RPG Maker XP全景地图游戏

希望能帮到你!

如何设置1才能实现杀死地图上的所有怪物后,换个地图,回来时怪物又会出现。

只是暂时消除事件,此时此地消除事件,并在重新进入时初始化它。

想问一下想设计新角色,就是那些小的会动的角色,应该怎么做?

纸娃娃绘画+PS改造

主角在地图上移动时能发出声音吗?

Game_Player在def更新中有。

案例输入. dir4

当2

下移_下

audio . se _ play(" audio/se/123 ")红色

$ game _ system . se _ play($ data _ system . cursor _ se)蓝色

当4

向左移动

当6

向右移动

当8

上移

结束

每次移动后添加,红色可选,蓝色是数据库系统中设置的一些音效~ ~

效果相当不正常

两种方式选一个~ ~

4我打开游戏提示找不到RGSS100J.dll文件。我搜索了,但是我找不到这个文件...为什么?

首先确保你安装的版本不是1.02。如果是1.02,则更改RGSS100J。DLL到RGSS102J.DLL,否则去windows/system32看看有没有这个文件。如果没有,就找一个放进去。

5如何得到1.02到1.01的映射?

直接复制地图文件

如果不能再做,就把1.02去掉,切换回1.01,然后把原来用1.02打开保存的项目的ini文件中的库改成:library = rgss100J.dll。

然后找一个1.01的Game.rxproj文件来覆盖1.02的工程文件~

想问一下,如何实现主角名字可以由玩家自己输入的效果,急,谢谢。

事件页面的第三页有"姓名输入处理"

建议看66的新视频,详细介绍了三个活动页面上的东西~ ~ ~

7关于RPG Maker XP的地图是否只支持png和jpg?想在上面弄个动态GIF,但是认不出来...

不识别GIF

1,无数单事件,带“停时动画”功能;

2.无数单事件,使用“自定义移动路线”中的“改变人物图片”功能;

3.前者限4单图,后者不限...

4、自制动态自动地图组件...

想问一下横版和竖版的优缺点。。。。。。。。。

还有就是默认的脚本素材,可以用哪些脚本来实现横版,哪里去竖版。。。。

水平版本

优势:

人物动作饱满,砍杀法术看着很过瘾。

缺点:

虐待艺术家....

垂直版

优势:

默认是不用费心修改任何东西。

缺点:

一般都是竖版,看多了有些人会觉得无聊。

改变横版的方式不止一种,包括超横版和脚本。

/shownews.asp?id=201

还有一种就是只改变人物位置,可以参考视频~

/shownews.asp?id=131

各种地图素材如何组合使用?....

/dlpro/teach/200602/v4.avi

10为什么我的人物可以在地图上渗透?....

/DLPRO/teach/Video/Video_ block错误。avi

11如何在66上打开新手视频?

有了视频风暴,就可以打开站上所有的视频。...

/showdj.asp?id=11

12道具怎么用?

比如主角在商店里买了一本书,然后想在道具选项里打开看这本书。

用公共事件做,可以配合读书看报的剧本~ ~

13在主脚本前按insert,插入这个脚本的所有内容是什么意思?

打开脚本编辑器,找到底部main,按insert,然后将所有需要添加的脚本内容粘贴到那里。

14怎样才能把网站上的几个资料放到RMXP?

RMXP打开-工具-媒体库-导入...

15能否实现游戏运行时复制事件的功能?不是转移事件,而是复制事件?

复制...将两个相同的事件置于开关变量的控制之下...如果可以由玩家选择,输入数值X和Y坐标,获得设置事件位置的坐标(设置已被“复制”的事件)...

16如何去除行走地图的背景色

导入图片时设置背景为透明色!把彩篮设置成透明色!去做吧!

17题目怎么做?

进入项目后!点击游戏快捷栏→改标题!去做吧!

作者:邱仙月2006-6-4 17:35回复此发言。

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2游戏RPG制作者XP新人问题[2]

如果是自制标题:/search.asp。

18的那个可以很好的解释伤害判定的公式。

按F1,Rpg制造者XP下面有一个战斗公式。

19如果我现在下载了一个新素材,不想替换原来的素材怎么办?

更改块中的最大值。

片头动画怎么设置?

/dl pro/teach/视频/Video_game_begin.avi

为什么游戏21不能用金山游侠V修改?

有哪些修改器可以用来修改游戏?

因为RMXP的游戏数据是受保护的...就像很多大型游戏一样,不能使用常见的查找/修改数据的方法,而要使用金山游侠的“内存编辑器”功能进行修改。

如果是解密版,用rpgxp程序打开编辑里面的数据库就可以了,不需要modifier = =。

22什么是集成脚本

这有两层意思...

1.名词:一般指66集成脚本,将对话增强、RTAB战役、显示战斗中敌人生命百分比的脚本结合在一起,效果不错。

2.动词:指合并几个冲突的脚本而不丢失它们的效果,并使它们无冲突地运行。

如何做一些小任务

1:比如杀怪达到一定数量获得一定物品。

2.比如收集一些物品,然后给npc拿一些物品。

你需要一个脚本来计算杀死的怪物。。。。

在scene_battle 2中的update_phase5中,当按下C键结束战斗时,让一个变量加上战场上的敌人数量($ data _ forces[@ force _ ID]. members . size)。

第二个内容使用纯事件。

条件不同时,持有xx项

可变操作yy = xx持有的项目数

条件分歧变量yy > zz

增加或减少物品/武器/盔甲。。。

在…附近

文章《数量不够,继续收藏》

分歧的终结

在…附近

文章《请收藏xx》

分歧的终结

怎么才能让主角说话的时候露出头像?

/forumTopicRead.asp?id = 800 & ampntime = 2005% 2d 10% 2d 31+1% 3a 16% 3a 33

我的rpgmaker无法显示一些重要的中文!

在Windows/fonts中添加中文字体,以斜体或粗体显示。将控制面板中的语言项目更改为中文。

26如何让HP和SP每次升级后都满?

升级补血

很多游戏在升级的时候都有拖慢HP和SP的功能。如何在RMXP制作它?先说制作方法,再简单说一下原理和遇到其他新剧本后的改动方法。

1.默认情况下,使用HP和SP方法升级:

Scene_Battle 2从173行开始,有以下三段:

if actor.level & gt最后一级

状态_窗口.级别_上升(一)

结束

这里是升级的内容,只要加在if下面一行就可以了。

actor . HP = actor . maxhp;actor.sp = actor.maxsp

可以补血。如果你需要增加50%的最大生命和最大速度,写

actor . HP+= actor . maxhp * 0.5;actor.sp += actor.maxsp*0.5

2、优雅土升级提示脚本:

首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,可以用ctrl+f搜索。第279行内容如下:

if actor.level & gt最后一级

添加下面一行:actor . HP = actor . maxhp;actor.sp = actor.maxsp

如果需要增加50%的最大生命和最大SP,写actor . HP+= actor . maxhp * 0.5;actor.sp += actor.maxsp*0.5

3、RTAB

首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,可以用ctrl+f搜索。在第773行,内容如下:

if actor.level & gt最后一级

添加下面一行:actor . HP = actor . maxhp;actor.sp = actor.maxsp

如果需要增加50%的最大生命和最大SP,写@ actor . HP+= actor . maxhp * 0.5;actor.sp += actor.maxsp*0.5

原则

事实上,所有的升级和血液补充都有助于在升级后填充HP和SP。所以只需在脚本中按ctrl+shift+f进行搜索即可。

if actor.level & gt最后一级

去做吧。但是有些剧本不是很规范,可能写的就像演员一样。级别>;Last_level是这样的(和最标准的格式相比少了一个空格),所以搜索不到。你可以搜索一下。全球关卡然后自己挑。这个。级别是默认定义的,一般脚本不会随便更改这个。

作者:邱仙月2006-6-4 17:35回复此发言。

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3游戏RPG制作者XP新人问题[2]

Actor.hp = actor.maxhp,即当前hp被赋值为最大hp (maxhp),SP也是如此。如果使用添加一些hp或sp,使用+=的方法来添加现有值。

战斗结束后,补血补气。

明白了上面的原理,比如我现在想模拟仙剑的效果,在每次战斗结束的时候恢复50%受伤的生命和精神力,这样就不会完全补充,受伤也不会太难。方法其实很简单:

在Window_BattleResult(这是一个用来显示战斗结束时获得的EXP和金钱的窗口)中,在初始化或刷新函数定义中,添加以下内容(例如,在第28行下面):

对于$game_party.actors中的演员

actor . HP+= 0.5 *(actor . maxhp-actor . HP)

actor . sp+= 0.5 *(actor . maxsp-actor . sp)

结束

/shownews.asp?id=149

27如何让没有RMXP的玩家玩我的游戏?

1.在项目>“选择RTP(S)”的菜单中选择“游戏(快捷键Alt+G)”,将三者全部设置为“无”,保存项目。

2.使用本站提供的傻逼素材提取器(点击此处下载)或者脚本提取器(/shownews.asp?Id=369),所有材料摆放完毕。如果你只是为你的朋友和亲戚演奏,你也可以把所有的材料直接从RMXP的安装文件夹放到你自己的文件夹里(这个文件夹很大)。当然,事实是这些提取器不够安全。最保险的是自己多次测试,手动测试所需材料。

3.测试C:\WINDOWS\SYSTEM32的RGSS102J.dll进入游戏目录(如果使用RMXP1.01版本,过去测试RGSS100J.dll)。

3.5.为了保证不出问题,最好在装箱前通关1-2次。

4.winRAR打包发布。

如何设置宝箱、门和定时器

/dl pro/teach/Video/Video _ head _ and _ chest . avi

如何隐藏或使标题选择框透明?

Scece _ Title

S1 = "新游戏"

S2 = "继续"

S3 = "退出"

@ command _ Window = Window _ command . new(192,[s1,s2,s3])

@command_window.opacity = 0

如何让选项反复出现?

在选项前加一个标签,名称任意。选择要跳转的标签并转到上面的标签。

31战斗失败后我想回到原来的位置!

雷明更容易遇到敌人,只要他允许失败。

暗雷可能需要在剧本里做点什么...

修改方法如下:

在scene_battle 1中,以下内容从第277行开始:

#当游戏结束时

if $game_temp.gameover

#切换到游戏结束屏幕

$scene = Scene_Gameover.new

返回

结束

将其替换为以下内容

#当游戏结束时

if $game_temp.gameover

#切换到地图并调用公共事件No。1.

$ game _ temp . battle _ can _ lose = true

战斗_结束(1)

$game_temp.gameover = false

$ game _ temp . common _ event _ id = 1

返回

结束

这样,你就不会死。一旦失败,你将返回到地图,并调用公共事件No。1.可以设置角色在公共事件中说几句话,然后送到安全的地方。

解释:

$scene = Scene_Gameover.new的意思是进入游戏结束画面,变形的第一步就是移除。

然后是$ game _ temp。battle _ can _ lose = true表示战斗可以失败,battle_end(1)表示战斗以失败告终(当然如果你不想统计自己失败了多少次,可以用其他方法)。

$game_temp.gameover = false表示游戏尚未结束。否则,如果没有,这条线会在进入地图时被扔进gameover页面。

$ game _ temp。com mon _ event _ ID = 1 * * *事件的编号可以随意更改。

如何在制作过程中插入一段自己剪辑的动画?

在网站上搜索AVI演的剧本,或者使用展示图片。...

制作地图时如何使用从网上下载的地图素材?

数据库→块→映射组件图形

在战斗中强制给角色添加一个状态。

$game_actors[N]。添加状态(N)

这两个N分别是角色和身份的ID……...

一般在室内画墙的时候地图元素的左上角会有一个小方块元素,但是如果地图素材里没有人,怎么能画出有墙的效果呢?这个组件在Autotiles文件夹中,所以不应该简单的合并到地图素材中,请咨询!!!

作者:邱仙月2006-6-4 17:35回复此发言。

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4游戏RPG制作者XP新人问题[2]

你所要做的就是在按照我的图纸所示放入自动元件时,像我一样把右上角的四个角拆开,然后把所有的元件都放进去。

/上传_程序/文件/wall.jpg

为什么游戏测试总是从零开始?

可以把主角的初始位置设定在你要测试的地方,注意事件的起始条件的影响。

还可以熟练使用RMXP的“秘籍”进入事件层,在测试游戏时出现提示保存的对话框时按几次Enter,这样就可以在测试游戏的同时打开事件层中选中的事件。其实即使没有提示框,也可以快速按下。

如何修改游戏图标?

/showdj.asp?id=9

如何更改游戏开始选项?

工具-脚本编辑器。

在Scene_Title的36行之后:

S1 = "新游戏"

S2 = "继续"

S3 = "退出"

换成你想要的选项就行了。...

如何让对话自动播放?

/shownews.asp?id=197

如何实现恋人的技巧?

据我所知,没有现成的。比如情侣技能“爱如潮”需要两个人同时使用,那么这个特技的威力=0,对象是自己,会加上“爱如潮”的状态,公共* * *事件:

条件不同:人物1处于“情如潮涌”的状态

条件不同:角色2的地位是“情如潮涌”

发动特技伤害敌人

这种状态只持续1回合,100%释放。够了。

41如何改变对话框的大小

如果是永久更改,直接在Window_Message中更改super的480(80,304,480,160)即可。

请问RMXP的动画帧率是多少帧1秒?

几乎=20帧

如何修改文字颜色?

用脚本更改文本颜色

@sprite=Sprite.new

@sprite.bitmap=Bitmap.new(640,480)

@ sprite . bitmap . font . color = color . new(0,0,0)

如果只是文章:\c[n],n是色号。用了这个之后,后面所有的字都会变成当前号码的颜色。

什么是要备份的脚本?

此错误消息通常是由以下原因造成的:

由于脚本错误或执行延迟,系统没有在10秒内完成执行一次此循环。

循环do

图形.更新

输入.更新

***

结束

如何在地图上显示我需要的数字?

/shownews.asp?id=326

46自制菜单的问题...

/dl pro/teach/Video/Video _ Self _ menu . avi

/dl pro/teach/Video/Video _ Self _ Menu _ 2 . avi

关于心灵运输的47个问题!

其实只要引用几个变量就可以了。

一个是坐标X,一个是坐标Y,第三个是地图ID。

创建一个项目,公共事件大致如下:

显示选项:录制、开始传输...(其他由你决定,表达自己就好...)

然后如果录下来,把当时角色的X坐标,Y坐标,地图ID分别代入三个变量。

如果开始转移,可以使用位置转移直接指定三个变量相遇的位置。

最后可以随便去别的地方,然后用物品的启动功能就OK了。

/upload _ program/files/{ 422 BF 897-87f b-4b 1E-b 19A-d73f 1fd 43319 }。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名

如何添加logo图片,游戏开始。

有很多方法——

1,如果是FLANSH-游戏启动壳;

2.如果是图片——网站上有很多关于LOGO的脚本,比如“游戏前插入LOGO”(类似名称);

3.如果是自制标题菜单——用前面的事件展示图。

49如何实现双击运行...

/shownews.asp?id=81

如何识别主角身上的物体?

条件不一样:主角身上有东西的时候。..

51如何修改属性?比如1力量等于2攻击+1防御+10HP等等。怎么修改?

/search.asp

有可能改变52 RMXP的材料规格吗?像瓷砖一样,框架的高度是无限的,但是宽度太窄了。如果你想导入一些其他游戏的地图,你必须先划分地图,然后才能导入。可以稍微改变一下宽度吗?有可能改变其他材料规格吗?

= =肯定不是~,做的时候只能有点麻烦。没办法,软件就是这么设计的。

53如何插入表达式...

将GIF的动画分成n帧,组装成RMXP动画素材,导入,设置数据库-动画,使用第2页的显示动画...

作者:邱仙月2006-6-4 17:35回复此发言。

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5游戏RPG制作者XP新人问题[2]

如何实现45度战图效果?

/shownews.asp?id=131

有人知道怎么写剧本吗?

入门视频在这里:/shownews.asp?id=122

关于怪物攻击的设定求助!怪物会攻击。快来看!!

及时战斗:/shownews.asp?id=63

如何做人,接近鸟,能飞...

/shownews.asp?id=212

如何制作推箱子的小游戏

/shownews.asp?id=210

59如何加速人物行走安全键?...

脚本在这里:/shownews.asp?id=166

如何在对话中插入人物图片

教1:/shownews.asp?id=162

教学2:/shownews.asp?id=228

61如何谈人谈事?

提示:/shownews.asp?id=176

但这不是标准做法。标准做法是展示文章:“你真幸运,得到了什么东西~”

如何在罐子上贴图和上传图片...

/forumTopicRead.asp?id = 4869 & ampntime = 2006% 2d 2% 2d 26+15% 3a 14% 3a 01

63如何设置事件获得的物品只能取一次?。。

就是在事件上创建1个事件页面,在上面的独立开关的挂钩上选择A,在前面的事件上添加下面的项目,打开独立开关A。

如何在地图上使用全景图形

不要在地图上画任何东西,或者只用透明的瓷砖...然后把全景设置好,就有反映了。

请参见这个示例游戏了解详情:

/摊牌. asp?id=60

如何在地图上显示货币窗口?

并行处理+公共事件+数码图片+%10余数法。

/upload _ program/files/score board % 20相关窗口显示在地图上。rar

如何修改剧本让武器和盾牌这两项“完全”变成左右手,也就是左右手都可以装武器,等等。

在Window_EquipItem中修改就可以了。例如,如果您删除第38、45、47和56行,您可以这样做:

手可以配头盔,脚可以配大刀...

请问怎么在窗口显示倒计时?

直接用事件中的计时器就好了~ ~有条件不同意中有对计时器的判断。当小于0分0秒时,先停止计时器,然后说话或做其他动作...

/upload _ program/files/{ 4 f 09 BFA 0-2d 80-4569-884 b-C3 c 1 DBC 08d 4 }。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名

菜单坐标代码修改在哪里?

通常情况下,窗口的坐标是由initialize中父类的构造函数生成的,这在很多窗口中都有。

超级(0,0,640,128)

类似这样的东西,括号里分别是X坐标的宽度和Y坐标的高度。

但也有个别在scene中再次给出坐标的,比如Scene_Menu。

#生成游戏时间窗口

@ play time _ Window = Window _ play time . new

@playtime_window.x = 0

@playtime_window.y = 224

#生成步骤窗口

@steps_window = Window_Steps.new

@steps_window.x = 0

@ steps _ window.y = 320

#生成资金窗口

@gold_window = Window_Gold.new

@gold_window.x = 0

@gold_window.y = 416

#生成状态窗口

@ status _ Window = Window _ menustatus . new

@ status _ windows . x = 160

@status_window.y = 0

这里是第二次排版~ ~

两种方法都可以~

如何制作画面连续的技能动画?

/shownews.asp?id=261

如何制作自己的菜单

/dl pro/teach/Video/Video _ Self _ menu . avi

71如何在战斗中增加8个角色?

其实队伍里人多很容易,只要你重新加入队伍,也就是游戏_Party里的def add_actor(actor_id)放宽了原来4人的限制。主要操作是队伍人数增加后重新排列菜单,战斗中的状态栏。

窗户外观图形的规格有哪些?

/forumTopicRead.asp?id=1776。ntime = 2006% 2d 2% 2d 26+15% 3a 58% 3a 21

作者:邱仙月2006-6-4 17:35回复此发言。

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6游戏RPG制作者XP新人问题[2]

哪里可以下载73 RMXP,可以用什么工具制作路线图?

RMXP下载地址:/showdj.asp?id=10

大部分都是纸娃娃做的:/showdj.asp?id=15

关于角色跟随的74个问题

/shownews.asp?id=190

武器和技能的特效有重叠吗?

号码

武器是砍人(普通攻击),技能是“魔法”。相对独立。

如何去掉“开始游戏”选项,直接开始演示游戏?

/shownews.asp?id=257

77如何制作自己的状态窗口

视频在这里:

/shownews.asp?id=124

/shownews.asp?id=125

如何做一张床让主角走进来的时候好像睡着了~而不是走在上面

在床的顶层添加被子块。

怎么换主角?

事件中的替换角色,先从队伍中离开第一个人,再加入进来,他就走到队伍的最后。

不要初始化~

两个地图如何互相通信?地图中的1,2,3层是什么?

事件场景切换

地图绘制的设定,3层2层,2层1层,实现了上中下的立体效果。...

81如何使鼠标指针动态化

/shownews.asp?id=39

如何把别人做的事件复制到自己的游戏里?

右击你要复制的东西,里面有复制粘贴菜单,或者只需Ctrl+cc Ctrl+v。

另外,帖子的图标可以在自己编辑的时候添加。

RMXP能在800*600以下跑吗?

Www.66rpg.com/DLFTP/up/周边地区/XP 1.02 _ 800×600.ExE

怎么做立体桥?(桥上和桥下)

/shownews.asp?id=114

如何在游戏开始前添加LOGO?

/shownews.asp?id=183

86 RM支持在游戏中播放AVI文件吗?

支持,但同时也有局限性...

主站上有个avi逼的剧本~

/search.asp

如何制定任务

/forumTopicRead.asp?id=2100。ntime = 2006% 2d 2% 2d 26+17% 3a 21% 3a 09

关于属性的问题,那些ABC是干什么用的?

A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%

比如你的风精灵对风免疫,设置风属性为E,代表风属性的攻击对她无效,而F代表被风属性攻击会加血。加多少取决于那个风属性的攻击力,加多少。

a非常怕风,e对风免疫,f是吸收风的属性。

如何突破金钱上限?

在Game_Party中找到以下部分。

/forumTopicRead.asp?id=2155。ntime = 2006% 2d 2% 2d 26+17% 3a 26% 3a 25

随意放大9999999。

补充:超过8位数,需要用脚本加钱。

脚本:$game_party.gain_gold(n) n是钱数。

毒药伤害是怎么算出来的?

# -

# ●施加持续伤害效果

# -

def滑动_伤害_效果

#设置损害

self . damage = self . maxhp/10

#分散

如果self . damage . ABS & gt;0

amp =[self . damage . ABS * 15/100,1]。最大

自我伤害+=兰特(安培+1) +兰特(安培+1) -安培

结束

# HP伤害减法运算

自我伤害

#流程结束

返回true

结束

每回合默认伤害为MAXHP的10%,离散度为15%。

91如何在对敌时设置敌人原地移动?

/shownews.asp?id=258

92如何做偷窃技巧...

/shownews.a