云游戏流行的时候还能找到童年的快乐吗?

不知道你有没有这样的记忆。晚上家长喊“快吃饭”,我们的回应是“再玩一局”。课后,老师喊着“好好复习”,我们则讨论着“放学去哪家网吧”。晚上关灯后,我们在被窝里拿出GB玩“宠物小精灵”。时过境迁,很多记忆都有些模糊,但游戏陪伴的日子依然记忆犹新。

近年来,电子竞技的流行使得游戏行业逐渐被大众所接受,甚至比很多传统行业显示出更强的生命力。这不得不让人思考游戏行业的未来。

什么是云游戏?

随着5G网络的普及,云游戏的概念又回到了我们身边。其实早在近20年前,云游戏的概念就已经初露锋芒。2000年,芬兰游戏公司G-cluster在E3展示了云游戏的雏形,但并没有激起什么波澜。

在2009年的CES上,AMD也展示了游戏的远程渲染技术。它通过高配置的服务器渲染复杂的游戏,然后将画面通过网络传输到玩家的电脑屏幕上。这样做的好处是玩家可以在没有高配置电脑的情况下运行复杂的3D游戏。但是,AMD最终并没有推出。

2012年,NVIDIA发布了游戏云技术GeForce GRID,并在此基础上发布了GeForce NOW云游戏服务,二级服务可以在电脑或NVIDIA shield主机上使用,目前已支持超过250款游戏。然而,不仅NVIDIA shield主机销量一般,GeForce NOW平台也鲜有玩家参与。

为什么看似弱化玩家配置的云游戏在早期发展的那么差?其中一个很重要的原因就是网络。以GeForce NOW云游戏服务为例,其官方推荐要求至少10Mbps,20Mbps可以实现720P画质和60fps帧率。如果想达到1080P/60fps的画质,至少需要50Mbps的网速。不仅如此,玩家还需要一个延迟小于60 ms的双频无线路由器,这粉碎了很多玩家享受云游戏的体验。

还有一个原因是EA、育碧、动视等游戏厂商都没有授权自己的游戏,所以游戏整体数量和质量有限,所以一直处于不温不火的状态。

最近GeForce NOW已经在Android上测试了,NVIDIA也等到了5G网络,但是只有5G网络能解决云游戏服务的所有问题吗?

云游戏服务的困境

目前,重新拾起云游戏的不仅仅是英伟达的项目,谷歌、微软、亚马逊等云计算领域的巨头也在规划自己的云游戏平台布局。看来,2020年,一场关于云游戏服务的战役,必然会发生。

根据腾讯研究院与IEG云游戏团队START、GameMatrix、腾讯即玩、腾讯游戏学院联合推出的《云游戏发展与趋势报告:未来战略堡垒》中的描述,全球已有超过153家公司进入云游戏行业。从国家分布来看,在已经进入云游戏行业的公司中,美国占据绝对优势,达到75家,中国有22家。目前与美国相比差距较大,但在5G部署和云计算快速发展后,中国有望在短时间内在这一数字上接近美国。

资料显示,目前有30多个云游戏和游戏流媒体平台。但就操作平台对终端系统和硬件的要求而言,各平台很难做到统一,所以能做到Windows/Mac/Ios/Android系统全覆盖的比较少见。这是各种云游戏平台发展的瓶颈。

另外,网络一直是困扰云游戏发展的难点。《使命召唤》、《战地》等动作性强、准确率高的游戏,在目前的网络下并不尽如人意。5G和WiFi-6的到来正好弥补了云游戏对网络的需求,这也是很多公司布局云游戏的契机。

此外,海量的技术支持、云游戏的数据安全、商业模式的探索也是踏入云游戏服务的厂商需要面对的问题,谁解决的好,谁就有可能率先占领云游戏市场。

写在最后

由此看来,云游戏进入爆发期还需要几年时间。我们坚信,在未来,云游戏市场的潜力依然巨大,但到了那个时候,我们已经不是玩家了。

现在,小时候和我们一起玩游戏的伙伴都长大了,甚至结婚生子了,我们手里的“小霸王”早就换成了“PS4”。虽然没有人嚷嚷着“好好学习”,但是生活的压力让我们早早放下了把柄。如果可能,你愿意去虚拟战场再战一场吗?

“打架?你写完了吗?写完就睡,明天上班。”这就是结局。