ps3的架构求专家分析

首先LZ要搞清,PS3和PS2是两个时代的产物,在06年公布PS3时,PS3的性能是PS2的六倍以上。所以不能将他们的开发难度扯在同一水平线上。PS3是Cell处理器,晶体管集成量是3.02亿,索尼官方公布的资料表示其运行频率为550MHz,拥有24条像素着色管线,8条顶点着色管线和24个纹理单元。从规格上看要高于Xbox360的Xenos,拥有256MB的独立显存,其显存带宽与Xenos相同,均为22.4GBs。这就是PS3的大致构架。 PS3游戏初期开发难度是比较大,厂商并没有摸透PS3的机能潜力,这就造就了PS3主机在次时代主机大战中成了销量榜的末席,特别是08年,是PS3的最苦难时期,若没有MGS4的撑腰,恐怕索尼早就会撤掉SCE这个部门和巨额亏损了。但现在,厂商已经基本摸透了PS3的开发环境,大作优秀作品也多了很多,比如第一方的《杀戮地带2》《神秘海域2》《小小大星球》《暴雨》《战神3》,都可以在游戏史上留下名字。第三方厂商,也对PS3更加积极,比如去年底的《质量效应2》叛逃事件,还有《荣誉勋章2010》推出PS3独占DLC包,这些都是PS3复苏的良好势头,所以LZ,现在2011年基本没有PS3游戏开发难这个说法了···