游戏解谜:为什么现在游戏有这么多bug?

年货——开发时间紧,只有快餐才能保证财务结果。

虽然很多bug的主要原因是开发者放松了要求,但是还有很多其他原因也是这种情况的帮凶,第一个就是市场需求。玩家对3A大作的市场需求越来越大,导致一些开发者采取了“年货”的策略,其中以动视暴雪的《使命召唤》系列和育碧的《刺客信条》系列最为突出。新年系列最大的好处就是保证了财报的稳定性。游戏每年发布,粉丝群相对固定,收入不会有太大波动。然而,“年货”策略最大的敌人是时间。在Deadline到达的未完成的工作只能留给补丁,所以对最终测试出货的要求要低很多。

2004年201111发布的《刺客信条:革命》,是近年来游戏圈最大的笑柄之一。育碧的《刺客信条》第一代虽然不怎么样,但是经过两三代的拯救,最终成为了经典。4代的《刺客信条:黑旗》虽然普通,但是中规中矩。但在《刺客信条:大革命》5代中,爆发了一大波bug,带走了全系列挽回的所有声誉。其中最震撼的是质感缺失的吻戏。整场比赛唯一有美感的镜头被一个基础Bug破坏了。

此外,更可怕的是游戏频繁的死机和崩溃。连主机的成熟平台都能给整个蓝屏,“Bug信条”名副其实。《刺客信条:革命》中的错误也极大地影响了玩家对续作《刺客信条:枭雄》的期待。虽然育碧在很多方面改进了体验,但是《刺客信条:枭雄》还没有发售,新作的“Bug合集”就在网上流传开来,确实对销量造成了很大的打击。

同样的新年系列《使命召唤:黑色行动3》也没有逃脱bug的魔掌。才发布没几天,PC玩家就怨声载道。黑屏、蓝屏、卡帧,CPU消耗占100%,这在以前的作品中是不可想象的。再加上放弃了之前单人剧情的套路,变成了基于网战的对抗游戏,能力变得更加虚无缥缈。一票制FPS游戏,粉丝自然不买账。

当然,年货并不是《使命召唤:黑色行动3》Bug多的唯一原因。《使命召唤》系列已经由两个小组轮流制作,所以并不是严格意义上的年货,时间也没有预想的那么有限。而且有动视暴雪的资金支持,有《使命召唤》这样的金字招牌,开发团队还是交出了这样的作品,值得思考。

发动机——先天遗传缺陷,bug也可以遗传。

引擎是大型游戏的基因。几乎每个大型游戏开发商都有自己的引擎,但是引擎导致的bug也非常普遍,这些bug甚至可以在同一厂商的不同作品之间遗传。前面提到育碧的《刺客信条:大革命》,以及去年同期发售的11的《呐喊4》也是bug频发。CryEngine是《孤岛危机》系列中最早使用的引擎,CryEngine也属于《孤岛危机》系列,绰号“显卡危机”,可见CryEngine的功能需求。CryEngine在第一代Cry Engine之后改为DuniaEngine。但是一开始Cry Engine的调门太高,续集各方面都拉不下来。所以整个系列图片的骂名就流传下来了。

虽然这些引擎本身没有插槽,但是更高的图像往往需要更高的功能,卡顿、掉帧、8G内存都不够用。在大部分低配置玩家看来,并不是游戏中的Bug。另外,CryEngine是一个有些古怪的引擎。同样的场景下,a卡的性能明显优于n卡,a卡配置的最低级别也更低。当然Bug情况也要好一些。这有点说不过去。毕竟,核弹制造商NKA是市场的主导者。如果脱离了广大人民群众,只充当“少数人的发动机”,就一定会被人民抛弃。

除了CryEngine,最近《辐射4》用的创作引擎也被黑的很惨。据E3的贝塞斯达称,《辐射4》使用了《上古卷轴5:天空》相同引擎的改进版本。虽然不知道这个新引擎改进在哪里,但是玩过《辐射4》的朋友表示很失望。《辐射4》中仍然继承了糟糕的物理效果和创作引擎的一些特定错误。任务物品拿不到,任务对话无法进行,存档文件读取卡顿,场景变化读取卡顿,UI调用卡顿,各种奇怪的东西总是莫名其妙的飞上天等等。玩过《上古卷轴5:天际》的朋友肯定记忆犹新,甚至很多熟悉B社风格的资深玩家都会等第一个补丁到位后再玩《辐射4》。不说是机智,简直是无奈。

另一个严重的问题是文件缺失bug,这在B社游戏中很常见。即使在手游《辐射避难所》中,也经常无法读取文件。花了几个月打造的豪华避难所一旦回归解放,小伙伴们快死的心都估计有了。最近B社也打算把这个锅扔给主机。他们表示,玩家在主机上“作弊”后,存档的安全性将得不到保障。好像之前不开主机就有保障了。

另外,B社游戏的Mod玩法也是最重要的特色之一,但是混乱的Mod管理往往会导致游戏出现bug。在官方之前,Mod一直处于放任自流的状态,对这一大批玩家的支持一直是不闻不问再不闻不问,不管钱一旦拿走后续的服务。好在《辐射4》推出后,官方终于愿意搭建官方Mod平台了。有了明确的支持,以后会出现更多的Mod精品,因为Mod造成的bug应该也会有相应的解决方案。

联网——加强反盗版版本验证,单机也能变成网游

反盗版版单机游戏十几年来一直是各大游戏厂商头疼的问题。虽然各大游戏厂商的版权管理整体来说还算不错,近几年也没听说有厂商被盗版坑倒闭,但也有厂商愿意牺牲用户体验,只是为了杜绝任何盗版的可能。目前很多单机游戏都加入了DRM网络验证反盗版技术,这是一种基于平台的在线验证技术。由于强制验证和玩家的游戏条件不同,这项技术一直被玩家所诟病。而有些厂商粗暴地把单机游戏直接做成网游,哪怕bug满天飞。

暴雪在2012发布的暗黑破坏神3,一改之前的风格,变成了一款纯网游。每一个买了第一轮的朋友应该都记得当时的惨烈,花了500元抢购了一张CD。

键,登录游戏只能看着“Error37”提示发呆。这种体验是暴雪爸爸应该给的吗?经过几天的频繁折腾,游戏的服务器和网络终于稳定下来,但是接下来的打击对于那些还在炼狱难度中折腾的玩家来说就是一场灾难——暗黑系列的传统复制装备Bug又出现了。一时间,几乎所有服务器的金币和装备价格都直接暴跌,很多人的辛苦都白费了。虽然暴雪紧急修复了这个Bug,但是它对游戏中整体经济的影响几乎是毁灭性的。那次Bug之后,暴雪超越了时代的游戏盈利实验——真金白银拍卖行,从此一蹶不振。在坚持了一段时间后,暴雪终于宣布关闭该功能。最后,大量初入坑的玩家倒在了暗黑破坏神,炼狱第四章面前,放弃了这款等待了十年才通关的续作,对暴雪的感情也大打折扣。

同样的,《模拟城市5》在单机转网游时也犯了错误。2013年,EA旗下的Maxis工作室推出了这一经典系列的最新续作。《模拟城市5》给人的第一印象是华丽,整个游戏的细节让人难以想象。你可以随意点击城市中的一个人或一辆车,跟随他一天的行程,添加地图资源和脉络分布的设计,甚至可以考虑风的因素和风向对空气污染的影响。看起来是个杰作,但还是输给了全网。

《模拟城市5》的所有游戏进程都需要联网,甚至在保存游戏的时候都要询问服务器是否回答。但服务器崩溃、播放器数据丢失等一系列问题让购买正版的用户叫苦不迭。最终解决联网问题后,游戏出现了无法管理流量的Bug。用敖主任的话来说,“工人不上班,学生不上学,满大街都是无家可归的人。”。为了整个模拟城市系列,IGN给出了7.0的评分,而在《模拟城市5:未来的城市》资料片(模拟城市:城市

关于

《明日》上线前,官方发布了8个补丁修复游戏中的bug,可见问题的严重性。最终的结果是《工作室终结者》EA关闭了不盈利的Maxis工作室,25年经典IP《模拟城市》的续作几乎无望。

溢流——大量造渣,垃圾场几乎埋不下。

以上作品之所以有很多bug只是因为技术原因,但因为游戏bug太多而毁掉一个时代的“盛况”其实在历史上也出现过。如果你是老玩家,应该还记得80年代的雅达利和“史上最尴尬的游戏”E.T..

《PC World》杂志史上最差电子游戏排名第一,著名游戏视频网站GameTrailers十大最差电子游戏排名第二,还有很多统一的负面评论让E.T .成为“坑爸爸游戏榜”的常客。这个游戏为什么这么牛逼?20世纪70年代前后,雅达利实行“数量压倒质量”的游戏政策,市场上涌现出大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏。这种行为导致了游戏圈的恶性竞争,很多美国玩家对游戏完全失去了信心。1982圣诞节后,游戏崩盘,整个美国游戏市场大滑坡,导火索就是这个E.T..

《外星人》是一部只用了五周时间就完成的作品。但由于游戏质量太差,bug满天飞,雅达利遭受了大量玩家的差评,品牌信任度跌至谷底,大量游戏滞销。1983年,雅达利从德州的仓库里拿出几十万套E.T .和Pac-Man的磁带,直接在垃圾填埋场碾碎,把碎片埋了。此后雅达利一蹶不振,从盈利6543.8+0亿美元到直接倒闭。“雅达利事件”是游戏界和经济界著名的商业案例。因为它对美国游戏产业造成了不可挽回的毁灭性打击,当时经济学家评论说:“美国游戏产业当时就被摧毁了,10年后才能恢复。”

然而更具讽刺意味的是,几十年后的2014年,埋藏在新墨西哥垃圾填埋场的雅达利游戏再次被挖掘出来,而导致帝国灭亡的罪魁祸首“E . T ”( E . T ),其遗骸竟然在易贝上卖到了500多美元。作为商业电子游戏历史上的第一家公司,谁也没想到雅达利帝国会这么快崩溃,而这些“E.T”仅存的残迹,将作为历史的见证被永远流传下去——让bug泛滥就是这样的结果。

情怀——玩家这么好骗,厂商当然欢迎。

中国的游戏圈曾经有过类似雅达利和E.T .的历史,现在的老玩家提起那个时代都会批判那个血狮。《血狮》是商鞅电子科技有限公司于1997推出的一款RTS游戏。当时这个游戏的名字叫《国内指挥与征服》。随着开发者的吹嘘,国内玩家开始了“一夜赶超欧美日”的梦想——看看这款游戏的封面,他不是蓝眼睛金发碧眼的美国大兵,不是粗壮的兰博,不是猥琐的毁灭公爵大叔,而是来自中国的士兵!是不是真的有点感动?

然而多年后,回忆往事的老玩家们却这样评价它:

有一天你醒来发现女神已经答应和你交往了。到了约会地点,她竟然已经80岁了。

当时对《血狮》唯一的好评就是菜单的交互设计。“退出”按钮在主菜单上,他一度退出了游戏。

遇到一个女汉子,无意间下载了《血狮》。最后即使她打开了修改器,也过不了第一关。

独立日复制到外星飞船的病毒是血狮。

E.T .是屠龙的最后一刀。血狮充其量只是一把打地鼠锤。

一般的烂作摧毁了人们对这款游戏的信心;先进的可以摧毁人们对这个系列的信心;稍微厉害一点就能摧毁对这个厂商的信心;血狮的所作所为,就是要摧毁人们“国产游戏可能在短时间内赶超世界”的信心。

一部不好的作品,背负着毁灭一个时代的骂名。血狮真的这么坑吗?但经过那一年的作品,似乎国产单机游戏真的只剩下夏衔和吴夏两个艺术类型,十几年后依然难以恢复。而且不要数《血狮》有多少bug,就拿天河二号现在跑不动的大作来说,简直没心没肺。最后还有很多朋友提到今年也上映的《显卡齐盲传6》。这款游戏只能说毁了一个系列,给它加上“血狮”的骂名也太过分了。在这个国产单机游戏几乎绝迹的时代,推出它甚至需要很大的勇气。

标签

目前游戏bug越来越多是显而易见的事实,无论是因为网络更新太方便放松了对游戏开发者的要求,还是因为时间和技术的限制,一些bug是不可避免的。在游戏产业如此发达和成熟的时代,我们只能经历一个不完整的游戏,用这种方式把它修补好,才能继续下去,这真的很可惜。

当然,游戏bug也不是一无是处,有些bug很有趣,一些专门恶搞bug的游戏,比如模拟山羊,也受到了很多玩家的追捧。但如果开发者放松了对游戏品质的追求,我们只会迎来一个类似雅达利的E.T或者血狮的时代,我相信这绝对是每个玩家都不愿意看到的结果。