴尬和遗憾。虽然她只卖肉,但也是个有故事的女人。表面上性格开朗不容易(不然谁在修车厂工作都是爷爷开的)。这里不容易的是,在她懂事的时候,解释她父母去世背后的故事。是为数不多的大家都喜欢的女生。

科尔博士

细分的太少了,但他确实是一个忠诚的军人,有着将军的智慧和眼光。对老国王之死的深深自责发自内心,但他知道,只要王室血脉存在,世界就还有希望。这是符合大局的。

E.伊莉斯

兄妹爱上王子,却只能接受命运的悲剧角色。我不知道太子不在的时候她是怎么度过的,也不知道太子死后她有多心痛。邻家阳光女孩让人觉得很安心。(另外楼主看到她胖黑窃笑。)

争议部分:

对最大的恶棍亚当的刻画

这个人物的塑造不是很成功,但也不是没有优点。很多人吐槽他为什么要帮太子,即使后面解释故事,也很难理解。在此,笔者为您梳理一下这个备受争议的人物。

卢修斯的皇室成员亚当(极有可能是成为国王的人)因为帮助寄生者被水晶抛弃而被水晶抛弃,那么他为什么会被水晶抛弃呢?答案很简单,因为从他吸收寄生虫的那一刻起,他就注定不会成为国王。水晶给不了他的敌人认他为王的权力,只让先王杀了他,所以事情就这么多了。所以他想报复只是因为他被寄生虫寄生了?答案是否定的。

亚当有两种人格,一种是善的,另一种是恶的。

他好是因为他帮助了很多无辜的人,所以这个人本质是好的。被寄生是邪恶的,因为寄生虫在改变他的人格,因为他做好事会被水晶抛弃,被杀死,导致他人格的崩溃。如果他之前有能力阻止寄生虫控制他的精神,那么他现在就无法阻止寄生虫进一步入侵。这是一个精神在玩游戏的人物世界。随着时间的推移,他变得越来越疯狂,于是他做出了毁灭卢修斯王室的决定。随着寄生虫控制时间的延长,单纯的消灭卢修斯王室的目的已经从消灭整个世界演变而来,于是他控制了帝国,用了当时世界上最多的

希望大家不要无知,多发表中肯的意见。

最强大国家发展的力量依然存在,利用帝国的贪婪和狡猾来实现他的目的和毁灭世界的计划。这不是他的计划。也许这是寄生虫的计划。

我说有证据证明他被严重侵蚀了,比如他的大表哥被侵蚀的时候性格形态的变化,理智的存在。为什么大表哥说要快点杀了他?为什么亚洲时不时会变得很恐怖?这可以用善恶的二元性来解释。即使亚当本人非常强大,也无法抵挡寄生虫的强大侵蚀和破坏。

为什么让太子顺利帮他?因为他体内的寄生虫告诉他,要摧毁一切阻止他繁衍和控制世界,给世界带来永恒黑暗的计划。亚当无法阻止这一切。说到神话体系,众神用卢修斯和水晶的原君打败的黑暗是谁?是寄生虫或者寄生虫的身体。之后也没有完全消除。它变成了寄生兽,攻击平民。为了帮助平民,王储亚当挺身而出(卢修斯国王从小就被教育要保护他对人民的奉献),但事实很残酷也正因为如此,暗黑破坏神在亚当体内积蓄力量准备复仇。(结合壁画的一些有限数据,可以得出这样的猜测。)为什么现在人们不知道遗骸是怎么来的,为什么亚当知道。这一切都可以解释亚当的计划,以及他为什么要帮助王子积蓄力量。它要摧毁的,是当年所有阻止它的力量。聚在一起比分散破坏容易。顺便也能满足亚当的个人愿望(可见寄生虫和亚当的结合度已经很高了)。至于第十三章,为什么亚当要调戏和嘲讽王子?一方面是出于对卢西恩皇室平等的变态仇恨,一方面是黑暗势力在嘲笑光明和正义。

亚当的善良也体现在最后。他的一句:“我先在那里等你”最后CG他向诺尔科特国王敬礼。这种标准的王者礼仪,以前是没有的。在这里,我们可以反馈他在被露娜接触的那一刻,恢复了一丝理智。他也希望国王能阻止他,让他安息。毕竟他这么多年没死已经累了,他自己的仇恨可能在他对世界毁灭的悔恨中变得更小(毕竟他是善良的,他只是保护了人民对卢修斯王室的仇恨,并不想毁灭整个世界)。

总之,这个人物是个悲剧人物。如果他失败了,他就会失败。他的个性表现只是在和不道德调情。他缺乏对自己内心深度和紧张的描述。在现在的游戏时代,谁会逐渐理解和想象这种类型人物的塑造?我们需要的是不耗费脑细胞的更直接的解释。

关于开放的世界

我觉得这是最终幻想系列最大的变化,也是最大的加分项。错误的是有点保守,背后的故事流程过于线性。玩家很难调整意见,既要满足市场需求又要讨好老FF玩家。真的很难。没有巫师3和妹妹5开放,我承认。但你不能否认他出色的车身改造,餐饮,旅游,钓鱼,迷宫宝藏系统。他不够开放,所以你否定他带来的改变和优秀的体系。这不是你否定他闪光点的理由。

总结:《最终幻想15》是一款不错的游戏,但是很遗憾,带着《最终幻想》的光环开发压力很大,游戏中的很多细节都能感受到他的仓促发布。这里不仅有公司对他的期望,球员对他的期望,还有工作人员的期望。作为游戏,他承担了太多不必要的麻烦,我们不能因为他是最终幻想正统系列就抹黑他。请告诉我们真相,好的和坏的。不要只知道为什么。很好的游戏,作为一个《最终幻想》的老玩家,很值得。对于缺点,希望靠DLC或者最终幻想15-2。

如果你硬要我因为感情而认可这部作品,这部最终幻想给我们带来了不一样的体验。进步是最好的系列,30年来的不易和珍惜。只有不断的进步才能推动这个系列的不断发展。请细细品味各种味道,它不是快餐游戏,它是好游戏。就是这个结局让我心碎,我只哭了三分钟。我宁愿被他感动,也不愿被死人感动,老石,你这个混蛋。